avatar
С тех пор как я узнал, что разработчики занимаются в основном сетевым кодом, а все игровые ассеты покупают на стороне, ловлю себя на мысли, что мне стало сложно погрузится в лор игры. Далеко не последнюю роль в этом сыграло наблюдение на кладбище. Надписи на склепах и надгробиях в основном сбиты или затёрты, но вот наткнулся на такой прикол на польском языке. В гильдии кто-то пошутил, что в этой игре все игроки после смерти отправляются к присту и только поляки на кладбище))
avatar
Но, если что, вы теперь знаете, что практическим приложением к лонгриду стал запуск полноценного нового мира SWG


Зачем, зачем ты мне это рассказал?? Я прекрасно себе играю в MO2, но вот сижу и качаю эмулятор. 2003 год. Сервер: Bloodfin. Это было круто!
avatar
Ну это вопрос больше к нашим летописцам. Хотя надо пользоваться случаем) Как там это сейчас принято: если этот комментарий наберёт 20 плюсов, заставлю Jmur и Awa писать заметки о прокачке репутации)): Р
avatar
Я если честно не знаю о чём рассказать в контексте целенаправленной «прокачки репутации»)) На мой взгляд имели место быть некоторые поступки и действия, которые повлекли за собой определенные последствия в виде укрепления или ухудшения отношений.
Сильно сомневаюсь, что будет сколь нибудь захватывающим рассказ, о том как мы уступили яйцо Королевы пауков другой гильдии и теперь у нас есть добрые приятели в их лице, делящиеся секретной информацией или предоставляющих скидку на свои услуги. Или представители коалиции,
проводящие для новичков нашей гильдии 2-3 часовые обучающие туры и тренинги и готовые терпеливо мириться с неизбежным затягиванием времени из за необходимости переводить каждую реплику на русский.
Тут нет никаких эпичных истории и в итоге все сводится к тому, что люди готовы тратить свой самый драгоценный ресурс на других людей из за взаимной симпатии. Это обычные отношения между людьми, представляющие интерес разве что самим участникам.
avatar
Прошу прощения, за сумбурное изложение, конечно имелся в виду компромисс. да именно закрытие глаз на определенные вещи. И опять таки, если по отдельности брать механики, то получается, что все это где-то и когда-то уже было в других проектах.

-возможность создать уникального гибрида под определенные игровые ситуации или геймплей,

-создание всех предметов игроками.

-отсутствие BoE/BoP предметов, всегда можно отдать донашивать свои потёртые доспехи младшему брату или продать,

-отсутствие телепортов и огромные расстояния, просто таки заставляют планироваться и организовываться с остальными людьми, на совершенно ином уровне.

-отсутствие «Меча тысячи истин» и другого эпического лута. С мобов падают в основном ресурсы для крафта, за редкими исключениями, что позволяет всем участникам похода получать часть топовых ресурсов.

Для соло игрока, создание стака той же стали с нуля, это многодневный(!) труд не стоящий никакой выгоды на выходе из за затраченного времени и усилий. В то время как для группы это не представляет особой проблемы.
Добавим у этому подписочную модель и принципиальную позицию по магазину и даже косметике, и вот так навскидку, я затрудняюсь назвать проект, где все это реализовано в той же мере.

Но с другой стороны, как ты правильно заметил, вся глубина всевозможных игровых механик для многих, нивелируется возможнстью получить по башке от скучающего мимокрокодила. как например вчера получил руководитель Starvault, пытаясь рассказать всем о глубине системы рыбалки)):
clips.twitch.tv/BovineKindVanillaPeanutButterJellyTime-jP3w5LctfBECzj58
avatar
За минус извиняюсь. С телефона писал, нечаянно нажал(
avatar
Как и с параметрами брони из кожи, уверен, ситуация с наживкой из головы будет аналогичная, это будет никакая наживка) Как и писали ранее, сделано просто для галочки, просто потому что можно из всего остального, так почему бы и нет.
Никто и не заставляет тебя использовать головы в качестве наживки, никто не заставляет тебя делать броню из человеческой кожи. На мой взгляд это высасывание проблемы из пальца, но я могу добавить пару фактов об игре в твою копилку отпугивающих факторов. А именно издевательства над практически поверженным игроком. В игре есть «mercy mode», грубо говоря тебе остаётся последний удар и ты не можешь ничего сделать, кроме как или ждать расправы или пощады. И вот в такой момент твой победитель обращается к тебе в голосе, объясняя, что если ты сейчас снимешь и отдашь ему свои штаны, то он тебя пощадит. Меня просили спеть песню, но обычно штаны.
Сколько раз это случалось со мной и ребятами? Я знаю о двух случаях, но дискуссия в чатах идёт и поэтому уверен что это происходит и занимаются этим вполне себе конкретные люди. И если тебя отпугивает жестокость визуальная, то вот тебе жестокость социальная, что гораздо серьёзнее на мой взгляд. Но, как завещал великий Мао: пусть цветут сто цветов) Хорошо когда можно выбрать игру под свои ожидания. Лично для меня позитивная социальная составляющая этой игры, на голову выше всех имеющихся аналогов.
avatar
которые либо сейчас закрываются как-то иначе, либо не закрываются.
Сейчас, чтобы накопать ингредиентов на 1 стак стали нужно забить под завязку 4-5 лошадей. А это только 1 стак. То же самое с постройкой замка. Цифры материалов просто космические и возить лошадками конечно можно, но с учётом того что в игре пока нет мест для складирования привезенного, кроме как городского банка, это почти всегда неудобно
avatar
Лично я не пользуюсь, но я еду за Жмуром, который пользуется))
avatar
Согласен, в игре про вторую мировую войну, это выглядело бы мягко говоря неуместным, но мне кажется некорректным проводить параллели между реальным геноцидом и фэнтезийным миром.

