Костюмы, или «внешка» — это то, к чему мы уже давно привыкли с подачи азиатского геймдева, а после перенятого уже всеми. Чаще всего, когда речь идёт о «внешках», подразумевается просто некая модель внешнего вида с уникальным набором текстур, не влияющая на геймплей. Так было когда-то и где-то, или, другими словами, с этого всё начиналось, поэтому прочно осело в наших головах. Однако разработчики BDO идут в ногу со временем и не желают придерживаться устаревших традиций. Давайте посмотрим, что у них получилось.

Для разных классов количество костюмов варьируется от 25 до 30 и особое внимание стоит уделить пяти из них, тогда как остальные имеют схожие характеристики или представляют из себя стандартный набор параметров. О них я напишу в конце.

Я не стану составлять рейтинг среди этой пятёрки костюмов, так как они имеют совершенно различное применение. Итак:

1) Костюм мажордома или костюм служанки обойдётся вам в 1200 руб. Название зависит от пола вашего персонажа.

Разве он не прекрасен?

Black Desert: BDO - Донат. Часть IV: Костюмы
Но, отвлекитесь от картинки, и вообще… служанки не тем занимаются. Они колят дрова, занимаются распиловкой древесины и плавкой металлов, а также многим другим. Конечно, такой костюм, как ни посмотри, превосходно подходит для всех этих задач.

А теперь давайте поговорим о его свойствах. Ведь он не просто даёт какой-то буст, а открывает целую игровую функцию — возможность обрабатывать ресурсы со склада, не перекладывая их в инвентарь. Во второй заметке о донате вы можете увидеть кнопку «обработка» на картинке в шапке. Так вот, без этого костюма, эта кнопка просто отсутствует.

Мне кажется, такую замечательную идею стоит взять на вооружение всем разработчикам игр, чтобы после сотен часов, проведённых у монитора, краснели не только глаза, но и кожа приобретала схожий оттенок.
Если рассуждать о его полезности, то, в первую очередь, он делает крафт в промышленных масштабах более комфортным. Да, по-прежнему необходимо разгружать инвентарь для результатов труда, но уже не требуется излишних действий и расчётов для определения количества ресурсов, которые бы влезли в ваш инвентарь.

Во вторую очередь стоит сказать — количество переработанных ресурсов будет выше, если вы оставите своего персонажа на продолжительное время (несколько часов). Но это произойдёт только в том случае, если результат переработки легче по весу, чем исходный ресурс.

Black Desert: BDO - Донат. Часть IV: Костюмы
Конечно, этот костюм очень востребован среди тех, кто занимается переработкой большого количества ресурсов. Кроме того, он незначительно (на 3%) увеличивает шанс успешной переработки.

2) Костюм кулинара обойдётся вам минимум в 1200 руб.

Пафосный нож сомнительного назначения и основное оружие (у меня посох) ещё более сомнительного назначения обойдётся вам в дополнительные несколько сотен рублей, но их наличие не требуется для активации эффектов костюма.

Black Desert: BDO - Донат. Часть IV: Костюмы
Нас интересуют только те два свойства, которые имеют отношение к кулинарии, хотя у костюма множество других стандартных свойств, позволяющих использовать его наравне с боевыми внешками. Итак:

  • Опыт кулинарии +15%.
    Много это или мало? В принципе, это соответствует одежде повара, заточенной на +2. Соответсвенно, с костюмом кулинара будет +30%. И это не мало, так как в игре не так сильно распространены бусты на ремесленный опыт, как на боевой.

    Кому это нужно? Прежде всего, перфекционистам, стремящимся прокачать крафтовые навыки до предела, хотя, на данный момент, смысла в этом нет.

  • Время приготовления (кулинария) -2 сек.
    А вот это свойство имеет куда большее влияние на геймплей. Если вы читали мою заметку про донатные склады, то имеете некоторое представление и о методе прокачки очков величия с помощью крафта. Именно для этой цели приобретение этого костюма имеет огромное значение. В конце концов, когда вы уже неплохо прокачали экипировку, этот костюм позволит гораздо проще достигать предельной скорости крафта кулинарии в 1 сек. В противном случае вам придётся решать немало вопросов с крафтом сложной еды и станков, что будет отнимать массу времени ежедневно, а значит делать скоростной крафт вовсе не таким привлекательным. От себя могу сказать, что такой костюм просто необходим, когда крафтишь по несколько тысяч крафтов в день.

