Изящный убийца, скрывающийся в тенях кустов, углов и деревьев? Проворный воришка с кучей кармашков? Адепт плаща и кинжала? О нет! Только нано-кожа, только адамантитовые кибер-когти, только хардкор.

Это не вы такой незаметный, это у вас такой крутой костюм. Это не тренированные годами рефлексы, это наны, вживлённые в ваши нервные окончания. И нет, вы не тонкая штучка, которая, если не зазевается и не спрячется — будет раздавлена Большой Неведомой Фигнёй. Вы не только ОМФГДПС, вы ещё и танк. А ещё ловушки, мины, нано-дротики.

Сталкер: разведчик или преследователь, но никак уж не разбойник. Наверное, именно поэтому субтильных хомячков не берут в космонавты сталкеры. Но и слишком неповоротливым гранокам там тоже не место. Сила и ловкость — а остальное дело техникиологии

WildStar: Stalker

Целых три стойки невидимости, одна из которых по сути не предназначена для ПВП вообще, идеологически верное «своё» оружие в виде парных когтей, средняя броня (а между прочим, Стрелки носят тряпочки!) классовый ресурс в виде энергии костюма.
На мой вкус, помесь роги и фуривара из ВОВ (да, я больше ни во что практически не играла)

WildStar: Stalker

P.S. Последние секунды видео намекают нам на то, что следующий класс будет с дефибриллятором.
P.P.S. Не устану пропагандировать своё руссофонное название расы Mechari.
Мне нравится называть на русский манер, по аналогии с звонарь, дикарь, бунтарь, словарь.
Мехарь, мехар(ь)ка, мехари (мн.ч.)
(Дикарь, дикарка, дикари. )

73 комментария

avatar
Какой-то странный класс. Мне вообще не кажется удачной идея просто взять и перетасовать способности классических для РПГ ролей. Всё то же самое, но в профиль, и вверх-тормашками. Зачем? Чтоб сделать «Уникальные классы»? Ничего уникального по сути. Всё то же самое, что мы видели, да ещё и, наверняка, те самые классические три спека у каждого класса.
  • 0
avatar
Нет, тут нет понятия спека. Просто абилки делятся на 3 группы: 1 роль, 2 роль (у каждого класса 2 роли, «чистых» ДПС по типу рога\ханта\мага\лока тут нет) и так называемые утилити абилки. Просто экшн бар у тебя ограничен 9 (или 10) слотами, из которых ты, как из кубиков, соберёшь своё текущее пианино.
Конечно же всякие прочие маунты, улыбочки, переодевалки, профы, макросы на поорать и т.д. можно выносить неограниченно на другие неограниченные панельки. Но именно боевая — 10 и точка (или 11)
0-я основная классовая (у вара это смена стойки), дальше выкладываешь своё пианино, и в качестве вишенки на торте слот под абилку пути.
При этом весьма рулят комбо из 3-4 абилок.
Комментарий отредактирован 2013-11-29 10:29:15 пользователем TommyGun
  • +1
avatar
Ну в ГВ2 там хотя бы под 5 пальцев кнопочки.
Главное чтоб дали с циферок перенастроить на любые другие клавиши. У меня пальцы вот не такие длинные, чтоб до 9 доставать :D
  • +1
avatar
Сейчас проверила, всё можно переназначать. Единственное, бинды с шифтом немного шамански настраиваются из-за того что шифт это дефолтный для всех спринт.
  • 0
avatar
Ну есть контрол и альт ещё ^_^
  • 0
avatar
конечно. А еще есть альт+правая дополнительная на мышке, или там контрол+клик колеса, или шифт+колесо вниз.
5 кнопок мышки (исключим простые клики левой и правой, а таккже левую доп, но включим прокрутки с модификаторами)
короче можно много поназначать.
  • 0
avatar
Эта беда с огромным количеством абилок разом — просто болезнь. Её надо решать, и это здорово, что в ВС игроков ограничат в числе способностей. Мне эта деталь понравилась.

