Замедленная съемка, вопреки возможной первой реакции, это не замедление, а ускорение процессов, происходящих внутри нее. Самый известный пример — кадры, на которых бутон цветка раскрывается в считанные секунды. Корабли в ArcheAge — тоже в определенной степени цветы этой игры. Давайте понаблюдаем за этим процессом.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

6
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

14 комментариев

avatar
Впечатлил не столько процесс постройки, сколько корабли, бестолково тычущиеся в верфи, дающие задний ход и разворачивающиеся на месте. :)
  • 0
avatar
Да, задний ход у кораблей — это то, что вне моего понимания. Но нет ничего идеального в этом мире. :)
  • 0
avatar
Это же со стрима Адвайты… там все довольно сумбурно было
  • 0
avatar
Мне интересно, почему в качестве фоновый музыки использовалась музыка из Корсаров, а не из АА непосредственно =)))
  • 0
avatar
soundtrack: Heroes of Might and Magic 4 — Tavern music (Sea Theme)
Вроде. :)
  • 0
avatar
Да, это четвертые герои.
www.youtube.com/watch?v=hkDXNSWJLuo
Heroes Of Might And Magic IV — Sea Theme
Composed by Paul Anthony Romero

Эта тема мне постоянно мерещится в морских мелодиях. Видимо потому, что очень хорошо передано море.
  • +1
avatar
Вы можете заметить, что в ролике используется другая версия музыки) Я не спорю, что оригинал, видимо, взят из Героев, но тут именно версия из 2-х Корсаров: youtu.be/Gw0DnxTylOM
  • 0
комментарий был удален
avatar
Нв 31 секунде видно, как один корабль буксирует другой. Интересно… :)
  • 0
avatar
А вообще, в музыке это ж тема из «Пиратов Карибского моря». Подождите-ка… или это музыка «Пиратов...» откуда-то? ;)
  • 0
avatar
А мне не понравилось. Просто картинка с несколькими стадиями кораблей. Ожидалось, честно говоря, постепенное строительство, с постепенно возводимыми кораблями.
  • 0
avatar
Гхм… помоему хороший пример идеализирования архейджа, о котором говорит Ат.
Конечно в уме уже можно придумать строительство кораблей по кубикам как в майнкрафте с последующей проверкой физической модели и отсутствия дырок…
Но у нас еще будет время выучить программирование и принять участие в создании игры, где все это будет :D
  • 0
avatar
Никакого идеализирования.

Я в целом имел в виду, строительство не стадийное, а постепенное выглядит красивее, чем стадийное в целом. И эффектнее.
  • 0
avatar
Постепенное — это значит проработка примерно нескольких тысяч моделей (и подгрузка их в память) только для шпангоутов? :)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.