Ноль информации о гейпмелее, за исключением стандартной грызни за споты и боссов. Тогда зачем нужно в это ввязываться, а не играть на какой-нибудь линеечной фришке, непонятно. Куда делась как её там… Эссенс, тоже непонятно. Там всё то же самое уже закончилось? :)
Зато куча привычных рассуждений о том, что донат не так страшен, и как можно уклониться от того, чтобы платить деньги тем, кто делает игру. Но, с учётом того, что это не игра, всё верно — это казино. Кто же хочет отдавать свои деньги владельцам казино просто так, если известно, что они и так свои деньги получат? Вот только в казино люди приходят в надежде выиграть реальные деньги. Зачем люди приходят в казино, где ничего подобного невозможно сделать, но и игру не получить, всё так же непонятно.
Изначальный аргумент, который выдвинул сам собеседник и с которым он сам взялся спорить, был таким:
мобилочки не полноценные, не качественные и далее по списку? ню-ню.
Из рассуждений нет ничего, что этот тезис опровергало бы. Зато есть набор давно разобранных доводов:
это происходит в любой игре не зависимо от модели распространения, прибитости гвоздями всего что только можно и т.д., тот кто хочет нагибать способ всегда найдет, накрайняк купит подвал, посадит туда 100 человек на зарплату и будет легально «фармить».
Попытка обойти концепцию игровых достижений происходит в любой игре. Там, где есть правила, будут те, кто постарается их нарушить. Иногда это случается даже в настольной игре за одним столом. Что уж говорить об игровом пространстве с массовым участием незнакомцев. Нарушители будут. Но важно, кто является организатором нарушения правил. Если их организатором становится сам разработчик, не знаю, что тут можно обсуждать или оправдывать спустя десять лет обсуждений всего этого.
Можно было и до заметки дотянуть:) Играть в такое, конечно, не захотелось, но почитать интересно.
донат по моим меркам ОГРОМНЫЙ в 100-200к рублей преимущество дает, но не значительное
По моим наблюдениям мобильных ММО с сомнительной монетизацией, для «моментального» эффекта действительно нужно вносить какие-то нереальные суммы, но вот регулярный ежедневный донат «по цене чашки кофе» заметно ускоряет развитие персонажа по сравнению с игроками, которые играют столько же.
ну собственно месяц прошел, игра стартовала 2 числа, вполне можно ответить на вопрос:)
разделим его на части для понятности.
1. пейтувин был озвучен изначально, в моле продавались, продаются, и будут продаваться предметы влияющие на баланс, «трусы со статами», неожиданностей не случилось.
2. касательно его победы вопрос сложнее, скажем так донат по моим меркам ОГРОМНЫЙ в 100-200к рублей преимущество дает, но не значительное, скорее он похож на укол адреналина в сердце — ты резко получаешь буст, но он постепенно растворяется и на сколько-нибудь длительной дистанции сходит на нет, например я с 0 донатом(1100 на самом деле=2 премиума по 550, последний ток начался) вполне себе держусь в топе.
убить в 2-3 челика закинувшего сотку-другую не проблема.
так например я выгляжу в рангах пвп(со среды)
статистика\место и т.д. вполне приличные.
гораздо сложнее вопрос, что делать с людьми закинувшими в миллионах, сидящих 24/7 на драйверах и т.д., тут да, но опять же, моя позиция такова — это происходит в любой игре не зависимо от модели распространения, прибитости гвоздями всего что только можно и т.д., тот кто хочет нагибать способ всегда найдет, накрайняк купит подвал, посадит туда 100 человек на зарплату и будет легально «фармить».
в целом же влияние доната оценить очень сложно, особенно в игре, где все одно большое казино.
я к примеру продавал с аукциона только то, что мне не нужно\не по классу и т.д., тоесть именно лишнее, на вырученные кристаллы(аналог рублей) покупал коробки, вот например что удалось сделать:
на моем серваке их с десяток, +7 вообще несколько штук.
вот так например стример чу открылся: youtu.be/30JznVcec8s?t=488
20k рублей и +4 в результате.
казино!!! в котором удача легко перекрывает сотни тысяч рублей.
играть интересно, активностей много, в афк чар и 5ти минут не стоит, убивают — за спот, за таг и просто так:)
на моем сервере незатухающая война — работяги объединились и в количестве x3-4 пытаются у топсайда босиков отжимать, иногда получается:)
лвл растет(+7 с прошлого поста), экипировка улучшается, злобные враги ловятся у убиваются!!!
он Не узнает, что есть игра по его любимому миру, а друзья советуют ему ЛОЛ, варкрафт, архейдж, лостарк он заходит туда, ему быстро становится скучно или он доходит до капа и ему становится скучно
И он осознанно вбирает конкретную игру потому, что сам захотел поиграть, а не потому что кто-то что-то сказал. И становится той самой аудиторией, которая не «мимо проходила», а чего-то хочет именно в этой игре.
У нас тут в ММОРПГ выбор небольшой, проекты выходят редко, а выживают ещё реже. Каждая игра это событие, о котором все говорят, и тут уже не важно по какой вселенной игра =)
В моем детстве Властелина колец найти было легче, чем Хоббита.
