avatar
Атрон, некрасиво так. Ответ в стиле «сперва добейся».
Я знаю, критика бывает резкой и неприятной, бывает и необоснованной и даже грубой, но лучше такая, чем вообще никакой.
avatar
По вашему мнению сколько механик и сколько алгоритмов я только что перечислил?
Ни одной, ни одного.
avatar
Круги для более простого прослеживания роли по окружности.
Я вообще подумал что это что-то вроде уровней или грейдов, на которых появляются важные способности или вроде того. Диаграмма красивая, но не очень понятная.
avatar
Так и не понял что значат большие серые концентрические круги, маленькие точки на линиях и ответвления. Не понял почему одни ответвления параллельны главным веткам, а другие лежат на радиусе основного круга — это что-то значит?
avatar
Тогда вот. :D
avatar
Разработчики ведь не должны быть беспринципными?
Можно принципиально потакать чужим слабостям.
Со второй — вы ведь не стали спорить — оно вредно для описанной целевой аудитории, уставших людей.
Про вредно я ни слова не говорил.

Мне сейчас кажется, что ради одной, пусть и благородной цели, сейчас оправдываются совершенно безумные вещи. Как любит говорить Атрон: не выплёскивайте с водой ребёнка.
avatar
Я такого вообще не говорил, не надо за меня придумывать.
Видимо я тебя не так понял. :)
avatar
Не автовоз, а скорее вот с таким лучше сравнить :)
avatar
Black Desekt :)
avatar
Собсно у меня и не к товарищу вопрос, а к организаторам. :)
avatar
Он обещает за это награду. При том в виде «рулетки». И голоса за него — голоса не друзей, а подписчиков. В общем, мне всё равно мерзко от такого, буэ.
avatar
Пошёл в душ отмываться.
avatar
А я и не спорил с тем, что эти изменения делают игру всё менее ММОшной. Я спорил с утверждением Рыжа, что ванилла-механики удерживают в игре старичков.
avatar
МеРона, скажите, вы что-то будете предпринимать по поводу такой накрутки голосов?
avatar

В этом и состоит конкурс? Мде =/
avatar
Мне кажется это показуха. Хотя возможно и действенная: как патруль на улице. Больше для того, чтоб обозначить своё присутствие, подтвердить таким образом, что дела действительно делаются.
avatar
Давай для ясности обозначим границы того, что ты считаешь «игровой системой». Какой-то более-менее отличительный формализованный признак.
avatar
в пандарии вернули концепцию хабов ваниллы, когда можно пропустить часть квестов и в следующем хабе квесты всё равно дадут.
Только вот незадача: в ванилле квесты были контентом для совместных приключений, а в пандарии — это соло контент, совершенно сюжетный, с фазированием и всё такое.

ЛФГ — надстройка? А ничего, что она с ног на голову перевернула весь геймплей? Ничего, что она поменяла всю концепцию инстов с «места, где падает крутой шмот» на «место, куда ходят быстро прокачаться»?

Ничего что флай маунты изменили подход к дизайну локаций, и дизайну квестов, что вылилось в итоге в квесты Катаклизма, которые проходились «перепрыжками» с пропусканием промежуточного «треша»?

И так с каждой такой «надстройкой», которые только с первого взгляда ничего не изменили, а на самом деле их влияние на игру было очень значительным и глубоким.
avatar
Ну шутер так шутер. Мне не принципиально.
avatar
В ВоВ применены сотни, если не тысячи игровых механик, некоторые по одному разу, в каком-нибудь проходном аттракционе.
Можно например сказать одним словом — Рейды. Но что это значит? Да ничего почти не значит, если не знать, что каждый рейд — это много разнообразных, в том числе уникальных для этого рейда механик. Давайте все посчитаем. :)