Ну, не буду, нет. Но я и с другой стороны тоже была, в смысле, люди с пренебрежением относились к тому, во что играю я. Да и сейчас относятся, в общем.
Ну, разговор про монетизацию — это не что-то романтичное, а с «азиатской монетизацией» я тем более не согласна, если смотреть на оффлайновые игры, то дизайн и на западе продают отдельно в играх, где это в принципе интересно аудитории.
И всевозможные нелепые моды, вот которые без особого подтекста, просто дурака повалять, не только азиаты делают.
Но вот я открыла сайт Black Desert, и на сайте продают горками какие-то жемчужины, которые дают какие-то плюсы. Я в такие игры не играю, пока у меня есть альтернатива, и это такая позиция. Смысла не вижу, перспективы раздражают. Если уж мы выясняем, кто на чем стоит )
Меня лично вообще не волнует, что люди покупают преимущество, и тем более мне не придет в голову требовать, чтобы они жили игрой. Это их личное дело, насколько погружаться в этот процесс.
Меня волнует другое. Мне сразу на ум пришли воспоминания об интервью с представителем мэйл.ру, у которого в конце двухтысячных спрашивали, правду ли говорят, когда рассказывают, что ваш Perfect World требует денежных вложений. Тогда рассуждали в духе «ну, некоторые хотят, но это их выбор», сейчас рассуждают также.
Но мы вот выяснили, что Black Desert в России хотя бы ограничивает количество денег, которые можно потратить. Это, конечно, определенное улучшение, если это действительно так.
Про то, что хардкорность процесса мешает мелкие неограниченные траты создавать — никак не мешает, проверенно на практике.
Я сейчас попыталась вспомнить среди всех проектов, которые я видела, один, в котором разрабочики продавали готовое преимущество, и в моем опыте таких не было, только черный рынок и владельцы фришардов.
Я не к тому, что таких игр в принципе не существует, может, и существуют, а к тому, что кажется это довольно непопулярная мера.
Мне кажется, дело не в том, что для игроков нужно создавать иллюзию честной игры, а в том, что шансы, части и проценты продавать в итоге получается лучше, чем просто готовые предметы.
Поэтому для меня любой аргумент «это преимущество, но» не очень интересен, если можно так выразится.
Возможность купить бонус 10% психологически комфортней для игроков возможности неограниченных разовых трат по копейке? Комфортней. И в некоторых случаях дешевле.
Справедливо, но я возьму на себя смелость и скажу, что если мы считаем, что покупки нарисованных предметов в Black Desert добровольны, осознанны, не являются вынужденными, а те, для кого они являются вынужденными, все равно не смогут играть в игру и им вернут день… ну, не вернут, но будем считать, что Pearl Abyss нашли свою аудиторию и обращаются с ней бережно.
Если так, то дискутировать не о чем. Увидим.
UPD: Жаль, что вас заминусили, дискуссия навряд ли получится. Игра уже несколько раз была в состоянии, близком к «Гипс снимают, клиент уезжает, все уже украдено до нас». Некоторые другие разработчики уже вводили к этому времени банки на ОР в шоп.
Ну, а какая может быть дискуссия с аргументами «а мой не бьет»? Я в БДО не играю и не могу оценить, сколько дискомфорта приносит магазин. Если вы говорите, что немного, поверю на слово. )
Слышал, но не сталкивался, что выжимать начинают затухающие игры. БДО это еще не грозит.
А я бы наверное даже с этим поспорила, потому что проблемы в действительно популярных ММО похожи. Разработчики же многое заимствуют. Просто системы монетизации у всех разные.
Нет, я рада, что очки работы в БДО работают лучше, чем Архейдж, если это действительно так. И если оставить вопрос монетизации в стороне, то статья читается как то, что в БДО нет места для игроков, которые хотят быстрых результатов. Это здорово, ради разнообразия почему бы и нет.
А, я поняла, это сослагательное наклонение было. В смысле, в той гипотетической ситуации, когда авторы игры введут пейволлы на лошадей, лошади станут никому не нужны и т.п.
Ну главное что? Что без существенного финансового выхлопа.
Простите, почему «когда»? Вы представляете жизненный цикл игры как «выжать досуха и выбросить»?