3) Костюм наездника будет стоить те же 1200 руб.
Данный костюм предназначен для тех, кто серьёзно занимается разведением лошадей. И имеет огромное значение для этих людей, ведь он даёт 20% бонус к получаемому лошадьми опыту.
Black Desert: BDO - Донат. Часть IV: Костюмы

Возможно вам покажется, что 20% это не такой уж и «огромный» бонус. И вообще, как я могу об этом судить, если я этим не занимался? Но, к счастью, на нашем портале есть человек, профессионально занимающийся лошадьми, и, по её мнению, каждая доля процента имеет большое значение.

4) Костюм акулы, как и все предыдущие — 1200 руб.

Этот костюм предназначен для плавания на воде и под водой.

Black Desert: BDO - Донат. Часть IV: Костюмы
Увеличение скорости плавания на 90%, одевая сам костюм(тело), и ещё 59%, если вы оденете шапку из этого же набора. Мало того, костюм также снижает потребление выносливости при плавании и добавляет 30 сек под водой, что является существенным бонусом.

Понимаете… если бы речь шла об увеличении скорости плавания на 9%, или… ладно, пусть даже 15%, то можно было бы порассуждать о целесообразности такой покупки. Ведь даже люди, занимающиеся подводным контентом, явно проводят там не так много времени. Но речь идёт о 149%-ном(!) бонусе + уменьшение потребления выносливости и 30 дополнительных секунд. Видимо, зафигачить ещё больший бонус помешали какие-то технические проблемы, потому как всё остальное, что могло бы помешать, отказало. То есть, если будете серьёзно заниматься подводным контентом без этого костюма, то выглядеть вы будете просто глупо, если не сказать иначе.

5) Пустынный костюм обойдётся вам чуть дороже — 1520 руб за комплект, достаточный для активации бонусов. А бонусов тут всего два, но зато каких:

  • 50% к сопротивлению эффектам пустыни (перегрев и переохлаждение)
  • скрытие никнейма везде, кроме осад и арен.

Black Desert: BDO - Донат. Часть IV: Костюмы
Это маскировка, и она действительно хорошо выполняет свою роль. Визуально отследить человека без никнейма гораздо труднее, особенно на больших скоростях.

Остальные костюмы либо являются вариациями этих (костюм рыболова или энта), либо представляют из себя некий стандартный набор параметров:

  • +10% к боевому опыту
  • +10% к опыту навыков
  • -10% износа экипировки
  • -10% шанс потери опыта при смерти

Все свойства полезные и ощутимые. Единственное, что ощутить будет сложновато — это бонус к боевому опыту из-за ряда других значительных бустов, на фоне которых 10% малозаметны.

Обсуждать же трусы с удачей, очки или ушной пирсинг с баффом на получение знаний я и вовсе не стану. Пожалуй, единственное, что не даёт хоть какого-то буста — это пирсинг носа и губ. Мне кажется, что это явный недочёт.

Стоит упомянуть, что для особо обеспеченных костюмы, так же, как и питомцы, могут стать неограниченным источником золота, ведь их можно также продавать на аукционе. Всё дело в количестве цифр на счету вашей кредитной карты и вашем воображении.



Хотел на этом про костюмы закончить, но нет, вспомнил:

  • Разборка донатных костюмов даёт вам итемы, использующиеся в заточке, причём по гораздо более выгодному курсу, чем если сначала продавать костюмы за голд, а затем покупать их в магазине.

  • При покупке некоторых костюмов, вы получите также свитки удачи, которые сильно влияют на качество лута. Отдельно их приобрести нельзя.

Теперь всё.

Автор:

Автор топика пока ничего о себе не рассказал.

15
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$308 из $350 в месяц

Раз в месяц мы публикуем специальный редакционный материал в формате "лонгрид" на обширную и интересную тему. Тему материала выбираете вы — эрги.

