А если это будет откровенный троллинг в духе /b/? Я не хочу вдаваться в крайности, но в любом случае без премодерации будет много (очень много) сексуальных тематик в самых разных и порой очень извращённых вариациях. Лично я, играя в нормальную игру, желаю быть уверенным, что ВНЕЗАПНО я не попаду в мир, где полутораметровыми шипастыми резиновыми, простите, членами, насилуют маленьких поней. Не то чтобы я буду шокирован на всю оставшуюся жизнь, я скорее просто посмеюсь, но по крайней мере я должен быть заранее предупреждён о том, что ждёт меня внутри, иначе в следующий раз я с гораздо большей опаской буду жать на кнопку «Войти».
Если кто-то сумел создать мир с существенным для всей игры в целом эксплойтом — то править надо движок, чтобы это не повторялось. А баги вообще личное дело разработчика и тех игроков, которые захотят (или не захотят) играть в его мире.
Вот есть средний игрок Вася П. который ждет качества от игры, за которую платит. Он не хочет быть тестером чужих миров и ловить баги, не желает искать эксплоиты, а просто получать удовольствие от игры. А раз разработчики приняли модель, по которой контент создается игроками, то они должны в какой то мере отвечать за него тоже.
По крайней мере должна быть хоть небольшая, но премодерация, дабы сразу отфильтровать явный шлак, порно всех мастей и прочие непотребства. Вполне неплохим был бы вариант ещё давать возможность крейторам раздавать ограниченное число инвайтов на закрытую бету до того, как отдавать на официальный тест и релиз.
Почему в негативном? Я имею в виду мастер-лут или ДКП систему, что в них негативного? Рандом по мнению близов лучше, где тут какие-то предпосылки для социализации?
Резиновые рейды, как я понял, прежде всего предназначены для гильдий с непостоянными рейдами и ПУГ-рейдов, какой уж тут мастер лут. Да и как высчитывать шансы и количество дропа, если игроков может быть любое количество от 10 до 25?
А социализация будет хотя бы в том, что флексы надо ручками собирать.
Если надо сбегаться/разбегаться, то об этом объявляет РЛ. При этом даже тогда я не отрывался от фреймов. Если надо перемещаться постоянно, уворачиваясь от АоЕ, то да, следить за окружающей обстановкой приходится больше, но опять же, хилеру вообще никогда нельзя забывать про фреймы. По крайней мере это я так играл, но не думаю, что другие хилы тыкали мышкой по мельтешащим сопартийцам. Для большинства рейд хилеров аддон HealBot на рейд фреймы является, например, обязательным.
Честно признать, я сам не обратил внимание, что комикс в статье напечатан комик сансом. Не знаю, кто именно верстал его, но спасибо ему огромное за полуторный межстрочный интервал.
Согласись, что бои в ЛФГ, рейдах, сценариях, опенворлд квестах, режимах испытаний и тем более аренах и БГ сильно отличаются друг от друга, хотя механика вроде бы одна и та же: жать кнопки в определённой последовательности.
Порой визуальной информации в ВоВе даже с избытком. В мешанине вспышек, мерцаний, переливаний и взрывов в рейде порой сложно углядеть именно, что нужно. Многие выкручивают на минимум ползунки плотности частиц в рейде только ради избавления от визуального шума.
А роль приборов играет грамотный интерфейс. Например у меня, как хилера, в рейде 80% визуального внимания было на рейдовых фреймах, 10% на кулдаунах и 10% на том, что под ногами. Я не особо помню даже как выглядит половина боссов, которых я убивал =D
как-то очень утрированно и однобоко. Кроме заявленного подпрыгивания рейду надо организоваться, выбрать время, одеться, подготовиться, изучить тактику. Это не считая работы РЛа.
В общем перед прыжками по таймеру надо проделать массу работы.
Ну например я, читая статью, всё вспоминал как «ловко» Близзард продали год подписки на ВоВ (вместе с игрой, которую без этой акции мало кто купил бы вообще), при этом оставили комьюнити почти без обновлений на много месяцев. Конечно же те, кто оплатил подписку считали себя обманутыми.
По крайней мере должна быть хоть небольшая, но премодерация, дабы сразу отфильтровать явный шлак, порно всех мастей и прочие непотребства. Вполне неплохим был бы вариант ещё давать возможность крейторам раздавать ограниченное число инвайтов на закрытую бету до того, как отдавать на официальный тест и релиз.
А социализация будет хотя бы в том, что флексы надо ручками собирать.
А роль приборов играет грамотный интерфейс. Например у меня, как хилера, в рейде 80% визуального внимания было на рейдовых фреймах, 10% на кулдаунах и 10% на том, что под ногами. Я не особо помню даже как выглядит половина боссов, которых я убивал =D
http://mashable.com/2012/10/03/comic-sans-history/
http://www.oberholtzer-creative.com/visualculture/2010/04/7-reasons-not-to-use-comic-sans/
А вообще, я его не люблю за плохую читабельность.
Может быть это потому что я играл всегда кастерами %)
В общем перед прыжками по таймеру надо проделать массу работы.
Хотя и без него, увы, инсты достаточно просты. ЛФГ же всё-таки.