И всё равно не уходит ощущение, что ВС — это то, как должен выглядеть ВоВ.
  • +1
avatar
Вообще конечно механистически класс весьма близок к роге, но плох был тот разбойник, который ни разу ничего не танканул на эвейжене. Ну или хотя бы об этом не помечтал.
Однако антураж и осмысление тут немного с другими акцентами. Не «утончённая скрытность», а «сила технологий» Эдакий Росомаха в кибер-коже.
Ну и дали потанковать, конечно :) «сбылась мечта идиота»
Кстати, тут ни у одного танкующего класса пока нету щита в физическом смысле. В смысле эдакой прочной дуры, одеваемой на оффхенд. Нет пока такого слота. Вот разве что на Инженера глянем через неделю, но и то я думаю там будет что-то силовое.
  • +1
avatar
Не «утончённая скрытность», а «сила технологий» Эдакий Росомаха в кибер-коже.
У меня скорей ассоциации с нанокостюмом из Крузиса.
  • 0
avatar
Вполне возможно. В Крузис не играла.
А, таки да! что-то типа дерева талантов есть, но оно пока на бете еще не работает толком.
Надо запилить отдельный пост, я еще сама не вкурила.
  • +1
avatar
Вообще конечно механистически класс весьма близок к роге, но плох был тот разбойник, который ни разу ничего не танканул на эвейжене.
В Рифте у архетипа роги была интересная душа, «рифтсталкер» — танкорога, работающий на эвейженах и уклонениях + абсорбе дамага. Говорят, довольно весело им танчить было.
  • +1
avatar
В ПВП тоже было весело, особенно до фикса, после которого флаг стал выпадать после использования прыжков. Или непередаваемые ощущения после запрыгивания в группу врага бардом+рифтсталкером, обкладывание этой группы дебафами и под занавес сверкающие пятки на расстоянии самых дальних умений врага :) Пожалуй только из-за этого еще помню о Рифт Онлайн :)
Комментарий отредактирован 2013-11-29 18:43:05 пользователем Dismas
  • 0
avatar
В Рифте вообще интересные классы были. С любовью вспоминаю хлорку — единственный хилер, от которого меня просто перло от восторга (дисц. прист в вове тоже хорошо, но все же далеко не то). Клерики-танки тоже очень неплохие были. Правда, все мои сведения еще до выхода нового аддона.
  • +1
avatar
Мне нравится называть на русский манер, по аналогии с звонарь, дикарь, бунтарь, словарь.
Мехарь, мехар(ь)ка, мехари (мн.ч.)
(Дикарь, дикарка, дикари. )
А сильвари из ГВ2 тогда будут: сильварь и сильварка XD
  • 0
avatar
Ну… Сильвари это всё же нечто эльфоподобное, утончённое. А тут натурально злобные консервные банки, никакой тебе поэзии.

(если ты конечно не любитель киберсекса, хехе...)
Комментарий отредактирован 2013-11-29 10:20:01 пользователем TommyGun
  • +1
avatar
Ну я против «мехаря» ничего не имею. Просто привыкнуть надо, а пока что звучит смешно, что доставляет :)
Главное чтоб прижилось.
  • 0
avatar
СильВар и СильВаря :)

П.С. А все заметили что в GW2 у Avatar of Tree платье как бутон цветка? :)
  • 0
avatar
У них прекрасное, обезличенное с т.з. гендера название расы. И сами сильвари равнодушно относятся к гендерной идентификации. Пусть так все и будет :)
  • +1
avatar
Я не вникал, но стало даже интересно откуда у них вообще гендер.
  • 0
avatar
Даже менее… гуманоидные деревья бывают разнополыми :)
  • 0
avatar
Правда они не обладают вторичными половыми признаками :)
Даже гендерный диморфизм у них не развит. В отличие от сильвари.
  • 0
avatar
Правда они не обладают вторичными половыми признаками :)
А еще носом, ушами и глазами :)
Спрашивать о том, почему сильвари двуполые, все равно, что спрашивать о том, почему у них две руки, а не одна, и ноги вместо змеиного хвоста. Это условность игрового фэнтези-мира. Нужно сказать, что я эту условность всячески одобряю: именно на такой гуманоидной основе так интересно и по-своему изящно выглядит «растительное оформление» расы. Все это обыгрывание листьев, грибов и камыша в качестве волос и древесно-лиственного орнамента лица и тела… Художники хорошо поработали. Одна из самых необычных рас в ГВ2, которая при этом остается, хм, competitive. Я смотрю на визуальное исполнение рас в ТЕСО и понимаю, что там этого все-таки нет. Наверное, у игры качественная подложка из лора, но расы выполнены в стиле самой серии — на отцепись.
  • 0
avatar
Спрашивать о том, почему сильвари двуполые, все равно, что спрашивать о том, почему у них две руки, а не одна, и ноги вместо змеиного хвоста.
В общем-то, я и этим вопросом задавался.
Я считаю, что у сильвари очень спорный дизайн. Я приверженец изящного функционализма — каждая деталь должна нести функциональный смысл, оставаясь эстетически приятной, а сильвари сделаны чуть ли не в стиле барокко: сделаем как привыкли, но тут добавим рюшей, здесь прикроем листиками, тут у нас аллегория, здесь метафора. Наверное поэтому я за них не стал играть, выбрав асур.
Сильвари мне напоминают проект новой станции метро Румянцево :)
Комментарий отредактирован 2013-11-30 05:41:00 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Я считаю, что у сильвари очень спорный дизайн. Я приверженец изящного функционализма — каждая деталь должна нести функциональный смысл
Ты же понимаешь, что с т.з. «изящного функционализма» люди — вообще ущербная раса? Единственное, что не несет «функционального смысла» у сильвари — это, хм, оформление головы. Да и то спорно, вдруг они фотосинтезом занимаются :)) А вот у людей волосы и растительность на лице как таковая — не только ненужный, но и опасный элемент «дизайна».

