Конечно, настоящей тишины в море не бывает никогда: волны и ветер, встречаясь на линии горизонта, создают особую симфонию, возможно, самую древнюю музыку нашего мира. Впрочем, в мире Черной Пустыни хватает спокойных мест: реликтовые леса в Кальфеоне, где исполинские сосны, устремляясь к небу, бросают на землю прохладную изумрудную тень, оливковые рощи в Баленосе, где нет стрекочущих цикад, только тихо шелестят ветки и шуршат в опавшей листве любопытные хорьки. Вряд ли море, если прислушаться, окажется тише. Но в море нет буйства жизни, нет смешения красок, образов и событий. Нет суеты. На точке между водой и небом, которая и есть наша единственная опора, нет больше ничего лишнего. Только чайки порой взлетят над кормой, устремившись к ближайшему косяку тунца или лосося, да промелькнет под пеной морской силуэт исполинского ската.
В этом удивительном спокойствии, которое кажется нам тишиной, отчетливо слышен каждый голос — или отсутствие голоса. Как послушный рупор, море повторяет за нами и с нами, и если мы сами — источник тишины, наше одиночество между водой и небом превращается в абсолют. Это не так уж плохо, если вы любите одиночество. В противном случае вам придется дважды подумать о том, кого вы хотите увидеть рядом с собой на лодке посреди моря.
Знаете, меньше всего я хотела писать именно об этом. Впечатления бывают мимолетными, и в мире Черной Пустыни их можно черпать горстями, как воду из горного источника. Зачем писать о том, что уже написали другие, если поводов для того, чтобы оглянуться и вдохнуть живую красоту мира — вокруг еще сотни, если не тысячи? Но знаете, меня зацепило — все эти истории об одиноких приключениях. Одиноких путешествиях. О том, как люди открывают новые земли и новые острова в полном одиночестве, и ищут спасения на быстроходном катере, который рассекает морские воды в поиске таких же одиноких путешественников, потерпевших кораблекрушение. И хорошо еще, если на катере!
У наблюдателя могло возникнуть ощущение, что мир Черной Пустыни — красивое, но одинокое место, пригодное для вдумчивого самостоятельного исследования, но только не для совместных приключений и путешествий. Вывод, должно быть, естественный — и абсолютно не верный.
Black Desert не дает готовых поводов для постоянного объединения игроков. В игре есть гильдии, но это скорее форма опосредованного взаимодействия — общие цели, общая казна, отдельные общие занятия, такие, как морская охота; но за пределами военных действий согильдийцы вполне могут рассыпаться по карте и заниматься каждый своим делом. Да, где-то вдали шумят вековые леса Камасильвии, обещая жителям этого мира вызовы, с которыми по силам справиться только команде, но это так далеко и пока еще непривычно. По сути, единственная причина, которая по-настоящему может побудить вас к совместной игре — это самая древняя и надежная, но все реже встречающаяся в игровых мирах побуждающая сила.
Это ваше желание играть вдвоем, порожденное любовью, дружбой, привычкой; любыми отношениями, которые возникают не вокруг игровых ресурсов, а исключительно вокруг самих людей. Нужна, в сущности, самая малость: ваше желание. А уж возможностей у вас будет предостаточно. И море — одна из них.
Наверное, представить это вот так сходу непросто. Мне тоже сложно представить себе, как Атрон умудряется уже которую по счету игру осваивать в собственной полноценной команде. Создавать жизнеспособную и не такую уж малочисленную группу единомышленников. Совместно принимать решения о выборе новой ММО, совместно уходить, когда причин для продолжения игры уже не остается. Я бы так не смогла. Мой круг игровых знакомств гораздо уже, и только один человек неизменно сопровождает меня в каждой игре, впрочем, как и в реальной жизни.
Поэтому мне сложно представить себе, как можно покорять море в одиночестве. Нет, я люблю море — должно быть, об этом я уже все уши прожужжала ММОзговеду своим «морским контентом», и если придется выйти в море одной — не сомневайтесь, я выйду. Особенно меня манят всякие паромы и прочие рейсовые корабли. Так я впервые через полгода игры открыла для себя Говорящий Остров в «линейке», добралась из Сулана до столицы империи в Revelation Online и побывала в порту Неккадо, а затем и в Валенсии, в Black Desert.
