Сегодня, как обычно, один новый канал, на этот раз отличился TheTurtle61. А вот видео — два.
Возможно, все дело в жарком майском солнце
Кстати. Явление, имеющее место в конце первого видео — называется Синдромом Кесслера и это серьезная проблема для развития пилотируемой космонавтики, пусть пока и гипотетическая.
42 комментария
А в плане того что не торт, и что говорят разрабы, тут все печально до ужаса. Прошли те дни, когда Сквад рассказывает что-то, или хотя бы показывает. Теперь особых подробностей о разработке нет, только Vaguenotes по вторникам, которые курам на смех. Теперь детали/инфу про апдейты можно будет увидеть только перед самими апдейтами.
Хотя есть вещь, которая сейчас становится кристально понятна: нельзя разрешать моды, если твоя игра находится в стадии разработки, а до релиза как до Китая.
Наверное это и к лучшему.
Сборку у Скотта Мэнли не спрашивал только ленивый, а это, на минутку, то состояние игры (по фича-листу, я не по качеству кода), которое от сквадов мы увидим едва ли.
Для них, не смотря на сотрудничества с NASA, это все еще игра про moar boosters.
То есть такая галочка, которая говорит: вот это хороший качественный мод, который работает с другими верифицированными модами, он развивается и поддерживается и т.д.
Все, что от девов сейчас требуется — выпустить игру. В завершенном виде, хоть как-то. В остальном можно будет по вкусу допилить модами. Игра будет в виде feature complete к концу года, такшо не унываем. 0.24 еще довольно интересным будет. Есть где развернуться, в общем.
Тут я согласен. Так хоть моды ломаться перестанут. Вон к СимСити4 можно спокойно качать моды 5-летней давности, они всё равно будут работать. :)
Не поленишься с переводом патчнотов? ;)
Поленюсь :) Английский учить полезно ;)
Но никаких патчноутов нет. Известно только что будут контракты от всяких фирм и производителей деталей, которые игрок сможет принимать и выполнять. Деньги. Престиж. Взаимообмен валют (очки науки — третья валюта в данном случае). Плата за детали и топливо. Все.
Деньги и контракты — это радует. А стоимость деталей они будут пересматривать? Потому что сейчас эти цифры больше похожи на плейсхолдеры.
девноутевейгноуте за это был разговор.kerbaldevteam.tumblr.com/
Каждый вторник выходят, можешь поискать/почитать по ключевому слову «devnote».
Во-вторых, задержка сигнала. Хорошо работает, только если все ваши беспилотники запрограммированы, как это делается в реальности. Но в КСП мы управляем ими напрямую в реальном времени, а мод предлагает как-то совместить эти две несовмещаемые вещи. То есть да, поклонникам МДж будет наверное интересно планировать каждое действие зонда наперёд, особенно в комплекте с таймером. Но мне не кажется, что такого рода геймплей вообще может быть интересен в долгой перспективе.
Я концепт радиосвязи очень люблю, но, например, задержка сигнала, без возможности полноценно и детально программировать действия заранее, просто не имеет смысла.
Необходимость обустраивать спутниковую группировку для уверенного приема сигнала KSC, как элемент карьеры.
На самом деле до появления карьеры благодаря этому моду появлялся целый пласт геймплея в виде создания стабильной системы реле и связи. Это на порядок усложняло геймплей, что даже тривиальная посадка «нефритового зайца» на Муну становилась намного интересней. Всё это требовало дополнительных махнаций и расчётов, добавляло глубины. По-моему, это прикольно.
forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476-WIN-KSP-Trajectory-Optimization-Tool-v0-11-2-Now-with-Mission-Control-Center%21/page40
Почитал я подробнее по гравиманёвры и понял, что я их делал неправильно. Надо с их помощью не просто пассивно получать ускорение, как это делал я, но и самому разгоняться в периапсисе, в котором благодаря эффекту Оберта можно получить максимум ускорения на единицу топлива. Во как. :)