К тому же, если бы я гналась за «функционализмом» в игре, я бы играла сейчас в EvE. Там да — ты де-факто играешь кораблем, который может быть именно таким, как тебе нужно, с точки зрения «функционального смысла», и дизайн полностью отображает этот смысл. В игровых расах я ищу другое. Но я эмоциональный романтик, мне можно. Но даже эмоциональный романтик в моем лице не видит в сильвари никаких «метафор», а ведь метафоры — это мой хлеб :)
  • 0
avatar
люди — вообще ущербная раса
Угу, жаль, что выбора нет :)
А вот у людей волосы и растительность на лице как таковая — не только ненужный, но и опасный элемент «дизайна»
Биологическая эволюция не поспевает за социальным и техническим развитием, вот и приходится довольствоваться.

Мне просто не сильно нравится черезчур гуманоидный для таких существ внешний вид. Впрочем, если он сделан таким нарочно, то претензий нет :)
  • 0
avatar
Впрочем, если он сделан таким нарочно, то претензий нет :)
Нарочно, само собой :) Заигрывание с шийской мифологией. Мысль неплохая, поскольку до Арены фейрятник при всем его идейно-смысловом богатстве мало кто использовал в РПГ. Не то, чтоб совсем никто, но мало кто.
  • 0
avatar
??
Оказывается, в интернете очень трудно найти нормальную информацию по этому поводу. Непогуглить!

Но хотя бы так:
Siedhe
ru.wikipedia.org/wiki/Фейри

Неблагой двор, традиции (кодекс) фейри и Греза:
wod.v-bloodlines.info/owod/ctd/courts/unseelie/

Очень скомканно и местами странный перевод, но общее представление это дает :) Почему-то кельтская мифология в основе своей редко используется в фэнтези, так что я была очень рада появлению сильвари как концепта, и удивилась тому, что ты назвал их «обычными эльфами». Если они и «эльфы» (хотя в них нет вообще ничего общего с классическим шаблоном толкиеновских, вархаммеровских, ТЕСОвских эльфов), сравнивать их с известным нам концептом эльфов — все равно, что сравнивать куклу вуду с фарфоровой модельной куклой для демонстрации нарядов.
Комментарий отредактирован 2013-12-01 10:29:54 пользователем Chiarra
  • 0
avatar
Не узнал слово ^__^
Эльфы ведь тоже от фей род ведут.
А сильвари от эльфов только лишь внешностью и отличаются. Концепция «детей природы» у них, как у эльфов. Ну эльфов в моём представлении :)
  • 0
avatar
Концепция «детей природы»
У сильвари нет такой концепции. Ты бы их еще экологами назвал :) Ничего сильвари с природой не роднит, а то, что они «с дерева упали», определяет скорее физиологию, чем идеологию. А концепция Сна, Дикой Охоты и заповеди Вентари — то, что является единственным официальным фундаментом идеологии народа — ни разу не эльфийское в РПГ-книжно-киношном понимании этого слова. Это чистой воды инфернальщина и фейрятник, причем присутствует и темная, порочная версия его же (Двор Кошмаров).