Множество произведений описывают расы, которые не прочь полакомится человечиной. Помню в ВоВ вообще можно играть за полусгнивший труп, у которого была способность «каннибализм»
В конце концов есть десятки если не сотни. примеров из нашего прошлого, когда скальпы, пальцы, уши, черепа использовались в качестве трофеев. Когда люди пили кровь поверженного врага и ели его сердце, свято веруя что сила перейдет к ним.

Жестокость игры конечно выше чем наверное в любой другой ммо, но здесь это выглядит органично.
avatar
я пока с телефона писал, ты уже за меня ответил)
avatar
Ну, то есть, понимаешь, вот что мне ответит жена, с которой я всё время играю, если я начну так: «Мне сказали, что там постоянный стресс, напряжение и недоверие к людям.
Из песни слов не выкинешь)) Я и сам очень скептически относился к игре и в полушутку говорил ребятам что иду сюда страдать. В таких играх всегда будет вероятность попасть под раздачу, я лишь пытаюсь донести, что наш опыт игры до сих пор не был сколь нибудь ужасен и невыносим, а общение и взаимодействие с людьми, в плане ответственности и последствий, лично для меня, вообще какой-то некстген))
avatar
Если говорить о команде, то в целом ты прав, люди приходят извне и да, в основном знакомые по ммозгу и другим проектам.

У нас не стояла цель найти людей в нашу пати. Мы вступили в крупную гильдию состоящую в альянсе, где обзавелись множеством приятных и полезных внутриигровых знакомств. Это уже потом началась канитель со своей гильдией, по большому счету из-за языкового барьера, некоторых сопартицев.
Но разве это не распространенная практика, начинать играть с друзьями и уже в игре постепенно обрастать знакомствами?

Когда я прочитал про боевое братство, я тоже вспомнил, что ветераны боевых действий частенько в своих воспоминаниях говорят о том, что на войне человек раскрывается быстрее. Постоянная опасность, концентрация действий и необходимость принятия решений в стрессовых ситуациях, обнажает в человеке все его настоящие качества. Нет необходимости годами общаться с человеком, чтобы узнать какой он на самом деле. Этакая социализация с x100 рейтами) Да хрен с ней с войной, ты и сам говорил, что в ваших горных походах некоторые раскрывались не с лучшей стороны, хотя до этого общались довольно долго и нормально.
Не буду никого обманывать, в MO2 далеко не созерцательный геймплей, хотя столько скриншотов я не делал наверное никогда)). Здесь постоянный стресс, напряжение и недоверие к людям, но в то же время эмоции от игры гораздо ярче чем обычно
avatar
Ну тогда fps 100+ тебе обеспечен)
avatar
Я не думаю, что будет ситуация «авторы- анти-PK». Максимум будут продолжать усложнять жизнь штрафами и допуском в города. Но за пределами города, останется саморегуляция на основе кланов и альянсов.
avatar
GTX 970 в Full HD на средних настройках выдавала около 40 fps.
avatar
Не стоит забывать, что в заметках Жмура (кроме последней) описаны события первых двух недель игры во время стресс теста. Конечно, незнание ситуации и репутация ганкбокса внесла некоторые коррективы в наш геймплей, но все оказалось не так ужасно, стоило только вникнуть в расстановку сил на сервере.
Да, мы особо не используем дороги во время наших походов, более того, перевозя что-то ценное, нередко вперёд основного груза высылается разведка и в паре сотне метров сзади также идёт дозорный, но во первых все зависит от того, что ты везёшь и как далеко едешь. Никому не охота под конец многочасового пути потерять все награбленное нажитое, просто из за удобства передвижения. Во вторых, большинство точек интереса находятся вдалеке от дорог. Выходит проще и быстрее перемещаться между ними по пересечённой местности. Ну и в третьих, ещё ни один наш поход не закончился вайпом от ганкеров. Вполне возможно просто везение, но, как говорится, бережного бог бережёт)
avatar
В качестве компенсации))
Рассветы и закаты здесь просто космос
Вот такой оазис попался на обратном пути
Водопой
Ориентирование на местности
Тренировка коалиции
Битва)
avatar
Аа ну тут да, виноват. Забыл совсем… Ведь сначала было страшно интересно, а под конец просто страшно))
avatar
Какой с меня спрос, вон мне даже с гифкой не справиться, а тут подземелье картографировать))