Здравствуйте. Все никак не находил времени для написания второй части, и это отложило сроки её выхода. Прошу меня простить. Для тех, кто не понимает, что здесь происходит и вообще о чем речь, рекомендую прочесть первую часть. Я буду вести свой рассказ в выбранной ранее стилистике «военной документалистики». Также хочу сообщить, что излагаю свое видение ситуации и свое участие в ней. Информация по большей части субъективна, но я пытаюсь подкреплять все фактами. Небольшой брифинг окончен, а «бой» в черной пустыне все еще не утихает. Давайте же о нем поговорим подробнее.
20 Октября «Личный героизм» — немного громкое название дня, но именно проявленный кем-то героизм «зажигает» желание идти до конца во многих других. Мое утро началось с «тревоги». Звонок от съемочной группы в 10:00 разбудил меня и начал мой день. Ребята из «Life78» приехали в 11:00, небольшая вводная от меня в курс дела, и мы перешли к съемкам. Все прошло по плану. Взяв со стола письмо, мы отправились на главпочтамт. На месте планировалось отснять заключительную часть репортажа. Мне было немного обидно, что «флешмоб» который планировался у входа в главпочтамт, так и не случился. Главной идеей было показать больше «лиц» сопротивления, но это был понедельник и 12:30 дня, все были на учебе или работе. Записав материал, мы расстались. В течение дня девушка-интервьюер (прошу прощения, что забыл имя) звонила мне и уточняла нюансы и термины выпавшего на её долю репортажа. Она попросила извинить её за присутствие в репортаже слов «бродилки и стрелялки», но сказала, что освещаемая тема специфична и нужны «точки взаимодействия» с публикой, неискушенной в компьютерных играх. Уже вечером меня ждал результат:
Вот так, внеся личный вклад, я смотрел на завершение дня. Ребята в группе вконтакте благодарили, чувствовалось общее приободрение в наших рядах.
21 Октября «Публичная казнь и таинственный полководец».
Я обещал затронуть тему с таинственным Глебом Вячеславовичем и рассказать о его дебюте в этих неутихающих сражениях. Вот это открытое письмо от нового «полководца» нашего противника:
Знаете, это был самый сильный на сегодняшний момент удар по нашему сообществу. Нашлись даже люди в руководстве группы, которые сдались в своей борьбе. Как говорится: назовите свою цену. Многие, пересчитав «сэкономленные» деньги за год подписки, сложили свое оружие и, подняв руки, пошли сдаваться на милость противнику. Если вернуться к объективному освещению дня, то из разведки вернулся наш отряд. На стол попали разведданные:
Допустим, это Глеб Гуляев, но в мире существует «причинно-следственная связь», и мне до сих пор непонятен смысл появления этого персонажа. Зачем убрали упоминания о нем? Зачем вся эта «мистика»? Этот день был очень богат на «информационную дымку». Враг не переходил в наступление, он скорее перегруппировывался, вводил новые «логики» для дальнейших действий. Об этом хорошо дал понять стрим на канале goha.ru. Приглашенный продюсер Сергей Герасимов был настолько аккуратен в своих речах, насколько это только было возможным. Вся его «осторожность» почти полностью обесценила это интервью. Его целиком вы можете услышать тут. Кто не хочет слушать час, могу поделиться короткой ссылкой, видео носит юмористический характер. Вот так оканчивался день. Стало понятно, что никто не будет сдаваться, и обещание GameNet разработать в течение месяца процедуру возврата денежных средств уже не внушало доверия.
23-24 Октября Объединил эти дни по причине того, что они не слишком были насыщены событиями. «Пленники воюют на стороне врага»- наверное так можно назвать эту главу, потому что это был самый яркий эпизод в этот период.
Когда я говорил о самой масштабной сдачей в плен, я имел ввиду следующие ключевые события: некий «MADGAME» на заре возникновения нашего сопротивления предоставил для стрима свой канал на twitch, и я ему благодарен за это. MADGAME — это всего лишь никнейм, а в жизни — Виталий Шмелев, и он принял предложение GameNet по обмену НРД на те «выгоды», которые предлагал «Глеб Вячеславович». Объяснением его согласия на условия GameNet стало сообщение под видео нашего активиста группы вконтакте:
Я не понимаю такого поведения. Ведь он человек, за чьи права мы сражались тоже. Ради всех я инициировал съемку репортажа. Ради защиты прав каждого мы писали письма. А тут такое. Было очень неприятно увидеть такие комментарии от него. Этот абзац полностью основывается на моих субъективных ощущениях, но я счел нужным отразить здесь это.
