В продолжение спора о том, что же считать хардкорным, я хочу поделиться одним старым видео. Автор приводит в качестве примера игру Принц Персии 2008 года выпуска, в которую мне тоже довелось играть в своё время. Надо сказать, что это замечательная игра, подарившая мне много часов интересного геймплея. Если вам по видео она показалась лёгкой, то уверяю, это не так.
В продолжение спора о том, что же считать хардкорным, я хочу поделиться одним старым видео. Автор приводит в качестве примера игру Принц Персии 2008 года выпуска, в которую мне тоже довелось играть в своё время. Надо сказать, что это замечательная игра, подарившая мне много часов интересного геймплея. Если вам по видео она показалась лёгкой, то уверяю, это не так.
14 комментариев
А я так и не прошла даже тогоооооо Принца Персии :/ только не говорите никому.
Главный же тезис вот каков: What is about the challenge in the game that makes overcoming its rewarding, is it simply the difficulty of the obstacles or the severity of the punishment?
Ну это же обыкновенная вкусовщина. Я не прошел за все время ни одного платформера, так как мне не интересно такое испытание. И ни одного квеста я тоже не прошел, так как и такое испытание мне не интересно. И NFS-подобные гонки тоже мимо. Зато я играл в Формулу 1 довольно продолжительное время. Для меня грамотное наказание создает как раз нужный мне стимул. Ошибка на повороте — машина в хлам, не отрегулировал жесткость подвески — проиграл, не сменил покрышки в дождь — машина в хлам. Мне интересно. Я играл в NBA и NHL по всем правилам, чтобы наказывали за нарушение правил по всей строгости. Тут ведь вопрос только для чего наказание вводят в игру. Для искусственного усложнения, как получилось, например, с последним X-Com? Тогда это во вред. Хотя задумка мне понятна: беречь команду, но рандом загубил идею на корню. Но есть такая игра, как Бригада Е5, в которой перманентная смерть задействовала целый пласт геймплея с разведкой. Такое решение мне было по нраву и Бригаду я тоже прошел целиком на уровне, когда ошибка значила конец. Наказание, как показывает практика, грамотно вписанное в концепцию, создает для меня площадку, которую я излажу вдоль и поперек. Я так проходил Fallout и Арканум. Умер, удалил, начал сначала. Сам для себя создал наказание. Что уж тут говорить?
хммм а я в таком случае собираю спасательный кораблик… — это же халявный контент :)
Или может тебе просто претит сама мысль, что тебя спасает девчонка, при том постоянно? ;)
Последняя твоя фраза вообще странная, то ли попытка зацепить то ли что… Я вообще за женских чаров люблю играть ещё с серии streets of rage на сеге.
Я помню когда ещё тот первый принц с песками вышел, ещё тогда все вокруг возмущались, что пески это чит, что если ты умер, то надо проходить с начала, как в Супер Марио. И тот же самый аргумент про «упрощение всея» употреблялся, какой ты употребляешь в отношении игры 6 летней давности.