2,5D сказка

Tree of Savior: 2,5D сказка.
У многих из нас была своя самая первая ММО. Не та игра, которую впервые посмотрел и погонял недельку, а игра зацепившая всерьез и надолго. Игра заложившая основу личного восприятия жанра ММО. Кто-то начинал с RuneEscap, кто-то с Ultima online или Lineage. Я начал с Ragnarok online.

Именно благодаря этой игре сейчас, в 2014 году, я все еще считаю, что в игре не должно быть невидимых стен между игроками (инстансы, фазировка), персонаж должен развиваться индивидуально с ручной прокачкой характеристик и выбором скиллов, а не быть идентичным сотням других таких же приключенцев, мир должен быть открытым для свободного исследования, а не вести игрока по заданному маршруту от квеста к квесту.

В современных играх почти всегда ничего этого нет. Вероятно поэтому в последние несколько лет я не тратил ни на одну ММО больше недели.

Но у меня есть надежда. Надежда на Tree of Savior.



Наверное эта игра современному игроку может показаться странной.

Изомтерическая проекция и аркадный стиль ведения боя (даже бафы и лечение здесь выполнены непривычно), необходимость заранее подумать о билде и отсутствие жесткой привязки к квестам в процессе прокачки делают игру заметно отличной от мейнстрим-проектов этого жанра.

Для меня Tree of Savior стала доброй сказкой о которой разработчики рассказывают в своем блоге. И в ожидании начала ЗБТ я хочу поделиться ею с вами.
Tree of Savior: 2,5D сказка.
Tree of Savior: 2,5D сказка.
Читайте также

17 комментариев

avatar
А EVE вам не нравится стилистикой? Она идеально подходит под ваше описание. Вот уж где вас никто не будет водить за руку…
p.s. Простите за оффтоп.
Комментарий отредактирован 2014-07-06 08:05:18 пользователем hovey
avatar
ИВИ я уделил много больше чем неделю. Отличная игра но лично мне сильно не хватает в ней динамики.
avatar
Единственное что мне не нравится — это управление, я ждал РО+.
  • Yalg
  • 0
  • v
avatar
страшненькая она для 14 года.
avatar
Дело вкуса. К примеру мне такая графика нравится заметно больше чем полное 3Д вроде АА.
Комментарий отредактирован 2014-07-06 12:57:05 пользователем Jumpey
avatar
А по моему графика очень классная. Плюс изометрии в том, что ее качество больше зависит от таланта художника чем от мощности движка. Единственное что меня раздражает это обилие спецэффектов.
avatar
не знаю… перезапуск ла2, теперь это… не уверен, что давить на приятные воспоминания, повторяя старое — нормальное развитие для индустрии. Мне кажется, геймдизайнеры просто расписались в собственном бессилии создать что-то новое.
avatar
Выглядит крайне симпатично, но персонажи таки спрайтовые 2д, как в РО ?
П.С. буду следить за проектом.
avatar
Персонажы и мобы 2Д. Всякие элитные минибоссы и МВП — 3Д.
avatar
Странное ощущение, когда персонажи двухмерны, а монстры выполнены в полном тридэ.
avatar
Обычные мобы тоже спрайтовые. В 3Д запили всевозможных боссов.
avatar
А где логика?
avatar
А логика в производительности =)
avatar
Ерунда какая.
avatar
Предыдущие посты в этом блоге уже и видео показывали и информацию интересную давали. Этот пост больше в личный блог подходит чем в блог игры. Ничего нового не сказано, а то что сказано исключительно личное мировоззрение автора.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Ну видео там как минимум не было ;)
avatar
Хех, миленько. Но я себя в такое играть не заставлю)

Оставить комментарий