Stalker


Изящный убийца, скрывающийся в тенях кустов, углов и деревьев? Проворный воришка с кучей кармашков? Адепт плаща и кинжала? О нет! Только нано-кожа, только адамантитовые кибер-когти, только хардкор.

Это не вы такой незаметный, это у вас такой крутой костюм. Это не тренированные годами рефлексы, это наны, вживлённые в ваши нервные окончания. И нет, вы не тонкая штучка, которая, если не зазевается и не спрячется — будет раздавлена Большой Неведомой Фигнёй. Вы не только ОМФГДПС, вы ещё и танк. А ещё ловушки, мины, нано-дротики.

Сталкер: разведчик или преследователь, но никак уж не разбойник. Наверное, именно поэтому субтильных хомячков не берут в космонавты сталкеры. Но и слишком неповоротливым гранокам там тоже не место. Сила и ловкость — а остальное дело техникиологии

WildStar: Stalker

Целых три стойки невидимости, одна из которых по сути не предназначена для ПВП вообще, идеологически верное «своё» оружие в виде парных когтей, средняя броня (а между прочим, Стрелки носят тряпочки!) классовый ресурс в виде энергии костюма.
На мой вкус, помесь роги и фуривара из ВОВ (да, я больше ни во что практически не играла)

WildStar: Stalker

P.S. Последние секунды видео намекают нам на то, что следующий класс будет с дефибриллятором.
P.P.S. Не устану пропагандировать своё руссофонное название расы Mechari.
Мне нравится называть на русский манер, по аналогии с звонарь, дикарь, бунтарь, словарь.
Мехарь, мехар(ь)ка, мехари (мн.ч.)
(Дикарь, дикарка, дикари. )
Читайте также

73 комментария

avatar
Какой-то странный класс. Мне вообще не кажется удачной идея просто взять и перетасовать способности классических для РПГ ролей. Всё то же самое, но в профиль, и вверх-тормашками. Зачем? Чтоб сделать «Уникальные классы»? Ничего уникального по сути. Всё то же самое, что мы видели, да ещё и, наверняка, те самые классические три спека у каждого класса.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Нет, тут нет понятия спека. Просто абилки делятся на 3 группы: 1 роль, 2 роль (у каждого класса 2 роли, «чистых» ДПС по типу рога\ханта\мага\лока тут нет) и так называемые утилити абилки. Просто экшн бар у тебя ограничен 9 (или 10) слотами, из которых ты, как из кубиков, соберёшь своё текущее пианино.
Конечно же всякие прочие маунты, улыбочки, переодевалки, профы, макросы на поорать и т.д. можно выносить неограниченно на другие неограниченные панельки. Но именно боевая — 10 и точка (или 11)
0-я основная классовая (у вара это смена стойки), дальше выкладываешь своё пианино, и в качестве вишенки на торте слот под абилку пути.
При этом весьма рулят комбо из 3-4 абилок.
Комментарий отредактирован 2013-11-29 10:29:15 пользователем TommyGun
avatar
Ну в ГВ2 там хотя бы под 5 пальцев кнопочки.
Главное чтоб дали с циферок перенастроить на любые другие клавиши. У меня пальцы вот не такие длинные, чтоб до 9 доставать :D
  • hitzu
  • +1
  • v
avatar
Сейчас проверила, всё можно переназначать. Единственное, бинды с шифтом немного шамански настраиваются из-за того что шифт это дефолтный для всех спринт.
avatar
Ну есть контрол и альт ещё ^_^
avatar
конечно. А еще есть альт+правая дополнительная на мышке, или там контрол+клик колеса, или шифт+колесо вниз.
5 кнопок мышки (исключим простые клики левой и правой, а таккже левую доп, но включим прокрутки с модификаторами)
короче можно много поназначать.
avatar
Эта беда с огромным количеством абилок разом — просто болезнь. Её надо решать, и это здорово, что в ВС игроков ограничат в числе способностей. Мне эта деталь понравилась.