И именно благодаря последнему я отчетливо поняла, что в это море я в одиночку больше не полезу. Даже на пароме! Уж слишком оно тут… настоящее. Часовое путешествие вдоль побережья (на самом деле оно, наверное, длилось меньше, но неизвестность и неспешность тяжелого корабля укачают кого угодно) рассказало мне о море в Black Desert все, что я должна была знать: оно огромно и абсолютно неизбежно, если, конечно, я хочу и дальше продолжать исследовать этот мир. А настоящее море требует спутников, попутчиков, надежной команды на борту, потому что нет ничего страшнее, чем оказаться в одиночестве в шторм или под носом у кровожадного морского хищника. Даже медузы в АА настойчиво намекали нам на то, что опасности морских глубин лучше преодолевать в компании друзей.
В конце концов, в той восхитительной пустоте открытого моря, которую мы привыкли называть тишиной, каждый голос звучит отчетливо и громко. И потому имеет значение — кого именно вы возьмете с собой в это путешествие.
Наш морской круиз начинается в Эферии. Это естественно и понятно, ведь мы живем в этом прибрежном городе. Здесь у Сьютты основное дело: она владеет местной верфью, с которой со дня на день должен сойти наш первый бриг. Есть и побочный бизнес верфь поменьше и лодочная мастерская, которая позволила нам стать владельцами резвых рыбацких лодок. Их финансовые возможности (рыбалка в косяках, перевозка торговых грузов и тому подобное) так и не были нами опробованы. Вместо этого уже не первый вечер мы занимаемся исследованием морей и заливов, и до сих пор так и не открыли все острова, очертания которых смутно просматриваются на карте. Что уж говорить, например, о пиратских островах, об океане Лагри и бесконечно далеком Эйлате!
Трудно объяснить это тому, кто не пробовал, не играл, не путешествовал — или делал все перечисленное, но не оглядывался по пути. Тем, кто сосредоточен на игровых ресурсах и социализации вокруг них. Путешествие — это всегда и во многом личный опыт, чувство открытия, преодоления и перехода к чему-то новому. И когда возвращаешься на острова вновь, не возникает того чувства рутины и внезапно обмелевшего моря, какое преследовало меня в АА. Видимо, дело в масштабе и реалистичности этого опыта. Когда ты вглядываешься в полоску горизонта, на которой маячит остров, время идет, лодка движется вперед, а земля все так же далеко… в этом, должно быть, есть какая-то особая магия. Это и есть настоящее море.
— Ой, смотри, какая лодка… наверное, это и есть спасительный катер? Интересно, куда она отсюда пойдет?
— Даже не вздумай! Два часа ночи! Мне тебя что, забирать потом из Эйлата?
А в одиночном путешествии в море я тоже уже побывала. На плоту. Правда, в первой же поездке я умудрилась посадить его на мель, так что пока — никаких самостоятельных рейсов. Я лучше штурманом. Помощником капитана. В конце концов, это очень ответственная работа — быть для кого-то человеком, которого можно и час, и два слушать в абсолютной морской тишине.
В этом удивительном спокойствии, которое кажется нам тишиной, отчетливо слышен каждый голос — или отсутствие голоса. Как послушный рупор, море повторяет за нами и с нами, и если мы сами — источник тишины, наше одиночество между водой и небом превращается в абсолют. Это не так уж плохо, если вы любите одиночество. В противном случае вам придется дважды подумать о том, кого вы хотите увидеть рядом с собой на лодке посреди моря.
Знаете, меньше всего я хотела писать именно об этом. Впечатления бывают мимолетными, и в мире Черной Пустыни их можно черпать горстями, как воду из горного источника. Зачем писать о том, что уже написали другие, если поводов для того, чтобы оглянуться и вдохнуть живую красоту мира — вокруг еще сотни, если не тысячи? Но знаете, меня зацепило — все эти истории об одиноких приключениях. Одиноких путешествиях. О том, как люди открывают новые земли и новые острова в полном одиночестве, и ищут спасения на быстроходном катере, который рассекает морские воды в поиске таких же одиноких путешественников, потерпевших кораблекрушение. И хорошо еще, если на катере!
У наблюдателя могло возникнуть ощущение, что мир Черной Пустыни — красивое, но одинокое место, пригодное для вдумчивого самостоятельного исследования, но только не для совместных приключений и путешествий. Вывод, должно быть, естественный — и абсолютно не верный.
