Сказочные будни


Меня, конечно, давно беспокоит мысль, что время, которое мы уделяем проекту до его выхода, иногда превышает время, которое мы самостоятельно проводим в игре. Поэтому я опаской, но все же поделюсь с вами почти тридцатиминутным медитативным роликом, в котором показано 115 различных мест в Black Desert. Он очень красивый, хотя иногда наводит на мысль, что мир живет сам по себе.
Читайте также

39 комментариев

avatar
Графика, свет и текстуры волшебны, а анимация ужас ужас.
avatar
Да круто, что говорить, графика и вообще вся деятельность неписей очень впечатляет. Oculus бы к BDO :)
Слабо верится, что всё это создали 60 человек.
Комментарий отредактирован 2014-05-12 16:55:54 пользователем Embrys
avatar
Картинка чудесная. Но я все жду когда же появятся НПС не «прибитые» гвоздями к одному месту. Это особенно бросается в глаза в BD как ММО с динамичной системой погодных эффектов, где НПС стоически мокнут под дождем.
avatar
Но я все жду когда же появятся НПС не «прибитые» гвоздями к одному месту
ох, как я о таком мечтаю(
avatar
Но в MMO есть ведь живые люди. :)
avatar
Живые люди еще реже прячутся от дождя в ММО, чем НПС :(
avatar
Кстати дождь уменьшает дальность и точность атак по отзывам тестеров. Так что размышления о отдыхе у костра или перемещении в ближайший город на время непогоды будет актуально в BDO.
avatar
Живые люди еще реже прячутся от дождя в ММО, чем НПС :(

Потому что обычно дождь в игре не несет никакой функциональной роли. Верно?
avatar
Я не против, если от дождя будут прятаться хотя бы нпс. Здорово же — приезжаешь в деревню, а на улице почти никого, все сидят по домам и в таверне.
avatar
А компьютер уже может передавать ощущения, вроде мокро холодно и т.д.? В скайриме дождь делали функциональным, через моды. Но меня эти ограничения почти никогда не заводили меня под крышу. Скорее раздражали. С другой стороны, непись живущая в виртуальном мире так, будто он реален придает атмосферности.
Комментарий отредактирован 2014-05-14 10:47:23 пользователем arykalin
avatar
ЗЫ Кстати в скайриме есть мод, в котором непись реагирует на погоду и смену дня и ночи. И выглядит это очень классно.
avatar
ЗЫ Кстати в скайриме есть мод, в котором непись реагирует на погоду и смену дня и ночи. И выглядит это очень классно.
ну(
а как выглядит-то? В чем оно заключается?
avatar
Когда идет дождь надевают капюшоны и плащи. В снег прячутся по домам, или идут в таверну. И т.д. www.nexusmods.com/skyrim/mods/27563/? Например, один из.
avatar
А компьютер уже может передавать ощущения, вроде мокро холодно и т.д.?

Black Desert сможет. Об этом говорили прямым текстом. И одежда разная понадобится.
avatar
Это не совсем то, как я уже говорил, я пробовал такое в скайриме. Очень странные ощущения когда действия, которые в обычной жизни ты делаешь не задумываясь, приходится все время контролировать. Правда некоторые добавляли различные эффекты, вроде помутненния в глазах, урчания в животе. Или графических эффектов при замерзании. И тогда оно становилось лучше и интуитивнее. (Кстати в бою подобные эффекты действительно выглядят намного лучше, чем пресловутые health\mana\stamina бары) Но все равно, учитывая довольно быструю смену обстановки это иногда больше раздражает, чем придает атмосферности.

Что касается неписи, это ведь как ландшафт, или архитектура. Их задача, в общем то, та же — помочь игроку погрузится в мир игры.
avatar
Ну, мне кажется, что говорить о каком-то специальном поведении NPC в MMO странно. Это еще больше увеличит разрыв между NPC и игроками, создав эффект гостя и как раз разрушив погружение еще сильнее. Если дождь не имеет функционала, хорошего функционала, давайте просто в игровом мире не будет идти дождь. В Black Desert, насколько я понимаю, функционал этот будет.
avatar
Ну, мне кажется, что говорить о каком-то специальном поведении NPC в MMO странно
Смотря о чем мы говорим, о социализации с игроками или банальном поведении. NPC должны делать то, чего не может делать игрок. Например игрок не может чувствовать дождь как дождь. Какие там эффекты ты на него не вешай дождь останется, в лучшем случае, дебафом. А вот непись, как раз, может помочь игроку почувствовать что сейчас идет именно дождь. Что мокро и лучше залезть в какую нибудь таверну и погреться там у огня, чем переть сломя голову в очередной рейд.
avatar
Да, с такой стороны я на это не смотрел. Но все же мне кажется, что это будет эффектом первых нескольких дней. Не находишь?
avatar
Это уже зависит от качества реализации, тебе ведь не надоедают горы и леса в АА? Или звезды в еве. Если непись красиво сделана, у нее хорошая анимация и продвинутый АИ, который позволяет ей не просто двигаться по раз-и-навсегда определенным маршрутам а действительно реагировать на смену обстановки то почему бы и нет.
Тут есть много вопросов и проблем. Многие я прочувствовал играя в скайрим. Слишком много всего надо учесть. Но, в большинстве случаев, это именно технические проблемы. Вполне решаемые.
avatar
Горы и леса мне не надоедают и не вызывают диссонанс, потому что я не ассоциирую себя с горами и лесами. Или звездами. То есть они вполне похожи на горы, леса и звезды — стоят себе, колышатся, светят. NPC — это в сущности объект того же уровня, что и игрок, если он не кнопка в интерфейсе. То есть меньшую функциональность для него я понимаю, а вот бОльшая, на мой взгляд, вызовет диссонанс, когда поймешь, что тебя все это не колышит, хотя ты такой же внутриигровой объект с двумя руками и двумя ногами.
avatar
Да, игры оживляет человек, но и вспомогательные элементы в ММО тоже важны. Лес, похожий на лес, горы — на горы, а животные — на животных.