И всё равно не уходит ощущение, что ВС — это то, как должен выглядеть ВоВ.
  • hitzu
  • +1
  • v
avatar
Вообще конечно механистически класс весьма близок к роге, но плох был тот разбойник, который ни разу ничего не танканул на эвейжене. Ну или хотя бы об этом не помечтал.
Однако антураж и осмысление тут немного с другими акцентами. Не «утончённая скрытность», а «сила технологий» Эдакий Росомаха в кибер-коже.
Ну и дали потанковать, конечно :) «сбылась мечта идиота»
Кстати, тут ни у одного танкующего класса пока нету щита в физическом смысле. В смысле эдакой прочной дуры, одеваемой на оффхенд. Нет пока такого слота. Вот разве что на Инженера глянем через неделю, но и то я думаю там будет что-то силовое.
avatar
Не «утончённая скрытность», а «сила технологий» Эдакий Росомаха в кибер-коже.
У меня скорей ассоциации с нанокостюмом из Крузиса.
avatar
Вполне возможно. В Крузис не играла.
А, таки да! что-то типа дерева талантов есть, но оно пока на бете еще не работает толком.
Надо запилить отдельный пост, я еще сама не вкурила.
avatar
Вообще конечно механистически класс весьма близок к роге, но плох был тот разбойник, который ни разу ничего не танканул на эвейжене.
В Рифте у архетипа роги была интересная душа, «рифтсталкер» — танкорога, работающий на эвейженах и уклонениях + абсорбе дамага. Говорят, довольно весело им танчить было.
  • unati
  • +1
  • v
avatar
В ПВП тоже было весело, особенно до фикса, после которого флаг стал выпадать после использования прыжков. Или непередаваемые ощущения после запрыгивания в группу врага бардом+рифтсталкером, обкладывание этой группы дебафами и под занавес сверкающие пятки на расстоянии самых дальних умений врага :) Пожалуй только из-за этого еще помню о Рифт Онлайн :)
Комментарий отредактирован 2013-11-29 18:43:05 пользователем Dismas
avatar
В Рифте вообще интересные классы были. С любовью вспоминаю хлорку — единственный хилер, от которого меня просто перло от восторга (дисц. прист в вове тоже хорошо, но все же далеко не то). Клерики-танки тоже очень неплохие были. Правда, все мои сведения еще до выхода нового аддона.
  • unati
  • +1
  • v
avatar
Мне нравится называть на русский манер, по аналогии с звонарь, дикарь, бунтарь, словарь.
Мехарь, мехар(ь)ка, мехари (мн.ч.)
(Дикарь, дикарка, дикари. )
А сильвари из ГВ2 тогда будут: сильварь и сильварка XD
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Ну… Сильвари это всё же нечто эльфоподобное, утончённое. А тут натурально злобные консервные банки, никакой тебе поэзии.

(если ты конечно не любитель киберсекса, хехе...)
Комментарий отредактирован 2013-11-29 10:20:01 пользователем TommyGun
avatar
Ну я против «мехаря» ничего не имею. Просто привыкнуть надо, а пока что звучит смешно, что доставляет :)
Главное чтоб прижилось.
avatar
СильВар и СильВаря :)

П.С. А все заметили что в GW2 у Avatar of Tree платье как бутон цветка? :)
avatar
У них прекрасное, обезличенное с т.з. гендера название расы. И сами сильвари равнодушно относятся к гендерной идентификации. Пусть так все и будет :)
avatar
Я не вникал, но стало даже интересно откуда у них вообще гендер.
avatar
Даже менее… гуманоидные деревья бывают разнополыми :)
avatar
Правда они не обладают вторичными половыми признаками :)
Даже гендерный диморфизм у них не развит. В отличие от сильвари.
avatar
Правда они не обладают вторичными половыми признаками :)
А еще носом, ушами и глазами :)
Спрашивать о том, почему сильвари двуполые, все равно, что спрашивать о том, почему у них две руки, а не одна, и ноги вместо змеиного хвоста. Это условность игрового фэнтези-мира. Нужно сказать, что я эту условность всячески одобряю: именно на такой гуманоидной основе так интересно и по-своему изящно выглядит «растительное оформление» расы. Все это обыгрывание листьев, грибов и камыша в качестве волос и древесно-лиственного орнамента лица и тела… Художники хорошо поработали. Одна из самых необычных рас в ГВ2, которая при этом остается, хм, competitive. Я смотрю на визуальное исполнение рас в ТЕСО и понимаю, что там этого все-таки нет. Наверное, у игры качественная подложка из лора, но расы выполнены в стиле самой серии — на отцепись.
avatar
Спрашивать о том, почему сильвари двуполые, все равно, что спрашивать о том, почему у них две руки, а не одна, и ноги вместо змеиного хвоста.
В общем-то, я и этим вопросом задавался.
Я считаю, что у сильвари очень спорный дизайн. Я приверженец изящного функционализма — каждая деталь должна нести функциональный смысл, оставаясь эстетически приятной, а сильвари сделаны чуть ли не в стиле барокко: сделаем как привыкли, но тут добавим рюшей, здесь прикроем листиками, тут у нас аллегория, здесь метафора. Наверное поэтому я за них не стал играть, выбрав асур.
Сильвари мне напоминают проект новой станции метро Румянцево :)
Комментарий отредактирован 2013-11-30 05:41:00 пользователем hitzu
avatar
Я считаю, что у сильвари очень спорный дизайн. Я приверженец изящного функционализма — каждая деталь должна нести функциональный смысл
Ты же понимаешь, что с т.з. «изящного функционализма» люди — вообще ущербная раса? Единственное, что не несет «функционального смысла» у сильвари — это, хм, оформление головы. Да и то спорно, вдруг они фотосинтезом занимаются :)) А вот у людей волосы и растительность на лице как таковая — не только ненужный, но и опасный элемент «дизайна».