Поддержать

Читайте также

14 комментариев

avatar
Жесть, конечно :) Спасибо
  • 0
avatar
К костюмам претензий нет — есть претензии к дизайнерам… Никогда не понимал этой «корейщины» в локализациях — осталось ввести рюкзачки в виде ленивцев, костюм сейлор-мун и в придачу пляжные шорты — и про мир можно смело забыть.

Ну вот зачем там костюм горничной? И как костюм акулы помогает плавать?
  • +3
avatar
Пляжные шорты тут есть, но претензии к БДО (а уж тем более к локализации) явно притянуты за уши — у них как раз стиль вполне себе выдержан, для фэнтези игры уж точно. И если уж на то пошло, костюмы рыбки и акулы отлично смотрятся в воде. Достаточно разок посмотреть, как такая «рыбка» рассекает воду и выпрыгивает на вражескую лодку:) Смотрится вполне. А на суше да, на скоморохов каких-то похожи.
  • +2
avatar
Визуально отследить человека без никнейма гораздо труднее, особенно на больших скоростях.
Как обладатель энта с момент его ввода (честно куплен на аукционе по частям, если что) могу сказать, что вот этот пункт хоть и кажется очень важным, на деле плюсом является очень редко. При пвп (в том числе гвг и осады) любая собака (в прямом смысле этого слова) будет отслеживать противника, на осаде при наличии союзников из других гильдий энт вообще под запретом (а по новым правилам так и вовсе на время осады не действует), ну и если нужно реально спрятаться, то нужно «присесть» — это убирает маркер с миникарты и — о чудо! — скрывает ник не зависимости от наличия костюма. В чем огромный плюс энта (не пустынного — он в этом плане убогий), так это в его дизайне. Лёг в траву — и тебя действительно очень тяжело заметить.

Пустынника тоже купила на ауке, но поняла, что сглупила, и продала обратно, не распаковывая. Еще из полных костюмов (относительно, так как там только голова и тело, оружия вообще нет) у меня рыбка, тоже с аука по частям. Возможность доплыть без лодки до любого острова (без учета океана) для меня бесценна — мои лодки багаются у каждого берега, нервов не хватает. Но на фарм всё равно беру лодочку. Плюс костюмов, о котором почему-то не упомянули (видимо, более новые костюмы песчаника и акулы показались круче предшественников) — +1 к сбору у энта и +1 к рыбалке у рыбки. Второй бонус ощутимее, так как при афк-рыбалке его не получится компенсировать едой или зельями. Еще у меня чисто из любви к этим внешкам были куплены (тоже с аука) перчатки Берн на основу, и «бантик» горничной на твинка. За донат — только белье. Ну и внешки на оружие за набор раннего доступа до сих пор со мной.

Вообще серия заметок получилась очень субъективной, про многое написано мимоходом, как будто в нём особо и не разбирались, а многое (например, те же питомцы) без учета ситуации на старте. Сейчас бонус от костюма (набора) идут по числу вещей, 4 — +10% боевого опыта, 6 — +10% навыков, 8 — -10% износ экпировки/шанс потерять опыт при смерти. В счет идут шлем (некоторые ивентовые засчитываются, а вот рыбки/энты/крафтовые — нет), перчатки, обувь, тело, белье и три вида оружия. Раньше бонусы шли только за определенный костюм. При этом у каждой вещи есть еще и свои бонусы: перчатки дают +10% очков дружбы, шлем — дистанция обзора +10м (непонятно что это вообще), обувь — высота прыжка +0,5м, доспех — -10% шанс потерять опыт при смерти, основное оружие — -10% износ оружия (очень полезная штука), пробужденное оружие — то же, но для пробужденного, доп. оружие — +100 выносливости. Про итемы за разбор вообще нужна отдельная тема — так не поймешь.
  • +3
avatar
Вообще серия заметок получилась очень субъективной, про многое написано мимоходом, как будто в нём особо и не разбирались, а многое (например, те же питомцы) без учета ситуации на старте.

Если я правильно понял твою дополнительную информацию, ситуация еще хуже, если к описанному добавлять еще бонусы от комплектов. Или нет?