Эльфы ведь тоже от фей род ведут.
Ну да, ну да, только я что-то подозреваю, что ты не о тех эльфах говоришь, которые ланнон ши, например — прекрасные дети яблоневых деревьев, которые усыпляют сладкими песнями и высасывают кровь, или о тех, которые бань ши — не нужно расшифровывать, что это значит, верно? :) Или о тех, что прекрасны с виду, но полые внутри, и потому нельзя смотреть им в затылок. И т.д. Но если об этих, готова обсудить эту волнительную тему.
  • +2
avatar
Ты ведь понимаешь, что я не о фактах спорю, а о восприятии? Вот видятся мне они со стороны такими и всё тут. Такая подача, что делать.

А эльфы тоже всякие бывают: и дикие, и тёмные, и маленькие, и большие, и злые, и хорошие. Сильвари не похожи на эльфов, но занимают их «экологическую нишу» в игре. Это штамп и стандарт любого фентези, где есть выбор между несколькими расами. Его можно маскировать, как с сильвари, но ниша должна быть занята и она занимаема всегда.
  • 0
avatar
Сильвари не похожи на эльфов, но занимают их «экологическую нишу» в игре.
Я так и не поняла, какую именно?

я не о фактах спорю, а о восприятии? Вот видятся мне они со стороны такими и всё тут. Такая подача, что делать.
Это две противоречащих друг другу сентенции: или ты их видишь такими независимо от фактов, или их так подают.
  • 0
avatar
Тебе просто поболтать хочется? ~_^
Я ведь уже объяснил, что это моё личное субъективное восприятие. Моя (видимо очень извращённая) фантазия так их «видит». Хочешь попробовать меня разубедить? :)
Комментарий отредактирован 2013-12-04 15:06:55 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Ну ты сам говорил о подаче и о том, что сильвари занимают нишу эльфов. И так и не объяснил, что именно ты имеешь в виду :)
  • 0
avatar
Под подачей я не имел ввиду глубокий лор, спрятанный за квестами или в мануалах. Я говорил больше о дизайне персонажей, дизайне локаций, описания их в комнате создания персонажа и т.д.
А нишу, ими занимаемую сложно коротко описать. «Дети природы» тебе не понравилось. Не буду настаивать, но мне они видятся именно такими. Как, например, ночные эльфы из Варкрафта.
  • 0
avatar
«Дети природы» тебе не понравилось.
Почему не понравились? В самом определении ничего плохого нет. Я просто пыталась понять, как это определение связано с сильвари.
  • 0
avatar
Единственное, что общего у сильвари и эльфов — в лесу живут =)) А дизайн… разве что худощавость. Хотя заостренные уши у некоторых тоже имеются =)
  • 0
avatar
А дизайн… разве что худощавость.
Изящность, утончённость, общая привлекательность и небольшая отчуждённость, немного игривость. Приятная со всех сторон раса, вызывающая у некоторых неприятие из-за своей показушной «хорошести». Такими я вижу сильвари, такими же вижу большинство эльфов.

Я надеюсь теперь стало понятнее :)
  • 0
avatar
Изящность, утончённость

Кастомизация позволяет создать и бочкообразную фигуру, ограничений тут нет.

небольшая отчуждённость

Они вроде как наоборот любознательные и общительные, что неудивительно для молодой расы.

немного игривость

Не, не понятно.

Приятная со всех сторон раса, вызывающая у некоторых неприятие из-за своей показушной «хорошести»

Во-первых, всё-таки неприятие у тебя или «некоторых»? Во-вторых, штампованная эльфийская смазливость, если речь о ней, к сильвари тоже никаким боком. Дизайн у них весьма специфический — до Анет ещё, по-моему, никто так буквально не понимал «растительную» тематику хД
  • 0
avatar
общая привлекательность
о_0

небольшая отчуждённость
Это в тех 70% сильвари, которые бегают и цепляются ко всем с неуместными вопросами?

немного игривость
Фаолайн, Трахерн, Маломедис (да и все Перворожденные + известные Второрожденные)?

Это все равно, что сказать то же самое о людях. Сильвари бывают бестактно-навязчивыми и скромно-отчужденными, поэтичными и жестокими, привлекательными и подчеркнутыми мясниками.

