avatar
Ну возможно ты прав. Может стоило употреблять не слово «гениальный», а «отличный». Это имеет больше смысла.
avatar
В NWNO квесты умеет делать ИИ?
avatar
Симс не ММО, и никакого смысла не имеет.
Это ты сейчас так мягко намекнул, что смысл имеет играть только в ММО? Ну, ну…
avatar
Чёт не обновляются пока. И на ютубе подкастов новых уже месяц как нет.
avatar
Кайз, ну о чём спор? Ты ведь сам сказал
Надо быть просто лучше конкурентов и смотреть шире.
разве это не то же самое, о чём говорю я? :)
avatar
Спасибо за развёрнутый ответ. Жаль только не на мой вопрос. В общем-то, я про интеллектуальные способности вообще речи не вёл.
avatar
Французская фамилия, пишется Молиньё, а как читается одному ему известно :D
avatar
Кстати да. Я замечал, что в играх на хавоке вещи кажутся слишком уж лёгкими, будто пенопластовыми. Оказывается вот оно почему.
avatar
Был рад нечаянно оказаться полезным ^__^
avatar
Ну конечно, давайте судить о явлении, рассматривая только крайние значения.
avatar
Я подразумеваю, что оба утверждения требуют доказательств.
avatar
Ну, а что общего то? Вот честно, в упор не вижу :)
avatar
Ну так ведь Некст позиционирует себя как продолжатель дела парков. Что в нём песочного я так и не обнаружил. Хотя и инфы маловато. Но я не знаю зачем СОЕ выпускать одновременно 2 песочницы. Так что имхо это будет почти чистый парк с боссами-драконами и одеванием в эпики.
avatar
Нотч как раз и был на эти 2 шага впереди (хотя даже больше чем на 2). У Майнкрафта ведь не было конкурентов вообще, ну кроме разве что совсем детских игрушек от Лего, которые вообще не понимали рынок КИ, да, впрочем, до сих пор не понимают.

А недавно вышедший Блэк Флаг выглядит на фоне нее, как M&M's на фоне качественного шоколада.
О, это тебе в соседний тред Кьярры :)
avatar
Я сейчас не спорю где квесты лучше: в ВоВ или ЭК2. Факт тот, что в Нексте они будут совершенно такими же :)
Ну может быть чуть более динамичными, но такими же. Если ИИ будет как паззлы собирать свои цепочки, то это тоже не революция, просто нудную работу дизайнеров квестов отдадут компьютеру, и он будет создавать «задания-филлеры», а дизайнеры будут делать «легендарные» цепочки. Если квесты будут делать игроки, то скорей всего в общей массе у них получится даже хуже, чем у ИИ. Лучше уж старые добрые исключительно торговые песочные отношения без необходимости потрошить 10 кабанчиков на полянке и спасать принцесс из лап драконов и злых волшебников.
avatar
Не думаю. Просто горбатые существа выглядят немного устрашающе и это учитывалось при создании концептов обеих рас. Ты в почти любой другой фентези или фантастике с инопланетянами найдёшь подобных «орков». Это стилистический приём, не более.

Что касается брони, то сходства я не нахожу.
avatar
Этот баг ещё не вылечили?
avatar
У разработчиков игр, и ММО в особенности, проблема — пока они занимаются разработкой своей игры, поезд уходит, а железо остывает. И вот то, что вначале казалось гениальной идеей, в конце пути становится нужным и интересным полутора слоупокам.
То есть надо быть даже не на шаг, а на два впереди своих конкурентов, что под силу далеко не многим.
avatar
Ну что кардинально нового они могут предложить? Сверхумный ИИ, который обещали ещё в две тысячи мохнатом?
Боссов Близзы делают действительно лучше.
Квесты — они все те же квесты, даже если доступны не всегда и называются эвентами, а если их будут делать игроки, то спасибо, лучше не надо.

Понимаешь, все эти обещания я уже слышал не счесть сколько раз, а воз и ныне там. Они все говорят как они хотят это должно выглядеть, но не рассказывают как именно и с помощью каких технологий они собираются это воплощать. Ясен пень я им не верю.

Зато про воксели они трещат без умолку и правильно — воксели наглядно показывают, что их слова о потрясающем редакторе строительства действительно не брехня. Они — тот инструмент, который делает их обещания действительностью; а вот в байки про умный ИИ, ведущий себя ну прямо как человек, я не верю.
avatar
Ты не думай, а подтверждай фактами.