Ну и, ребята, не надо придираться к персоналиям, я же просто привел примеры, для кого-то и человек-паук — ролевая модель, посыл от этого не меняется.
Ну вообще, если при мне говорят, что «Фродо знают все», то я тоже думаю в первую очередь про фильм. Потому что если говорить про книги, то как, как можно было не упомянуть Бильбо?)
Желаю, чтобы другие игроки в ММО видели в вас не набор пикселей, а человека. И чтобы у вас было как можно больше возможностей продемонстрировать, что вы не набор пикселей, а человек.
Имя слышал, но фильм не смотрел, и когда в сюжете будут какие-то намёки на фильм, то мне это будет непонятно и никаких эмоций не вызовет. Властелина колец смотрел разок кусочками по телевизору, ничего не понял, и вот это негативное отношение перейдёт и в игру. Так что для меня, известный сеттинг — это минус для игры. Лучше, когда всё с нуля.
Зато куча привычных рассуждений о том, что донат не так страшен, и как можно уклониться от того, чтобы платить деньги тем, кто делает игру. Но, с учётом того, что это не игра, всё верно — это казино. Кто же хочет отдавать свои деньги владельцам казино просто так, если известно, что они и так свои деньги получат? Вот только в казино люди приходят в надежде выиграть реальные деньги. Зачем люди приходят в казино, где ничего подобного невозможно сделать, но и игру не получить, всё так же непонятно.
Изначальный аргумент, который выдвинул сам собеседник и с которым он сам взялся спорить, был таким:
мобилочки не полноценные, не качественные и далее по списку? ню-ню.
Из рассуждений нет ничего, что этот тезис опровергало бы. Зато есть набор давно разобранных доводов:
это происходит в любой игре не зависимо от модели распространения, прибитости гвоздями всего что только можно и т.д., тот кто хочет нагибать способ всегда найдет, накрайняк купит подвал, посадит туда 100 человек на зарплату и будет легально «фармить».
Попытка обойти концепцию игровых достижений происходит в любой игре. Там, где есть правила, будут те, кто постарается их нарушить. Иногда это случается даже в настольной игре за одним столом. Что уж говорить об игровом пространстве с массовым участием незнакомцев. Нарушители будут. Но важно, кто является организатором нарушения правил. Если их организатором становится сам разработчик, не знаю, что тут можно обсуждать или оправдывать спустя десять лет обсуждений всего этого.
По моим наблюдениям мобильных ММО с сомнительной монетизацией, для «моментального» эффекта действительно нужно вносить какие-то нереальные суммы, но вот регулярный ежедневный донат «по цене чашки кофе» заметно ускоряет развитие персонажа по сравнению с игроками, которые играют столько же.
разделим его на части для понятности.
1. пейтувин был озвучен изначально, в моле продавались, продаются, и будут продаваться предметы влияющие на баланс, «трусы со статами», неожиданностей не случилось.
2. касательно его победы вопрос сложнее, скажем так донат по моим меркам ОГРОМНЫЙ в 100-200к рублей преимущество дает, но не значительное, скорее он похож на укол адреналина в сердце — ты резко получаешь буст, но он постепенно растворяется и на сколько-нибудь длительной дистанции сходит на нет, например я с 0 донатом(1100 на самом деле=2 премиума по 550, последний ток начался) вполне себе держусь в топе.
убить в 2-3 челика закинувшего сотку-другую не проблема.
так например я выгляжу в рангах пвп(со среды)
статистика\место и т.д. вполне приличные.
гораздо сложнее вопрос, что делать с людьми закинувшими в миллионах, сидящих 24/7 на драйверах и т.д., тут да, но опять же, моя позиция такова — это происходит в любой игре не зависимо от модели распространения, прибитости гвоздями всего что только можно и т.д., тот кто хочет нагибать способ всегда найдет, накрайняк купит подвал, посадит туда 100 человек на зарплату и будет легально «фармить».
в целом же влияние доната оценить очень сложно, особенно в игре, где все одно большое казино.
я к примеру продавал с аукциона только то, что мне не нужно\не по классу и т.д., тоесть именно лишнее, на вырученные кристаллы(аналог рублей) покупал коробки, вот например что удалось сделать:
на моем серваке их с десяток, +7 вообще несколько штук.
вот так например стример чу открылся:
youtu.be/30JznVcec8s?t=488
20k рублей и +4 в результате.
казино!!! в котором удача легко перекрывает сотни тысяч рублей.
играть интересно, активностей много, в афк чар и 5ти минут не стоит, убивают — за спот, за таг и просто так:)
на моем сервере незатухающая война — работяги объединились и в количестве x3-4 пытаются у топсайда босиков отжимать, иногда получается:)
лвл растет(+7 с прошлого поста), экипировка улучшается, злобные враги ловятся у убиваются!!!
У нас тут в ММОРПГ выбор небольшой, проекты выходят редко, а выживают ещё реже. Каждая игра это событие, о котором все говорят, и тут уже не важно по какой вселенной игра =)
Ну и, ребята, не надо придираться к персоналиям, я же просто привел примеры, для кого-то и человек-паук — ролевая модель, посыл от этого не меняется.