К тому же, если бы я гналась за «функционализмом» в игре, я бы играла сейчас в EvE. Там да — ты де-факто играешь кораблем, который может быть именно таким, как тебе нужно, с точки зрения «функционального смысла», и дизайн полностью отображает этот смысл. В игровых расах я ищу другое. Но я эмоциональный романтик, мне можно. Но даже эмоциональный романтик в моем лице не видит в сильвари никаких «метафор», а ведь метафоры — это мой хлеб :)
avatar
люди — вообще ущербная раса
Угу, жаль, что выбора нет :)
А вот у людей волосы и растительность на лице как таковая — не только ненужный, но и опасный элемент «дизайна»
Биологическая эволюция не поспевает за социальным и техническим развитием, вот и приходится довольствоваться.

Мне просто не сильно нравится черезчур гуманоидный для таких существ внешний вид. Впрочем, если он сделан таким нарочно, то претензий нет :)
avatar
Впрочем, если он сделан таким нарочно, то претензий нет :)
Нарочно, само собой :) Заигрывание с шийской мифологией. Мысль неплохая, поскольку до Арены фейрятник при всем его идейно-смысловом богатстве мало кто использовал в РПГ. Не то, чтоб совсем никто, но мало кто.
avatar
фейрятник
??
avatar
??
Оказывается, в интернете очень трудно найти нормальную информацию по этому поводу. Непогуглить!

Но хотя бы так:
Siedhe
ru.wikipedia.org/wiki/Фейри

Неблагой двор, традиции (кодекс) фейри и Греза:
wod.v-bloodlines.info/owod/ctd/courts/unseelie/

Очень скомканно и местами странный перевод, но общее представление это дает :) Почему-то кельтская мифология в основе своей редко используется в фэнтези, так что я была очень рада появлению сильвари как концепта, и удивилась тому, что ты назвал их «обычными эльфами». Если они и «эльфы» (хотя в них нет вообще ничего общего с классическим шаблоном толкиеновских, вархаммеровских, ТЕСОвских эльфов), сравнивать их с известным нам концептом эльфов — все равно, что сравнивать куклу вуду с фарфоровой модельной куклой для демонстрации нарядов.
Комментарий отредактирован 2013-12-01 10:29:54 пользователем Chiarra
avatar
Не узнал слово ^__^
Эльфы ведь тоже от фей род ведут.
А сильвари от эльфов только лишь внешностью и отличаются. Концепция «детей природы» у них, как у эльфов. Ну эльфов в моём представлении :)
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Концепция «детей природы»
У сильвари нет такой концепции. Ты бы их еще экологами назвал :) Ничего сильвари с природой не роднит, а то, что они «с дерева упали», определяет скорее физиологию, чем идеологию. А концепция Сна, Дикой Охоты и заповеди Вентари — то, что является единственным официальным фундаментом идеологии народа — ни разу не эльфийское в РПГ-книжно-киношном понимании этого слова. Это чистой воды инфернальщина и фейрятник, причем присутствует и темная, порочная версия его же (Двор Кошмаров).

