то они естественно должны менять взаимное положение
В том и смысл, разве нет? Это вносит элемент случайности и не даёт например использовать готовые статичные коридоры при торговле, если таковая задумывается.
Но я честно говоря не понимаю, в чем разница между иметь десяток процедурных планетоидов по 40 километров в диаметре, или одну нормальных размеров, но с различными климатическими зонами.
В способе передвижения между ними конечно же. А ещё планеты нормально стыкуются без швов — пустота космоса заменят их. А вот биомы нужно стараться бесшовно стыковать, что довольно-таки проблематично.
Каждый составляет мысленные модели, ориентируясь на своё представление о том, как устроен мир. Очень редким удаётся наделить выдуманного персонажа его собственными мотивами, обычно всё упирается в то, как автор поступил бы сам. Миллионы этих ваших фанфиков это подтверждают.
Никому тут и не нужен реализм. Не путать с правдоподобием. В Космических Рейнджерах планеты спокойно себе вращались и это не потребовало введения в игру ньютоновских законов и гомановских трансферов. Там можно было даже залететь на солнце чтоб заправиться! И как бы безумно это ни было, это было правдоподобно и вплеталось в канву геймдизайна.
Не так часто значит ты встречался с модераторами, которые, действуя согласно формальным правилам, просто тебя изживают потому что ты им не понравился. А действия модераторов, как известно, не подлежат обсуждению, что существенно развязывает им руки в злоупотреблениях.
А то иногда можно столкнуться с комментарием одного предложения, а из дальнейшего общения можно сделать вывод, что твой пост полностью и не читали.
Цитировать огромные куски текста в узкой колонке комментариев — моветон. Вполне достаточно выделять основную мысль чтобы было понятно на какую именно мысль ты отвечаешь в данный момент.
Это пример неконсистентного геймдизайна. Если вы задали какую-то определённую планку, то должны её придерживаться во всей игре, а не только в какой-то части. Если вы делаете круглые планеты, похожие на настоящие, то будьте добры соответствовать этому уровню везде. Никто не потребует симуляции реальной гравитации с правильной небесной механикой, с эллиптическими орбитами, барицентрами, прецессиями и прочими точками Лагранжа. Но сделать чтоб планеты вращались вокруг себя и солнца — надо. Иначе разрушается правдоподобие, которое вы установили в генераторе рельефа или в детализации экипировки например.
Ну у меня НФС больше ассоциируется с Андерграунд и далее, где они мал-помалу уходили в аркадность и в итоге в Карбон машины ездили будто по рельсам. Я с тех пор перестал играть. Наверное за столько лет много поменялось.
В способе передвижения между ними конечно же. А ещё планеты нормально стыкуются без швов — пустота космоса заменят их. А вот биомы нужно стараться бесшовно стыковать, что довольно-таки проблематично.
Может всё-таки после?