У многих из нас была своя самая первая ММО. Не та игра, которую впервые посмотрел и погонял недельку, а игра зацепившая всерьез и надолго. Игра заложившая основу личного восприятия жанра ММО. Кто-то начинал с RuneEscap, кто-то с Ultima online или Lineage. Я начал с Ragnarok online.
Именно благодаря этой игре сейчас, в 2014 году, я все еще считаю, что в игре не должно быть невидимых стен между игроками (инстансы, фазировка), персонаж должен развиваться индивидуально с ручной прокачкой характеристик и выбором скиллов, а не быть идентичным сотням других таких же приключенцев, мир должен быть открытым для свободного исследования, а не вести игрока по заданному маршруту от квеста к квесту.
В современных играх почти всегда ничего этого нет. Вероятно поэтому в последние несколько лет я не тратил ни на одну ММО больше недели.
Но у меня есть надежда. Надежда на Tree of Savior.
Наверное эта игра современному игроку может показаться странной.
Изомтерическая проекция и аркадный стиль ведения боя (даже бафы и лечение здесь выполнены непривычно), необходимость заранее подумать о билде и отсутствие жесткой привязки к квестам в процессе прокачки делают игру заметно отличной от мейнстрим-проектов этого жанра.
Для меня Tree of Savior стала доброй сказкой о которой разработчики рассказывают в своем блоге. И в ожидании начала ЗБТ я хочу поделиться ею с вами.
17 комментариев
p.s. Простите за оффтоп.
П.С. буду следить за проектом.