Эльфы ведь тоже от фей род ведут.
Ну да, ну да, только я что-то подозреваю, что ты не о тех эльфах говоришь, которые ланнон ши, например — прекрасные дети яблоневых деревьев, которые усыпляют сладкими песнями и высасывают кровь, или о тех, которые бань ши — не нужно расшифровывать, что это значит, верно? :) Или о тех, что прекрасны с виду, но полые внутри, и потому нельзя смотреть им в затылок. И т.д. Но если об этих, готова обсудить эту волнительную тему.
avatar
Ты ведь понимаешь, что я не о фактах спорю, а о восприятии? Вот видятся мне они со стороны такими и всё тут. Такая подача, что делать.

А эльфы тоже всякие бывают: и дикие, и тёмные, и маленькие, и большие, и злые, и хорошие. Сильвари не похожи на эльфов, но занимают их «экологическую нишу» в игре. Это штамп и стандарт любого фентези, где есть выбор между несколькими расами. Его можно маскировать, как с сильвари, но ниша должна быть занята и она занимаема всегда.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Сильвари не похожи на эльфов, но занимают их «экологическую нишу» в игре.
Я так и не поняла, какую именно?

я не о фактах спорю, а о восприятии? Вот видятся мне они со стороны такими и всё тут. Такая подача, что делать.
Это две противоречащих друг другу сентенции: или ты их видишь такими независимо от фактов, или их так подают.
avatar
Тебе просто поболтать хочется? ~_^
Я ведь уже объяснил, что это моё личное субъективное восприятие. Моя (видимо очень извращённая) фантазия так их «видит». Хочешь попробовать меня разубедить? :)
Комментарий отредактирован 2013-12-04 15:06:55 пользователем hitzu
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Ну ты сам говорил о подаче и о том, что сильвари занимают нишу эльфов. И так и не объяснил, что именно ты имеешь в виду :)
avatar
Под подачей я не имел ввиду глубокий лор, спрятанный за квестами или в мануалах. Я говорил больше о дизайне персонажей, дизайне локаций, описания их в комнате создания персонажа и т.д.
А нишу, ими занимаемую сложно коротко описать. «Дети природы» тебе не понравилось. Не буду настаивать, но мне они видятся именно такими. Как, например, ночные эльфы из Варкрафта.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
«Дети природы» тебе не понравилось.
Почему не понравились? В самом определении ничего плохого нет. Я просто пыталась понять, как это определение связано с сильвари.
avatar
Единственное, что общего у сильвари и эльфов — в лесу живут =)) А дизайн… разве что худощавость. Хотя заостренные уши у некоторых тоже имеются =)
avatar
А дизайн… разве что худощавость.
Изящность, утончённость, общая привлекательность и небольшая отчуждённость, немного игривость. Приятная со всех сторон раса, вызывающая у некоторых неприятие из-за своей показушной «хорошести». Такими я вижу сильвари, такими же вижу большинство эльфов.

Я надеюсь теперь стало понятнее :)
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Изящность, утончённость

Кастомизация позволяет создать и бочкообразную фигуру, ограничений тут нет.

небольшая отчуждённость

Они вроде как наоборот любознательные и общительные, что неудивительно для молодой расы.

немного игривость

Не, не понятно.

Приятная со всех сторон раса, вызывающая у некоторых неприятие из-за своей показушной «хорошести»

Во-первых, всё-таки неприятие у тебя или «некоторых»? Во-вторых, штампованная эльфийская смазливость, если речь о ней, к сильвари тоже никаким боком. Дизайн у них весьма специфический — до Анет ещё, по-моему, никто так буквально не понимал «растительную» тематику хД
  • thv
  • 0
  • v
avatar
общая привлекательность
о_0

небольшая отчуждённость
Это в тех 70% сильвари, которые бегают и цепляются ко всем с неуместными вопросами?

немного игривость
Фаолайн, Трахерн, Маломедис (да и все Перворожденные + известные Второрожденные)?

Это все равно, что сказать то же самое о людях. Сильвари бывают бестактно-навязчивыми и скромно-отчужденными, поэтичными и жестокими, привлекательными и подчеркнутыми мясниками.