Black Desert не дает готовых поводов для постоянного объединения игроков. В игре есть гильдии, но это скорее форма опосредованного взаимодействия — общие цели, общая казна, отдельные общие занятия, такие, как морская охота; но за пределами военных действий согильдийцы вполне могут рассыпаться по карте и заниматься каждый своим делом. Да, где-то вдали шумят вековые леса Камасильвии, обещая жителям этого мира вызовы, с которыми по силам справиться только команде, но это так далеко и пока еще непривычно. По сути, единственная причина, которая по-настоящему может побудить вас к совместной игре — это самая древняя и надежная, но все реже встречающаяся в игровых мирах побуждающая сила.
Наверное, представить это вот так сходу непросто. Мне тоже сложно представить себе, как Атрон умудряется уже которую по счету игру осваивать в собственной полноценной команде. Создавать жизнеспособную и не такую уж малочисленную группу единомышленников. Совместно принимать решения о выборе новой ММО, совместно уходить, когда причин для продолжения игры уже не остается. Я бы так не смогла. Мой круг игровых знакомств гораздо уже, и только один человек неизменно сопровождает меня в каждой игре, впрочем, как и в реальной жизни.
Поэтому мне сложно представить себе, как можно покорять море в одиночестве. Нет, я люблю море — должно быть, об этом я уже все уши прожужжала ММОзговеду своим «морским контентом», и если придется выйти в море одной — не сомневайтесь, я выйду. Особенно меня манят всякие паромы и прочие рейсовые корабли. Так я впервые через полгода игры открыла для себя Говорящий Остров в «линейке», добралась из Сулана до столицы империи в Revelation Online и побывала в порту Неккадо, а затем и в Валенсии, в Black Desert.
И именно благодаря последнему я отчетливо поняла, что в это море я в одиночку больше не полезу. Даже на пароме! Уж слишком оно тут… настоящее. Часовое путешествие вдоль побережья (на самом деле оно, наверное, длилось меньше, но неизвестность и неспешность тяжелого корабля укачают кого угодно) рассказало мне о море в Black Desert все, что я должна была знать: оно огромно и абсолютно неизбежно, если, конечно, я хочу и дальше продолжать исследовать этот мир. А настоящее море требует спутников, попутчиков, надежной команды на борту, потому что нет ничего страшнее, чем оказаться в одиночестве в шторм или под носом у кровожадного морского хищника. Даже медузы в АА настойчиво намекали нам на то, что опасности морских глубин лучше преодолевать в компании друзей.
Наш морской круиз начинается в Эферии. Это естественно и понятно, ведь мы живем в этом прибрежном городе. Здесь у Сьютты основное дело: она владеет местной верфью, с которой со дня на день должен сойти наш первый бриг. Есть и побочный бизнес верфь поменьше и лодочная мастерская, которая позволила нам стать владельцами резвых рыбацких лодок. Их финансовые возможности (рыбалка в косяках, перевозка торговых грузов и тому подобное) так и не были нами опробованы. Вместо этого уже не первый вечер мы занимаемся исследованием морей и заливов, и до сих пор так и не открыли все острова, очертания которых смутно просматриваются на карте. Что уж говорить, например, о пиратских островах, об океане Лагри и бесконечно далеком Эйлате!
Трудно объяснить это тому, кто не пробовал, не играл, не путешествовал — или делал все перечисленное, но не оглядывался по пути. Тем, кто сосредоточен на игровых ресурсах и социализации вокруг них. Путешествие — это всегда и во многом личный опыт, чувство открытия, преодоления и перехода к чему-то новому. И когда возвращаешься на острова вновь, не возникает того чувства рутины и внезапно обмелевшего моря, какое преследовало меня в АА. Видимо, дело в масштабе и реалистичности этого опыта. Когда ты вглядываешься в полоску горизонта, на которой маячит остров, время идет, лодка движется вперед, а земля все так же далеко… в этом, должно быть, есть какая-то особая магия. Это и есть настоящее море.
— Ой, смотри, какая лодка… наверное, это и есть спасительный катер? Интересно, куда она отсюда пойдет?
— Даже не вздумай! Два часа ночи! Мне тебя что, забирать потом из Эйлата?
А в одиночном путешествии в море я тоже уже побывала. На плоту. Правда, в первой же поездке я умудрилась посадить его на мель, так что пока — никаких самостоятельных рейсов. Я лучше штурманом. Помощником капитана. В конце концов, это очень ответственная работа — быть для кого-то человеком, которого можно и час, и два слушать в абсолютной морской тишине.