Так что понятнее не стало, может, давай вместе пройдемся по Роще или по списку известных героев-сильвари (согласна ограничиться самыми известными — Трахерн, Рианнок, Кейт, Файолайн, Маломедис), и ты мне покажешь, откуда ты взял этот интегральный тип сильвари?
  • 0
avatar
Кьярра, хватит уже право. Я не проходил квесты у сильвари и не хочу. Я вообще в ГВ2 играть не хочу и мне мало интересен тамошний лор. Ты сейчас только и делаешь, что пытаешься найти логические закономерности в моих субъективных общих впечатлениях. И я совершенно не настаиваю на своей позиции, просто не пытайтесь меня переубедить, что мои впечатления неверные. Если я воспринял сильвари неправильно, что ж, пускай, что есть, то есть. Только холивар на пустом месте у нас получается. Давай без этого :)
  • 0
avatar
и небольшая отчуждённость
По-моему там как раз отчужденность есть у всех рас, кроме сильвари =)))) По идеологии вообще ближе к хоббитам скорей)
  • 0
avatar
Ну здрасте :) Биология 5 класс, пестики, тычинки :))

И всё же, обратил ли кто то внимание на платье в виде бутона белой розочки? :)) Меня поразила идея :)) Может ничего особенного, но зауважал того кто это придумал и нарисовал :)) А вот пара дружков моих = не заметили ничего :) Просто интересно: все прошли мимо??

Комментарий отредактирован 2013-11-29 19:33:40 пользователем Dismas
  • +1
avatar
Пестики и тычинки располагаются на всех цветках одновременно :)

А платье в виде бутона и листья вместо волос это очевидно и особого внимания не стоит.
  • 0
avatar
Но всё же «Разделение полов у цветковых растений» есть:
tinyurl.com/p8pwkqc

По поводу платья — и правда, чего это я на ровном месте накрутил себе всякой ерунды :) Спасибо что вернул на землю :)
  • 0
avatar
Просто интересно: все прошли мимо??
Я заметила, но это действительно вполне ожидаемый прием для сильвари :)
  • +1
avatar
Я думаю, Белое дерево решило сделать их более похожими на другие расы, чтобы им было легче существовать среди них.
  • +1
avatar
Ну раз так, то никаких вопросов больше. Дерево, ему виднее. :)
  • 0
avatar
wiki.guildwars2.com/wiki/Pale_Tree

Я думаю, в мировоззрении дерева еще большую роль сыграло то, что его выращивали (и параллельно пытались «воспитывать») человек и кентавр. Кто знает, какая бы раса выросла из других, «диких» семян, которые так и остались в пещере. Вполне вероятно, она была бы гораздо более чужеродна и гораздо более, ммм, своеобычна.

Интересно, кстати, что сильвари — единственная раса в игре, где гомосексуальные отношения являются нормой и показываются (правда, почему-то только среди женщин :) ). Т.е. они вроде как люди, а вроде не совсем люди, им можно :)
  • 0
avatar
(правда, почему-то только среди женщин :)
Нет :) В одной из сюжеток есть влюбленные мальчики-сильвари :)