Причем я говорю не только о графике, но и о поведении. Нпц-обыватель, животное или чудовище должны гармонично вписываться в среду своего обитания. Крайне желательно, чтоб они не просто стояли столбом, а жили бы своей жизнью.
Это даст игроку ощущение, что он находится в виртуальном мире, а не в схеме прокачки.

Причем свободе игроков и песочности игры это никак не повредит. В таком варианте нет смысла противопоставлять игроков и нпц.
Противопоставление происходит тогда, когда нпц влезают в сферу интересов игроков. Например начинают торговать какими-нибудь материалами для крафта.
avatar
А что делает мод на дождь? Статы снижает?
avatar
Делает персонажа мокрым, мокрый быстрее замерзает. Замерзание дает графический эффект, замедляет, снижает статы. Может привести к смерти. Еще дождь может периодически давать эффект размытия, как будто капля попала в глаз.
avatar
Капля в глаз? Ну это должен быть сильный дождь в таком случае. :)
Но в целом прикольный мод для тех, кто хочет геймплей посложнее.
avatar
Ммм… нужно всегда знать меру. Одно дело, когда дождь доставляет проблемы в каком-нить сурвайвле типа Don't Starve или Starbound, а другое, когда драконорожденный перекаченный чемпион, вырывающий на досуге души драконов через глотку, умирает от дождика. Такой тип «хардкора» просто нелеп. И я согласен с тем, что он вызывает лишь раздражение, а не придает осмысленности геймплею.
avatar
Умереть от простуды в Скайрим, что может быть нелепее? :D
avatar
Ну… мод, при котором ты можешь споткнуться при беге, удариться головой о камень и умереть… с удалением всех сейвов =))) Даешь больше рандома и рогалика! =)
Комментарий отредактирован 2014-05-14 17:38:35 пользователем Kaizer
avatar
Может мод, при котором ты можешь получить занозу от новой рукояти топора и умереть от гангрены? :)
avatar
Встретить маленькую, но злую собачку, которая тяпнет победителя драконов за палец и он скоропостижно скончается от бешенства?
И можно добавить аллергию на цветочную пыльцу (герои тоже люди), вышел на луг — начал безудержно чихать.
avatar
Даааа, Орготе бы понравилось =))))
avatar
Да понравилось бы)
драконорожденный перекаченный чемпион, вырывающий на досуге души драконов через глотку
Эх, как же мне надоело в виртуальной реальности быть вот таким бессмертным гибридом человека паука и нинзя черепашки!
Иногда в ММО хочется побыть просто человеком.
avatar
Поиграй в Симс.
avatar
А Симс — ММО?
avatar
когда драконорожденный перекаченный чемпион, вырывающий на досуге души драконов через глотку, умирает от дождика
Ну, всегда можно поставить мод при котором битва даже со слабеньким дракончиком будет длится минут 10-15. А на Алдуина придется идти с сотней фоловеров).
Комментарий отредактирован 2014-05-15 23:28:04 пользователем arykalin
avatar
Зато, как известно, многие ключевые нпц по ночам уходят спать. На закрытом тесте было довольно забавно ожидать вместе со всеми остальными игроками начала рабочего дня конюха, который начинался примерно в час дня, или наоборот, ждать ночи, чтобы первым успеть купить редкий товар у скитающегося по узким улицам ночного торговца.
avatar
Какой ваш конюх лентяй :/
В АА, кстати, есть ночные рассказчицы и есть учители языка, которые появляются в библиотеке с 10 утра. Мне нравится)
avatar
Да, но к сожалению таких НПС немного. Я вообще надеялся что система квестов «от черного духа» поможет убрать многих квестовых «болванчиков» из мира игры.
avatar
Чудо чудесное :)
Где здесь в ждуны записывают, за кем занимать?
avatar
скушновато, не?

Оставить комментарий