Главное, что разработчики себе это так не представляют. Никакие, кстати, разработчики. Ни Айона, ни Варкрафта, ни Перфект Ворлда, ни Архейджа, ни БДО, ни даже Линэдж 2, которая теперь даже в двух версиях существует параллельно. И первая Линэдж тоже существует до сих пор.
И репутация именно разработчиков, созданная несколькими годами еженедельных правок и принятых решений, слабо укладывается в колею с обязательным донатом на корм для лошадей в шопе.
Ну мне со стороны показалось (а я смотрела магазины кореи и западных игроков), что они не пейволлы в вводят по мелочи на очки работы, а делают относительно высокие ценники на товары. У большинства товаров бонусы. Ассортимент постоянно меняется. Есть товары на десять дней. Возможность повысить регенерацию очков работы там есть.
Даже лутбоксы на самом деле рассчитаны не на скучающих миллионеров, а на рядовых потребителей контента. По крайней мере, лутбоксы в мэйэлру-стиле. Я думаю, тут все дело в излишне красивых метафорах. При слове «гэмблинг» некоторые наверняка представляют собой этакого страдающего от своего невезения игрока, в костюме, взятом на прокат, и за столом, покрытом бархатным сукном. Забудьте. Реальный гэмблинг сегодня — это студент или даже школьник с красными от недосыпа глазами, который спускает мятые мелкие купюры в ближайшем зале игровых автоматов.
Честно говоря, я в своей мэйлрушной стране лутбоксов в 2010-м не видела людей с парой штук лутбоксов. Ну разве что на сдачу. Люди все-таки в ту игру играли и примерно понимали, что там за шансы и если покупали, то сотнями и открывали подряд. И писали «ну что у вас за лутбокс такой, ничего интересного в этот раз». Я не могу сказать, были ли они миллионерами.
В общем, ставится крест на огромном куске контента
Который все равно мало кому нужен. И без существенного финансового выхлопа.
Семена ещё можно получать на своем огороде. Покупаете пару семечек, сажаете в землю, а когда овощ вырастает, можно нажать кнопку «собрать семена» вместо «собрать урожай». С учетом того, что семена при сборе часто прокают, можно посадить 10 и собрать 15-16. А ещё они могут прокнуть лучшего качества — зеленые из белых, синие из зеленых. Такая вот занимательная селекция )
А, я вот прочитала в интернете, что там сильно закрученные по скорости повышения уровней ремесла. Рандом и загадочные для внешнего наблюдателя формулы расчета успеха ) Ну, это точно только добавляет интереса, приятно, когда у ремесел повышенная сложность, не только ж в пве в корейских играх развлекаться.
А семена для моркови можно купить за внутриигровую валюту, которая нужна только для торговли с НПС и которую возможно купить?
Я Black Desert знаю только по анонсам, а на сайте гейм.нет нет ассортимента магазина.
Учитель! <3
С некромагией так: сегодня мы соберем эти подозрительные драгоценные камни, от которых веет злом, и проведем сомнительный ритуал. Никто не пострадает. Совершенно точно никто не пострадает. И ничего плохого не произойдет. Это все предрассудки. Все под контролем. Под контролем. Вот сейчас мы завершим ритуал и… О, нет! Мы случайно призвали демона, и он хочет уничтожить мир! Демон нас обманул! Опять! Эй, вы, зануды и ханжи из башни магов, помогите! Спасите! Он ведь и вас потом съест!
мне конкретно интересно только твое приглашение на этот сервак. все.
что же касается кого именно ты зовешь, то как я уже привел тебе пример прийти могут другие. твой сервак никому не интересен до тех пор пока на нем нет онлайна. Появится онлайн и всей вашей розовой сказке придет конец.
«Сервер рекламируют -> придут люди -> и начнут там кромешничать»
Так, что ли?)
Это не заповедник, это интересный сервер старой Линейдж со своим лицом (потому что создателю сервера не плевать на свой проект и он в том числе и правила поведения игроков с игроками прописывал). Он и разные идеи готов выслушивать и реализовывать/поддерживать, от игровых ивентов до введения чего-то нового.
Я не думаю, что где-то есть люди, которые мечтают прийти на сервер и тратить свое свободное время на то, чтобы там все крушить, ломать и доказывать. Вон даже вы со своим паком этим не занимаетесь, а только на форуме пишете.