У них нет гомосексуальных отношений. Они есть только там, где а) есть очень четкое функциональное разделение по принципу пола, которое имеет огромное значение для культуры общества; и б) есть выраженный правильный, обязательный по умолчанию стандарт в построении отношений между полами. У сильвари, в общем-то, все просто и бесконтрольно — «мальчик, девочка, да какая разница», и у них нет никакого правильного «сексуализма», нет схемы отношений полов, которая была бы завязана на размножении. Я думаю, у них вообще нет ориентации, они влюбляются в того, кто им приглянулся, и если сегодня мальчик был влюблен в мальчика, это не значит, что ему не нравятся девочки. Просто выбор никак не ограничен полом.
  • +2
avatar
Кто знает, какая бы раса выросла из других, «диких» семян, которые так и остались в пещере.
В игре есть сильвари, который не был рожден от Бледного древа :) Он выглядит так же, как остальные сильвари. Думаю, основную роль играет все же мир как таковой, в котором гуманоидные формы (две руки, две ноги, голова и туловище) преобладают. А особенности растительного дизайна — это уже сугубо сильварийское, завязанное на древесном происхождении.
  • 0
avatar
Думаю, основную роль играет все же мир как таковой, в котором гуманоидные формы (две руки, две ноги, голова и туловище) преобладают.
Или лень разрабов, что гораздо вероятнее ^__^
  • 0
avatar
Или лень разрабов, что гораздо вероятнее ^__^
Я уже писала вверху, что это просто их желание воссоздать свою версию незримого народа с их Неблагим двором. Why not.
Исконная ГВ1 была игрой только про людей. Там были люди-европейцы, люди-азиаты, люди-негры. Потом появились норны, которые почему-то не были людьми, хотя по всем признакам занимали последнюю нишу — людей-скандинавов. Это все равно лучше, чем иметь дело с навязшими на зубах квадра-системами из людей, эльфов, орков и дворфов. При этом чарры — ИМХО, одна из самых удачных попыток сделать звероморф в РПГ. Мечтаю о введении в играбельных лагрос ^^
  • +1
avatar
До сих пор самым лучшим комплектом рас я считаю пятёрку из Космических Рейнджеров. Они не вызывают отторжения, достаточно проработаны, даже с юмором, разнообразны и, что самое главное, композиционно сбалансированны, если можно так выразиться.
Впрочем, там их скорее 7, но две явно негуманоидные.
  • 0
avatar
и, что самое главное, композиционно сбалансированны
Все, кроме гаальцев. Они имхо проработаны гораздо слабее остальных рас и напоминают скорей мрачных феян.
  • 0
avatar
Фэяне — очкарики ботаны, а гаальцы — золотые медалисты :)
Меня во второй части позабавила у них дырка в пузе. Так и не понял зачем она.
  • 0
avatar
Они какие-то странные медалисты. Скорей больше похожи на пыльных профессоров, которые только и твердят об истории и лазают по древним развалинам, но при этом у них ЧСХ почему-то самые надежные технологии.

Меня во второй части позабавила у них дырка в пузе. Так и не понял зачем она.
Хз… я из-за нее и не стал играть гаальцем, хотя в 1-й части играл им =))) Там то ли существо какое-то сидит, то ли это у них внутренности живые, в любом случае гадость =)

Кстати, вот скажи, у меня паранойя, или биовари нагло сплагиатили кроганов с малоков? =)))
Комментарий отредактирован 2013-12-07 20:23:55 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Там то ли существо какое-то сидит
Имхо это они там свой клон держат на случай внезапной кончины. Или симбионт это.
Кстати, вот скажи, у меня паранойя, или биовари нагло сплагиатили кроганов с малоков? =)))
Паранойя. Малоки срисованы с орков ^_^
  • 0
avatar
Так-то оно так, но я про дизайн брони и сгорбленность =)))
  • 0
avatar
Не думаю. Просто горбатые существа выглядят немного устрашающе и это учитывалось при создании концептов обеих рас. Ты в почти любой другой фентези или фантастике с инопланетянами найдёшь подобных «орков». Это стилистический приём, не более.

Что касается брони, то сходства я не нахожу.
  • 0
avatar
Ну, а что общего то? Вот честно, в упор не вижу :)
  • 0
avatar
Хватит уже тут оффтопа про корейки! :)
Идите читать про медика.
  • 0
avatar
Хватит уже тут оффтопа про корейки! :)
Идите читать про медика.
Простите, это вы мне?
  • 0
avatar
А кто это и как его можно встретить? Я не помню, хотя вроде бы достаточно облазила локаций.
  • 0
avatar
А кто это и как его можно встретить? Я не помню, хотя вроде бы достаточно облазила локаций.
Он появляется в сюжетной линии Where Life Goes из личной истории сильвари :) Кстати, интересная сюжетка, рекомендую посмотреть при возможности :)
  • 0
avatar
Это, похоже, последняя сюжетка, которую я так и не прошла в свое время.

А влюбленные мальчики-сильвари где?
  • 0
avatar
А влюбленные мальчики-сильвари где?
В ранней сюжетке с Green Knight.
  • 0
avatar
Как раз две этих сюжетки я оставила на потом :) Спасибо!
  • 0
avatar
Как раз две этих сюжетки я оставила на потом :) Спасибо!
Из этого можно соорудить полноценную новую сюжетку для нового персонажа :)
  • 0
avatar
Я как раз так и делала — создавала персонажа, смотрела сюжетки, удаляла персонажа. Но до этой еще не добралась :D
  • 0
avatar
А что, с мехарями это свежая мысль :)
Прекрасная подача новостей, спасибо.
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.