avatar
А вот что там с рейдами и насколько дорого они обходятся — тут пусть скажут нынешние игроки.
Не думаю, что в рейдах есть какое-то отличие от фракталов/WvW в плане дороговизны. Максимум постоянных затрат приходится на покупку еды. Плюс в отличие от высокоуровневых фракталов, где ascended броня со всеми инфузиями обязательна, начинать рейдить можно и в броне уровнем ниже (exotic). Просто нужно знание и умение быть максимально эффективным в своей роли.
avatar
Если речь идет о GW2, то по правилам тамошнего игрового мира вся ascended экипировка (только ради крафта которой, как правило, и прокачивают профессию) привязана к аккаунту и не может быть получена у других игроков никаким способом.

Поэтому разные профессии на твинках это скорее необходимость, а не просто прихоть.
avatar
Я бы ещё добавил, что действия во всплывающем меню можно выбирать клавишами 1..9. Это не очень полезно, когда пунктов слишком много, но все же часто позволяет не кликать лишний раз.
avatar
Это тема для другой дискуссии, но скажу, что считаю, что и старый H&H, и Salem стали загончиками для ганкеров далеко не из-за клиента.

Почему? Просто процитирую loftar'a:
The life of the LARPer, crafter, hermit, carebear or merchant are just as valid playstyles in my mind as is that of the raider, and that the game does not manage to cater better to them is something I consider a failure and would like to improve on.
И я бы предпочел чтобы они занимались этим, а не изобретением серебряной пули от специальных клиентов.

Ну и, как мне кажется, скорее надо как-то исправлять механики, которые эксплуатируются в таких клиентах.

Например, возможно, что на данный момент самое большое зло в кастомных клиентах — это фича «autostudy», которая дает слишком большое преимущество, чтобы ей не пользоваться. Преимущество это вызвано недостатком в «геймплейной задумке авторов», когда невозможно, не играя активно, сменить слишком быстро изучаемый курьез. И не думаю, что запрет клиентов как-то сделал бы это преимущество меньшим для «ганкеров», способных играть 24/7, в отличие от нормальных игроков. Зато теперь можно ткнуть разработчиков в эту «фичу» с большим шансом на то, что это будет замечено и исправлено.
avatar
Основная проблема, как мне кажется, в том, что фактически заниматься разработкой и сервера, и клиента может только один человек (loftar) и не думаю, что это изменится в ближайшем будущем. Также сомневаюсь, что он может одинаково фокусироваться и на том, и на другом одновременно. Поэтому думаю, что для нас игроков дилемма состоит в том, хотим ли, чтобы он занимался такими вот «низменными» вещами, или разрабатывал интересный контент. Причем есть ещё намного более банальные вещи, вроде общей нестабильности клиента, которые никто не торопится исправлять.

Ну и добавлю, что по моим субъективным ощущениям этот человек и так ненавидит заниматься клиентом как таковым, и отдает предпочтение серверу. Что наверное не удивительно.