Перейдем к общим событиям. Xsolla — это название компании, которая переправила наши деньги после оплаты НРД в руки локализаторов. Для меня стало шоком, что Xsolla определенным образом связана с GameNet. Более подробно об этом рассказал Dave Jones в своем видео. Очень много рассуждений, все очень грамотно и подкреплено ссылками. Хочу сказать ему спасибо за его работу в освещении
Примерно вот так подходил к концу этот день, 24 Октября. Я опустил информацию, которая потеряла актуальность со временем и не получила дальнейшего развитие. Например, «окна» перед входом в игру, в которых кто-то по привычке жал «принять» и навсегда выбывал из нашей войны. Но для архива этот скриншот прикреплю:
Эпилог. Хоть слово «эпилог» присуще художественному произведению, у нас же получилась честная документалистика, но все равно не откажу себе в праве его использовать в заключительной части. Далее боевые действия стали походить на «окопную войну». Не было атаки фронтами, все сменилось на локальные столкновения. В этот период мне поступали разные предложения и посещали различные мысли. Предложения из разряда: стать координатором зарождающегося движения в Санкт-Петербурге. Мысли о том, почему нет «контрольной закупки» в сфере интернет и интернет игр. Эта мысль мелькнула после того, как я посмотрел видео о цикличности персонала в игровой индустрии. Админы различных игр «рисовали» шмот совершенно этого не стесняясь, но почему-то никто не совершил «контрольную» закупку и не посадил в тюрьму таких нечистых на руку людей. Они до сих пор работают в индустрии игр, ничего не боясь. Ведь если подумать, то вот такие нарисованные «ваншотящие» вещи полностью обесценивают вложенные тобой деньги.
На моих глазах погиб многообещающий проект, и от этого было грустно. Знаете, все что я делаю сейчас — это ради того, чтобы новый скандал и новый случай локализации не перекрыл этот. Не был еще хуже. Игры надо делать ради игр, но они попадают в руки людей, которых интересует другое — за короткие сроки вернуть свои деньги и получить сверхприбыль.
В заключении небольшое послание тем, кто «сдался» на милость GameNet и принял годовой премиум+комфорт. BDO еще нет месяца, а GameNet уже выпустили специальное предложение с уникальной картой увеличения опыта, которая доступна только при покупке другого премиум-пакета. Более подробно тут.
По мере пополнения информации я думаю, что напишу и третью часть этой истории. Но по срокам она более «плавающая». Сама идея организации игроков меня очень прельщает. Если это все удастся создать, то я буду рад вам об этом сообщить. На этой ноте я с вами прощаюсь, но не покидаю своей позиции.
33 комментария
И как они обосновали отказ возвращать?
www.youtube.com/watch?v=j_x6MCWfGDM
Я вот не воспользовалась ничем, в ЗБТ заходила один раз, в релиз вообще не заходила, мне спокойно вернули деньги на карту дня через три после обращения.
А ведь потом будут говорить на конференциях как сложно привлекать игроков, денег не хватает на разработку ну и прочее, умалчивая о потери доверия к ним.
Это не услуга и не товар :)
(Положил в копилочку рядом с «company foundation in 2009».)
А покупка нет, за что отдали деньги, не понятно.
Юридические издержки там вроде около тысячи рублей если до 5 тысяч, если больше то процент считается что-то около 1% не помню уже. А вот стоимость адвоката это другой вопрос.
Кстати а Близзы вроде продают услугу, а эти что продали?
Я говорю сейчас не о факте срыва запуска премиум-сервера. Хотя мог бы. Я говорю о том, как именно они пытаются выходить из этой ситуации, в которой их вина совершенно очевидна. Обман, шантаж, запугивание — и все это в адрес тех, кто заплатил им больше всего денег на старте. И любой платеж им сегодня, увы, это бросок в копилку уверенности, что так можно вести себя с любым клиентом.
И кстати по первому пункту: в БДО ситуация все же немного отличается от того же АА, например, или Теры. Единственное, что действительно вырезали из игры в угоду магазину — питомцы. Все остальное довольно топорно «прикручено» поверх игры. Сплошное срезание углов, которое не приносит ничего нового. Как будто взяли нормальную игру, подумали, чего бы в ней хотели игроки, и напихали эти «хотелки» в шоп. Игру под шоп не затачивали и не усложняли, она такая и есть(кроме, опять же, котов). Правда, в условиях соревнования, особенно стартовой гонки, все это все равно оказывает сильное отрицательное влияние на игру, делая из нее что-то совсем другое относительно начальной задумки.
그리고 지금 좋은 핑? 읽기 쉬운?
Ну и насчет моего интеллекта: не знаю как насчет БДО, а вот на ваш комментарий я явно зря отвечала. Сглупила, это да.