честно куплен на аукционе по частям, если что

Ты много раз упоминаешь о том, что описанные тобой вещи были куплены на аукционе. Насколько я понимаю, ты делаешь акцент на том, что не срезала углы и получила их честно — игровым путем. Но проблема в том, что, насколько я понимаю, одновременно с этим тебе пришлось передать свои честно заработанные игровым путем деньги другому игроку. Разумеется, тебе не оставляют выбора, но суть в том, что тебе, даже играя честно, приходится быть частью схемы нечестного перераспределения средств в общей экономике. И в этом ключевое отличие такой сделки от покупки костюмов у NPC. В случае с NPC твои деньги просто выводились бы из экономики, а так достаются тому, кто пошел в магазин и купил этот костюм за реальные деньги, чтобы получить твои — игровые.
  • 0
avatar
Если я правильно понял твою дополнительную информацию, ситуация еще хуже, если к описанному добавлять еще бонусы от комплектов. Или нет?
Если подходить так, как к этому подходит автор заметок (или мне так чудится, не знаю) — да, конечно. Я вообще упоминала, что любая деятельность в БДО может быть немного оптимизирована шопом. Для рыбалки, например, это покупка «рыбки», пингвина и слотов инвентаря. Другое дело, что эффективность этого будет очень небольшой (повышение в 2-3 раза это, имхо, утопия, по крайней мере, если считать относительно активно играющего игрока, а не новичка).
Насколько я понимаю, ты делаешь акцент на том, что не срезала углы и получила их честно — игровым путем.
Не-а, я делаю акцент на этом просто потому, что в одной из заметок было упоминание, что вещи сложно купить на аукционе, вот я и рассказываю о том, что костюмы покупала с аукциона, причем многое — частями (то есть каждая деталь покупалась отдельно). Так то, с точки зрения влияния магазина на игру, я или не я купила вещь в шопе — дело десятое. Это я понимаю:)
  • 0
avatar
Если подходить так, как к этому подходит автор заметок (или мне так чудится, не знаю) — да, конечно.
Я не автор заметок, но когда я вижу в твоем описании покупку за реальные деньги, кроме описанного уже, +10% боевого опыта, +10% навыков, -10% износ экипировки/шанс потерять опыт при смерти, я, честно говоря, не очень понимаю, какой альтернативный подход существует. Это же числа, проценты.

Другое дело, что эффективность этого будет очень небольшой (повышение в 2-3 раза это, имхо, утопия, по крайней мере, если считать относительно активно играющего игрока, а не новичка).
Так ведь характеристики приведены в этой заметке прямо. В этом вообще прелесть чисел.
Комментарий отредактирован 2018-08-20 00:54:29 пользователем Atron
  • 0
avatar
Так ведь характеристики приведены в этой заметке прямо. В этом вообще прелесть чисел.
Ну вот допустим, бонус к боевому опыту. 10% от базового значения. Одновременно с этим, 100% — рейты «выходного дня», 100% — бонус на Оливии (для новичков и возвращенцев, до 59 вроде), 100% — колокол, ежедневные достижения на 100-200% (для твинков и того больше), 30% — за премиум и столько же за набор героя, 50% за книгу (раньше еще свитки за мили были, как сейчас — не знаю), 3-20% за всякие ивентовые плюшки, 10-20% за зелья, 3-10% за еду, еще что-то накидывают за ночь, 5% за накопленные титулы, еще 10% можно получить бафом пристанища, еще 10% — камни инкрустации, можно вставить 2 штуки, если позволяет шлем. Есть еще питомцы (ну тут как повезет), гильдбонус на час +20%, небольшие свитки на 5-10% можно накопать/обменять на стартовых локациях. В итоге, если человек действительно ставит целью прокачку, то костюм увеличит его эффективность не на 10% (о чем говорят нам цифры), а процента на 2. С навыками всё печальнее, но и там будет не 10%.