Так что понятнее не стало, может, давай вместе пройдемся по Роще или по списку известных героев-сильвари (согласна ограничиться самыми известными — Трахерн, Рианнок, Кейт, Файолайн, Маломедис), и ты мне покажешь, откуда ты взял этот интегральный тип сильвари?
avatar
Кьярра, хватит уже право. Я не проходил квесты у сильвари и не хочу. Я вообще в ГВ2 играть не хочу и мне мало интересен тамошний лор. Ты сейчас только и делаешь, что пытаешься найти логические закономерности в моих субъективных общих впечатлениях. И я совершенно не настаиваю на своей позиции, просто не пытайтесь меня переубедить, что мои впечатления неверные. Если я воспринял сильвари неправильно, что ж, пускай, что есть, то есть. Только холивар на пустом месте у нас получается. Давай без этого :)
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
и небольшая отчуждённость
По-моему там как раз отчужденность есть у всех рас, кроме сильвари =)))) По идеологии вообще ближе к хоббитам скорей)
avatar
Ну здрасте :) Биология 5 класс, пестики, тычинки :))

И всё же, обратил ли кто то внимание на платье в виде бутона белой розочки? :)) Меня поразила идея :)) Может ничего особенного, но зауважал того кто это придумал и нарисовал :)) А вот пара дружков моих = не заметили ничего :) Просто интересно: все прошли мимо??

Комментарий отредактирован 2013-11-29 19:33:40 пользователем Dismas
avatar
Пестики и тычинки располагаются на всех цветках одновременно :)

А платье в виде бутона и листья вместо волос это очевидно и особого внимания не стоит.
avatar
Но всё же «Разделение полов у цветковых растений» есть:
tinyurl.com/p8pwkqc

По поводу платья — и правда, чего это я на ровном месте накрутил себе всякой ерунды :) Спасибо что вернул на землю :)
avatar
Просто интересно: все прошли мимо??
Я заметила, но это действительно вполне ожидаемый прием для сильвари :)
avatar
Я думаю, Белое дерево решило сделать их более похожими на другие расы, чтобы им было легче существовать среди них.
  • unati
  • +1
  • v
avatar
Ну раз так, то никаких вопросов больше. Дерево, ему виднее. :)
avatar
wiki.guildwars2.com/wiki/Pale_Tree

Я думаю, в мировоззрении дерева еще большую роль сыграло то, что его выращивали (и параллельно пытались «воспитывать») человек и кентавр. Кто знает, какая бы раса выросла из других, «диких» семян, которые так и остались в пещере. Вполне вероятно, она была бы гораздо более чужеродна и гораздо более, ммм, своеобычна.

Интересно, кстати, что сильвари — единственная раса в игре, где гомосексуальные отношения являются нормой и показываются (правда, почему-то только среди женщин :) ). Т.е. они вроде как люди, а вроде не совсем люди, им можно :)
avatar
(правда, почему-то только среди женщин :)
Нет :) В одной из сюжеток есть влюбленные мальчики-сильвари :)