И всевозможные нелепые моды, вот которые без особого подтекста, просто дурака повалять, не только азиаты делают.
Но вот я открыла сайт Black Desert, и на сайте продают горками какие-то жемчужины, которые дают какие-то плюсы. Я в такие игры не играю, пока у меня есть альтернатива, и это такая позиция. Смысла не вижу, перспективы раздражают. Если уж мы выясняем, кто на чем стоит )
Меня волнует другое. Мне сразу на ум пришли воспоминания об интервью с представителем мэйл.ру, у которого в конце двухтысячных спрашивали, правду ли говорят, когда рассказывают, что ваш Perfect World требует денежных вложений. Тогда рассуждали в духе «ну, некоторые хотят, но это их выбор», сейчас рассуждают также.
Но мы вот выяснили, что Black Desert в России хотя бы ограничивает количество денег, которые можно потратить. Это, конечно, определенное улучшение, если это действительно так.
Про то, что хардкорность процесса мешает мелкие неограниченные траты создавать — никак не мешает, проверенно на практике.
Я сейчас попыталась вспомнить среди всех проектов, которые я видела, один, в котором разрабочики продавали готовое преимущество, и в моем опыте таких не было, только черный рынок и владельцы фришардов.
Я не к тому, что таких игр в принципе не существует, может, и существуют, а к тому, что кажется это довольно непопулярная мера.
Мне кажется, дело не в том, что для игроков нужно создавать иллюзию честной игры, а в том, что шансы, части и проценты продавать в итоге получается лучше, чем просто готовые предметы.
Поэтому для меня любой аргумент «это преимущество, но» не очень интересен, если можно так выразится.
Если так, то дискутировать не о чем. Увидим.
Нет, я рада, что очки работы в БДО работают лучше, чем Архейдж, если это действительно так. И если оставить вопрос монетизации в стороне, то статья читается как то, что в БДО нет места для игроков, которые хотят быстрых результатов. Это здорово, ради разнообразия почему бы и нет.
Ну главное что? Что без существенного финансового выхлопа.
Главное, что разработчики себе это так не представляют. Никакие, кстати, разработчики. Ни Айона, ни Варкрафта, ни Перфект Ворлда, ни Архейджа, ни БДО, ни даже Линэдж 2, которая теперь даже в двух версиях существует параллельно. И первая Линэдж тоже существует до сих пор.
Честно говоря, я в своей мэйлрушной стране лутбоксов в 2010-м не видела людей с парой штук лутбоксов. Ну разве что на сдачу. Люди все-таки в ту игру играли и примерно понимали, что там за шансы и если покупали, то сотнями и открывали подряд. И писали «ну что у вас за лутбокс такой, ничего интересного в этот раз». Я не могу сказать, были ли они миллионерами.
А, я вот прочитала в интернете, что там сильно закрученные по скорости повышения уровней ремесла. Рандом и загадочные для внешнего наблюдателя формулы расчета успеха ) Ну, это точно только добавляет интереса, приятно, когда у ремесел повышенная сложность, не только ж в пве в корейских играх развлекаться.
Я Black Desert знаю только по анонсам, а на сайте гейм.нет нет ассортимента магазина.
Я считаю, для данной дискуссии это важный вопрос. )
С некромагией так: сегодня мы соберем эти подозрительные драгоценные камни, от которых веет злом, и проведем сомнительный ритуал. Никто не пострадает. Совершенно точно никто не пострадает. И ничего плохого не произойдет. Это все предрассудки. Все под контролем. Под контролем. Вот сейчас мы завершим ритуал и… О, нет! Мы случайно призвали демона, и он хочет уничтожить мир! Демон нас обманул! Опять! Эй, вы, зануды и ханжи из башни магов, помогите! Спасите! Он ведь и вас потом съест!
Так, что ли?)
Это не заповедник, это интересный сервер старой Линейдж со своим лицом (потому что создателю сервера не плевать на свой проект и он в том числе и правила поведения игроков с игроками прописывал). Он и разные идеи готов выслушивать и реализовывать/поддерживать, от игровых ивентов до введения чего-то нового.
Я не думаю, что где-то есть люди, которые мечтают прийти на сервер и тратить свое свободное время на то, чтобы там все крушить, ломать и доказывать. Вон даже вы со своим паком этим не занимаетесь, а только на форуме пишете.