Я новичок в игре и я мало что знаю, что вообще можно ожидать и на какие хитрости можно пойти чтоб избежать смерти, поэтому умирать и терять всё я буду чаще, чем «старичок».
Неравенство в прокачке, а также неравенство между донатерами и не донатерами легко бы нивелировалось одной возможностью — а именно возможностью потерь скилов и имущества в игре.
Ну тогда и не говори, что фуллут будет нивелировать неравенство в прокачке.
Я новичок в игре и я мало что знаю, что вообще можно ожидать и на какие хитрости можно пойти чтоб избежать смерти, поэтому умирать и терять всё я буду чаще, чем «старичок».
Вот это вряд ли. Кто будет меньше умирать: человек, проведший в игре много много часов и научившийся всем тонкостям, или человек, играющий по 2 часа по выходным? :)
А ты всё смотрел? Например анимация лица ОЧЕНЬ сильно улучшена. Или если тут не заметно, то побегай за пандарена. Они прямо ощущаются мягкими с красивыми движениями, болтающимся пузом, с плавными переходами между анимациями. А потом за хумана с его буратинной походкой «скорей добежать до туалета». :D
Я вот играю за воргена и часто меняю облик, и мне эта разница очень заметна.
Лучшим вариантом будет сделать и то и другое :)
Если добавить только тесселяцию, то скелет и анимация не изменятся. Вот например сравнение старой модельки Гарроша, основанной на старом скелете и полностью новой модельки. Налицо улучшение анимации, которую видно с далёкой камеры, в отличие от лишних пары сотен полигонов.
Так что я бы отдал предпочтение всё таки переделке модели и скелета, если бы выбор стоял между переделкой и тесселяцией.
П.С.: а разве карты высот рисуются не с помощью хайполи моделей?
Чтобы добавить тесселяцию, надо заранее иметь хайполи модельку, которых очевидно нет, так как создаются модели сразу лоуполи. Это всё равно что пытаться растянуть картинку 800х600 на экран 1600х1200.
А как же новые тени в ЛК, шейдерная вода в катаклизме и SSAO в пандарии? Дизайн постоянно улучшается (не считая дизайна сетов =/), но и техническая часть тоже.
Ну потому что резервация крупная :)
Но вообще сейчас, имея друга на евро можно спокойно там играть. А на БГ снова «сбои» и русских иногда кидает против европейцев, на что те гневно жалуются на еврофоруме. :)
Я новичок в игре и я мало что знаю, что вообще можно ожидать и на какие хитрости можно пойти чтоб избежать смерти, поэтому умирать и терять всё я буду чаще, чем «старичок».
Я вот играю за воргена и часто меняю облик, и мне эта разница очень заметна.
Если добавить только тесселяцию, то скелет и анимация не изменятся. Вот например сравнение старой модельки Гарроша, основанной на старом скелете и полностью новой модельки. Налицо улучшение анимации, которую видно с далёкой камеры, в отличие от лишних пары сотен полигонов.
Так что я бы отдал предпочтение всё таки переделке модели и скелета, если бы выбор стоял между переделкой и тесселяцией.
П.С.: а разве карты высот рисуются не с помощью хайполи моделей?
Но вообще, игра выглядит не так как на видео. Тут много фотофильтров.
Ну потому что резервация крупная :)Но вообще сейчас, имея друга на евро можно спокойно там играть. А на БГ снова «сбои» и русских иногда кидает против европейцев, на что те гневно жалуются на еврофоруме. :)
А, ты про ЛОЛ.