32 комментария
С другой стороны, можно работать с еще-не-единомышленниками. В ВоВ я любила устраивать ролеплейные походы, путешествия, фесты с поиском отдаленных красивых мест. Гильдейские праздники с пикником и пляжем. В БДО делать это намного интереснее и приятнее. Так что теперь я в поисках подходящего коллектива, людей, которые не превращают все в цифры и ищут в этом мире романтики. Но это уже не вопрос везения. Тут нужно настойчиво и долго искать. И тогда увлеченные попутчики вполне могут стать со временем единомышленниками :)
Спасибо.
Можно, конечно, сделать продолжение с «солнечными» скринами, но осмысленного текста на него уже не осталось :)
Нажать сочетание клавиш, переместить персонажа в один из углов, чтобы смотрелось поживее, подобрать фокус, готово)
З.Ы. Не против напроситься в компаньены, если вас не пугают бальфые и стращные варвары :D
mmozg.net/bd/2015/10/20/takoy-bolshoy-a-v-skazki-verish.html#cut
Я на сайте GN про модель оплаты ничего найти не смог. Страница с FAQ не грузится…
Я сама не пошла на P2P из-за того, что такая монетизация — это скорее насмешка над людьми, которые ждали хотя бы условно-подписочную модель, и из-за явного выдавливания игроков с сервера силами ГН. Мало ли, вдруг опять решат прикрыть лавочку. После стартового скандала верить им уже нельзя.
Где-то за месяц до первой волны закрыли доступ новых акков на Р2Р (Хотя слышал что вроде как февраля 2017, но тогда об этом никто не знал), и открыли только в октябре. Т.е.звать знакомых, которые до этого не играли на Р2Р стало бесполезно — они просто не могли начать играть там. Официально это было сделано чтобы игроки с Ф2Р не получили на халяву кучу плюшек перед трансфером, фактически — чтобы потуже завязать пояса и вызвать недовольство ситуацией на Р2Р у старичков.
Официально условия трансфера были такие:
1)Полный перенос всего игрового имущества и прогресса.
2)Отказ от НРД на год 3х видов премиумов (Премиум, Комфорт, Герой)
Для тех у кого не было НРД давали наборов на 2х времени подписки. (но продлять ее если у тебя было больше месяца нельзя было).
Так же была возможность переноса (имущества) гильдии, а так же для всех трансферящихся создали экслюзивний канал.
После первых двух волн они поменяли условия: вместо года 3х наборов дали вечные 1, 2 и 3й на год, но немного порезали возможность трансфера того шопа, что можно было купить на Р2Р за серебро. (Те что вечные как раз и были вечными в составе НРД на Р2Р), в том числе и тем игрокам кто трансферился в первые две волны.
Почему люди уходили с Р2Р? Ну… Во-первых была небольшая прослойка игроков которые просили трансфера (Преимущественно топ-пвп игроки, но далеко не все и далеко не только они). После первого трансфера за 2 месяца стало действительно заметно, что онлайн просел, и ушла еще часть игроков (В том числе и друзья и знакомые 1го трансфера). После второго трансфера и изменений условий ушло еще больше людей, онлайн еще больше просел… вообщем по второму кругу.
Что сейчас на Р2Р? Точно сказать не могу, знакомых там не осталось (Вернее контакты с ними оборваны). Он все еще функционирует, на нем поддерживается актуальная версия игры. Доступ туда открыт для всех. НРД все еще функционирует, как и все те внутриигровые механизмы получения шоп-плюшек. Будет ли еще трансфер — не знаю. ИМХО, да, но хз когда и хз на каких условиях.
И большая часть китайских планшетов делается без русского языка. Я во Вьетнаме чуть такой не купил, но вовремя остановился.
Тогда как ММОзговед для меня просто сайт, место, где можно пообщаться, параллельно с общением в Discord (упс, тоже англоязычный ресурс и ник у меня там тоже на латинице) и работой в админке (суровый кодерский «английский» во все поля) и Gmail (даже не уточняйте, какой у меня там ник и адрес почты — эх, во всем ущемляют любителей погрузиться в почту, как в живой отдельный мир!).
Как-то так.
Я, если что, не считаю, что ники на ММОзговеде должны быть на латинице. Я и так, и так не прочь. Я против приравнивания игры к сайту в Интернете и вообще совсем не за то, чтобы обсуждать не игровые вопросы в комментариях к этой заметке.