Поэтому казуальные гильдии обычно делятся на ядро, которое либо совершает какие-то пвп-действия, либо двигает пве-прогресс (насколько это возможно в казуальных условиях) и остальную массу, которая мило флудит в чатике, «создавая дружественную атмосферу» и порой может организоваться. А может и не организоваться. Люди в группах порой могут дрейфовать туда-сюда в зависимости от возможностей и интересов. А офицеры, в зависимости от своих возможностей и предпочтений, могут пытаться это как-то организовать.
Ну и об обучении я имела в виду скорее самообучение главы гильдии, офицерского состава и ядра. Геймерами же не рождаются. И гильдия, о которой интервью, судя по всему находится в начале своего развития. И у их инициативной группы (а я уверена, что такая есть) вполне есть возможность стать слаженным боевым отрядом. Даже если дела пойдут совсем плохо, такой отряд всегда найдет приют под крылом другого клана.
Ваше мнение более чем ясно выразилось подбором слов — «груши для битья», «слоупоки». У ряда казуальных гильдий действительно есть сложности с организацией, но это во многом зависит от лидера и офицерского состава. К тому же люди могут обучаться, и некоторые делают это вполне успешно.
Ты забыл про «грабить путешественников» — т.е. становиться лагерями поблизости от населенных торговых пунктов, где мало стражников, и совершать грабежи :) Это более сложный паттерн.
В речи одного из разработчиков, пример про орков (что у орков есть два стремления — грабить путешественников и избегать стражников. И вот на основе этих двух основных посылов орки и будут действовать).
Напоминает (правда, в гораздо меньших масштабах) обстановку в рифте, когда заходишь куда-нибудь в тихое место в неурочный для европейцев час. Обычно штук 5-6 бегало.
Да это обычная реакция молодых самцов, воображающих, что они живут где-нибудь в Затерянном мире — нагни другого. Мейл.ру подставились уязвимостью клиента, значит, их можно нагнуть. То, что юные гориллы (хотя зачем обижать горилл) таким образом вполне могут убить игру и т.о. потерять рынок сбыта для своих кликеров, радаров, голды и прочей херни, не говоря уже о возможности поиграть самим (насколько они способны это сделать) их не заботит, т.к. думают они не мозгом, а этим самым «нагни другого и покажи, как охрененно крут на его фоне». Слово «неповадно» отражает здесь примерно то же, как и «Есть прикурить? Ах ты еще и куришь!».
Это не раз уже проходили. Посмотрите на фф14 — огромное количество продаж. Через 3 месяца в игре хорошо если половина осталась.
У ТЕСО, правда, неплохой вариант с этим их мегасервером, так что схлопывание клиентской базы пройдет относительно незамеченным.
вот только не говорите мне, что в линейку играли чтобы манорить и смотреть красивые пейзажи
Я знала людей, которые именно ради этого играли в линейку и продолжали в нее играть еще несколько лет, когда лично я покинула проект и появлялась там лишь наездами. Люди разные, у всех разные цели (ваш К.О.), и реки крови не являются единственно правильным взглядом на игровой мир.
Ах, я про них совсем забыла. Видимо, у них модно делать «плохишей» подчеркнуто сексуальными.
А теперь сравним: у одной расы из 5 (попори считать не будем, как и элин) мужчины сексуализированы, а женщины сексуализированы во всех 6 расах (на этот раз посчитаем и элин).
Ящитаю, это удручающе мало. Даешь обтягивающие штаны, низкие вырезы и прочая в массовое производство! :D
Ну, купола убивают масс-пвп, а спавн мобов (если это не только ферре-воины) и быстрый фарм в данжах акхиума влияют на экономику. Она рассчитана на определенный темп зарабатывания и вывода ресурсов через крафт. А если еще верны разговоры про дюп и отбирание пугал, тогда не только пвпшнику не имеет смысла играть, но и простому гражданину, который пришел в АА квестики поделать. Он просто тупо не сможет заработать на более-менее приличные шмотки, продавая выпавшее с мобов.
Две вещи смешиваешь ты вижу я.
а) Разница между объектификацией и идеализацей.
б) Молодой мужчина изящного телосложения с большими глазами, без бороды и с гладкой кожей не равно «подчеркнуто сексуальный».
Ну и об обучении я имела в виду скорее самообучение главы гильдии, офицерского состава и ядра. Геймерами же не рождаются. И гильдия, о которой интервью, судя по всему находится в начале своего развития. И у их инициативной группы (а я уверена, что такая есть) вполне есть возможность стать слаженным боевым отрядом. Даже если дела пойдут совсем плохо, такой отряд всегда найдет приют под крылом другого клана.
У ТЕСО, правда, неплохой вариант с этим их мегасервером, так что схлопывание клиентской базы пройдет относительно незамеченным.
Я знала людей, которые именно ради этого играли в линейку и продолжали в нее играть еще несколько лет, когда лично я покинула проект и появлялась там лишь наездами. Люди разные, у всех разные цели (ваш К.О.), и реки крови не являются единственно правильным взглядом на игровой мир.
А теперь сравним: у одной расы из 5 (попори считать не будем, как и элин) мужчины сексуализированы, а женщины сексуализированы во всех 6 расах (на этот раз посчитаем и элин).
Ящитаю, это удручающе мало. Даешь обтягивающие штаны, низкие вырезы и прочая в массовое производство! :D
а) Разница между объектификацией и идеализацей.
б) Молодой мужчина изящного телосложения с большими глазами, без бороды и с гладкой кожей не равно «подчеркнуто сексуальный».