У них нет гомосексуальных отношений. Они есть только там, где а) есть очень четкое функциональное разделение по принципу пола, которое имеет огромное значение для культуры общества; и б) есть выраженный правильный, обязательный по умолчанию стандарт в построении отношений между полами. У сильвари, в общем-то, все просто и бесконтрольно — «мальчик, девочка, да какая разница», и у них нет никакого правильного «сексуализма», нет схемы отношений полов, которая была бы завязана на размножении. Я думаю, у них вообще нет ориентации, они влюбляются в того, кто им приглянулся, и если сегодня мальчик был влюблен в мальчика, это не значит, что ему не нравятся девочки. Просто выбор никак не ограничен полом.
avatar
Кто знает, какая бы раса выросла из других, «диких» семян, которые так и остались в пещере.
В игре есть сильвари, который не был рожден от Бледного древа :) Он выглядит так же, как остальные сильвари. Думаю, основную роль играет все же мир как таковой, в котором гуманоидные формы (две руки, две ноги, голова и туловище) преобладают. А особенности растительного дизайна — это уже сугубо сильварийское, завязанное на древесном происхождении.
avatar
Думаю, основную роль играет все же мир как таковой, в котором гуманоидные формы (две руки, две ноги, голова и туловище) преобладают.
Или лень разрабов, что гораздо вероятнее ^__^
avatar
Или лень разрабов, что гораздо вероятнее ^__^
Я уже писала вверху, что это просто их желание воссоздать свою версию незримого народа с их Неблагим двором. Why not.
Исконная ГВ1 была игрой только про людей. Там были люди-европейцы, люди-азиаты, люди-негры. Потом появились норны, которые почему-то не были людьми, хотя по всем признакам занимали последнюю нишу — людей-скандинавов. Это все равно лучше, чем иметь дело с навязшими на зубах квадра-системами из людей, эльфов, орков и дворфов. При этом чарры — ИМХО, одна из самых удачных попыток сделать звероморф в РПГ. Мечтаю о введении в играбельных лагрос ^^
avatar
До сих пор самым лучшим комплектом рас я считаю пятёрку из Космических Рейнджеров. Они не вызывают отторжения, достаточно проработаны, даже с юмором, разнообразны и, что самое главное, композиционно сбалансированны, если можно так выразиться.
Впрочем, там их скорее 7, но две явно негуманоидные.
avatar
и, что самое главное, композиционно сбалансированны
Все, кроме гаальцев. Они имхо проработаны гораздо слабее остальных рас и напоминают скорей мрачных феян.
avatar
Фэяне — очкарики ботаны, а гаальцы — золотые медалисты :)
Меня во второй части позабавила у них дырка в пузе. Так и не понял зачем она.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Они какие-то странные медалисты. Скорей больше похожи на пыльных профессоров, которые только и твердят об истории и лазают по древним развалинам, но при этом у них ЧСХ почему-то самые надежные технологии.

Меня во второй части позабавила у них дырка в пузе. Так и не понял зачем она.
Хз… я из-за нее и не стал играть гаальцем, хотя в 1-й части играл им =))) Там то ли существо какое-то сидит, то ли это у них внутренности живые, в любом случае гадость =)

Кстати, вот скажи, у меня паранойя, или биовари нагло сплагиатили кроганов с малоков? =)))
Комментарий отредактирован 2013-12-07 20:23:55 пользователем Kaizer
avatar
Там то ли существо какое-то сидит
Имхо это они там свой клон держат на случай внезапной кончины. Или симбионт это.
Кстати, вот скажи, у меня паранойя, или биовари нагло сплагиатили кроганов с малоков? =)))
Паранойя. Малоки срисованы с орков ^_^
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Так-то оно так, но я про дизайн брони и сгорбленность =)))
avatar
Не думаю. Просто горбатые существа выглядят немного устрашающе и это учитывалось при создании концептов обеих рас. Ты в почти любой другой фентези или фантастике с инопланетянами найдёшь подобных «орков». Это стилистический приём, не более.

Что касается брони, то сходства я не нахожу.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
avatar
Ну, а что общего то? Вот честно, в упор не вижу :)
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Хватит уже тут оффтопа про корейки! :)
Идите читать про медика.
avatar
Хватит уже тут оффтопа про корейки! :)
Идите читать про медика.
Простите, это вы мне?
avatar
А кто это и как его можно встретить? Я не помню, хотя вроде бы достаточно облазила локаций.
  • unati
  • 0
  • v
avatar
А кто это и как его можно встретить? Я не помню, хотя вроде бы достаточно облазила локаций.
Он появляется в сюжетной линии Where Life Goes из личной истории сильвари :) Кстати, интересная сюжетка, рекомендую посмотреть при возможности :)
avatar
Это, похоже, последняя сюжетка, которую я так и не прошла в свое время.

А влюбленные мальчики-сильвари где?
  • unati
  • 0
  • v
avatar
А влюбленные мальчики-сильвари где?
В ранней сюжетке с Green Knight.
avatar
Как раз две этих сюжетки я оставила на потом :) Спасибо!
  • unati
  • 0
  • v
avatar
Как раз две этих сюжетки я оставила на потом :) Спасибо!
Из этого можно соорудить полноценную новую сюжетку для нового персонажа :)
avatar
Я как раз так и делала — создавала персонажа, смотрела сюжетки, удаляла персонажа. Но до этой еще не добралась :D
  • unati
  • 0
  • v
avatar
А что, с мехарями это свежая мысль :)
Прекрасная подача новостей, спасибо.
  • Andre
  • +1
  • v
avatar
Мой выбор :)
  • Dismas
  • 0
  • v

Оставить комментарий