По сути принцессы вообще может не быть, это просто анимация телепортации твоего героя на последнюю площадку.
Слушай, я прекрасно понимаю в чём разница. В одном случае надо давить на кнопку, а в другом нет. Вот и всё. Ну за вычетом того, что песка могло не хватать на долгий откат, что всё равно решалось дополнительными слотами под него. Если бы вся механика строилась именно на предотвращении смерти, то да, это было бы серьёзным изменением в геймплее. Но игра про то как скакать по стенам и драться мечом.
Я помню когда ещё тот первый принц с песками вышел, ещё тогда все вокруг возмущались, что пески это чит, что если ты умер, то надо проходить с начала, как в Супер Марио. И тот же самый аргумент про «упрощение всея» употреблялся, какой ты употребляешь в отношении игры 6 летней давности.
Можно конечно заявлять, что превышение форумных ливеров на квадратный метр и реальные цифры в 1.2 ляма ушедших это совпадение, но вероятнее всего эти вещи связаны. ВоВ-карава ещё идёт, но изрядно опустевшим, но он может пережить такой массовый уход игроков, а АА нет.
Мне не кажется, что такое решение мейл.ру добавить крафтовые варианты на таких условиях создает какую-либо дырку в геймплее.
А как же соулбоунд? Мне кажется таких вещей в АА должно быть по минимуму, либо вообще не быть. Не то чтобы это прямо дырка, но по весу равнозначна ненужным слёзам. Так что это всё же классическое шило на мыло. При этом шило нам представляют в качестве улучшения.
Не в том дело. Их искать в том огромной не разбери поймёшь форуме совершенно не хочется.
Известно только что будут контракты от всяких фирм и производителей деталей, которые игрок сможет принимать и выполнять. Деньги. Престиж. Взаимообмен валют (очки науки — третья валюта в данном случае). Плата за детали и топливо. Все.
Вот это то, что я и хотел узнать. Спасибо ^__^
Деньги и контракты — это радует. А стоимость деталей они будут пересматривать? Потому что сейчас эти цифры больше похожи на плейсхолдеры.
Так, я прекращаю. Тут спорить бессмысленно, ибо мой собеседник сам себе противоречит, и даже не замечает.
И да, мне спрашивать никого не надо, я сам себе вов фанат.
Уж поверь, если бы на данный вид игр был бы большой спрос, они бы были.
Игровая индустрия потому и в упадке, что большие студии, которым только и под силу осилить ММО, совершенно не пытаются делать что-то новое, ориентируясь на старые «проверенные» ходы. Всё новое исходит только от инди. Майнкрафт и Дейзи отлично это иллюстрируют. Прямо лакмусовая бумажка. Инди придумали успешный новый геймплей, а большие студии усердно принялись его копировать. Наверное до того, как появился майнкрафт на него тоже спроса не было, а возник он как раз и ровно по причине появления Майна, так? /=
Основной пред посыл песочницы — это свобода действий.
Это ты сам только что сочинил?
песочница по сути — имитация реальности?
Пфф. Реальности итак хватает вокруг.
А что еще там делать, в игре? Понимаешь, то что сейчас есть, и как оно есть, ты что, считаешь, что оно таково потому что просто нет альтернативы? Что все изначально к этому привыкли? Да нет, как раз таки потому, что это лучший вариант) А без мобов… В принципе можно и без мобов, только если и без пвп, то не понимаю что из этого выйдет.
Я только могу посочувствовать ограниченному кругозору и фантазии, извини. :(
Почитал я подробнее по гравиманёвры и понял, что я их делал неправильно. Надо с их помощью не просто пассивно получать ускорение, как это делал я, но и самому разгоняться в периапсисе, в котором благодаря эффекту Оберта можно получить максимум ускорения на единицу топлива. Во как. :)
Кто сказал, что в игре обязательно должны быть мобы? Ах да, у меня готовится перевод статьи про соревновательность и к чему это приводит. Но лучше дождаться статьи.
Пве играми, качественными и не очень, рынок на данный момент наполнен чуть менее чем полностью.
Кстати насчёт гравиманёвров. Я пытался однажды при полёте к Джулу по примеру Кассини разогнаться у Иви и Дюны, но прибавка дельты была столь незначительна, что я больше топлива на сам манёвр тратил, чем получал выгоды от него. Единственное тело, об которое хорошо разгоняться — Муна. Она действительно даёт колоссальную прибавку дельты.
Я помню когда ещё тот первый принц с песками вышел, ещё тогда все вокруг возмущались, что пески это чит, что если ты умер, то надо проходить с начала, как в Супер Марио. И тот же самый аргумент про «упрощение всея» употреблялся, какой ты употребляешь в отношении игры 6 летней давности.
Деньги и контракты — это радует. А стоимость деталей они будут пересматривать? Потому что сейчас эти цифры больше похожи на плейсхолдеры.
И да, мне спрашивать никого не надо, я сам себе вов фанат.
Почитал я подробнее по гравиманёвры и понял, что я их делал неправильно. Надо с их помощью не просто пассивно получать ускорение, как это делал я, но и самому разгоняться в периапсисе, в котором благодаря эффекту Оберта можно получить максимум ускорения на единицу топлива. Во как. :)
Тут я согласен. Так хоть моды ломаться перестанут. Вон к СимСити4 можно спокойно качать моды 5-летней давности, они всё равно будут работать. :)
Не поленишься с переводом патчнотов? ;)
Назови хоть одну ММО песочницу без фри ПвП.