Шанс не потерять опыт при смерти — приятный бонус, но лично я ношу с собой запас «слез» (за мили/ивенты), который и так восстанавливает его. Уменьшенный износ оружия действительно круто, особенно если веса много, а прочности у оружия мало, дает дополнительное время на фарм, прежде чем бежать к кузнецу, но специальные камни для «запечатывания» оружия гораздо эффективнее. Увы, это тоже донат (ну или ивенты), но тем не менее, покупать восемь частей костюма ради довольно скромного бонуса на износ… Ну если совсем денег не жалко.
  • +4
avatar
В итоге, если человек действительно ставит целью прокачку, то костюм увеличит его эффективность не на 10% (о чем говорят нам цифры), а процента на 2.
Я решил не грузить читателя лишними цифрами, поэтому просто написал, что из-за доп бонусов он будет малозаметен.
С навыками всё печальнее, но и там будет не 10%.
Бустов не так много, но, думаю, раза в 1.5 можно поднять скорость прокачки. Плюс с колоколом не ясно, он влияет на это?
  • 0
avatar
Ну вот допустим, бонус к боевому опыту. 10% от базового значения. Одновременно с этим, 100% — рейты «выходного дня», 100% — бонус на Оливии (для новичков и возвращенцев, до 59 вроде), 100% — колокол, ежедневные достижения на 100-200% (для твинков и того больше), 30% — за премиум и столько же за набор героя, 50% за книгу (раньше еще свитки за мили были, как сейчас — не знаю), 3-20% за всякие ивентовые плюшки, 10-20% за зелья, 3-10% за еду, еще что-то накидывают за ночь, 5% за накопленные титулы, еще 10% можно получить бафом пристанища, еще 10% — камни инкрустации, можно вставить 2 штуки, если позволяет шлем. Есть еще питомцы (ну тут как повезет), гильдбонус на час +20%, небольшие свитки на 5-10% можно накопать/обменять на стартовых локациях. В итоге, если человек действительно ставит целью прокачку, то костюм увеличит его эффективность не на 10% (о чем говорят нам цифры), а процента на 2.

Если я не запутался в числах и если есть возможно перечисленные тобой бонусы стакать, баланс базового геймплея можно в теории изменить на 695%. Вопрос в том, что в упомянутом тобой стаке много частных случаев (выходной день, новичок, ивент, перевый час и так далее), плюс несколько из них полярных (тут либо «новичок», либо «накопленные титулы» и так далее). Интереснее другое. 10% — это столько же, сколько дает еда, или зелье, или инкрустация, или пристанище. Хотя и о них можно сказать, что, благодаря множественным возможностям повышения опыта они дают не 10% относительно суммарного стака бонусов, как и 10% от комплекта. Но если в случае с комплектом это просто маленький бонус за сбор четырех вещей, основная функциональность и бонусы в котором совсем другие, то тут это целые куски геймплея. Впрочем, основную твою мысль по поводу сложностей с прямой арифметикой при настолько большой количестве разнообразных множителей опыта, выходящих далеко за 100%, я понял. Спасибо.
  • 0
avatar
Спасибо за подробности о маскировке.

Насчёт покупки с аука. Да, их вроде как проще вырвать с аука, чем питомцев, но насколько?
Как долго вы выкупали 1 комплект?
Комментарий отредактирован 2018-08-20 07:07:25 пользователем Barmank
  • 0
avatar
Да, их вроде как проще вырвать с аука, чем питомцев, но насколько?
Нет, с чего бы? Спрос меньше, но и предложение тоже.
Как долго вы выкупали 1 комплект?
Энта и пустынника — в течении пары-тройки дней с их ввода, так как выставлялось их много. Рыбку подольше ловила, так как её уже ставили редко, шлем сразу купила, тело — дней через пять. С питомцами тоже как-то проблем не было, ну разве что Чоппи так и не купила, но тут скорее мне просто лень уже было перезаходить ради него, а основа вечно в пустынях/камасильвии болтается.
  • 0
avatar
Эх… я вам могу только позавидовать.
  • 0
avatar
Глянул на ауке те костюмы, которые меня интересовали и на которые я задонатил:
— Костюм Мажордома вообще отсутствует. Его невозможно выложить на аук.
— Костюм Кулинара на мой класс выкладывался на аук 4 раза за последний год.
Комментарий отредактирован 2018-08-21 09:49:58 пользователем Barmank
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.