а у меня примерно так: youtu.be/gGz15UK8Hzw?t=591
как раз ваш покорный слуга посреди кадра:)
минутой позже виден топ клан нашего сервака зажатый в ловушку и подпираемый сзади и уткнувшийся в стенку впереди:)
Король троллинга. Ты или не читал о чем я или я непонятно изъясняюсь или говоришь сам с собой. Я вот буквально пишу о том, что механическое повторяющееся действие — это не игра. Это уже рефлексы какие-то. Я лично почувствовал себя свободным от каких-то оков, когда бросил NW. В моем понимании, это и есть «играть как на работу ходить». В худшем представлении людей о работе, как о принудиловке без намека на «нравится» и «удовольствие».
В ГВ2 примерно так же — забег по ворлд боссам, Палавадан, и другие. Тоже самое. Только без пвп, которого в НВ на сундуках тоже не бывает нормального. За сундуки особо никто меситься не станет. Пропустили более жирный зерг вперед и все. А жирный зерг стоять и стеречь не будет, он как паровоз, пойдет вперед.
Такое себе, это механика не новая, из диаблоидов, только, жаль, без рандомно спавнящихся элиток. Но и она имеет своих поклонников, я тоже иногда по сундукам бегаю, когда совпадает. Но ведь забеги по сундукам можно и самостоятельно организовывать — небольшими группами. Тогда и боссов выносить поинтереснее.
Это еще не самое безумное. В какой-то игре от китайцев и маилру (забыл название, игра красивая, но тупая) нужно было вообще водить по подземельям малолетних игроков. Т.е. ты набираешь в партию хотя бы одного игрока 1-10 уровней, сам являясь 30-50. И идешь с ним в подземелье 1-10 уровней. Там, позевывая, кто-то один всех убивает, а остальные собирают нишятки.
почему не ммо и почему не рпг?
тут как никогда сильна игра в политику, как в классике задоминировать и заболотить не получится из-за межесервера который тоже подъедет с обновами, альянсы могут быть даже межсерверными!!! да и с рпгшными частями все явно не хуже классики.
солокач да, но он сделан специально.
мышки нет т.к. игра имеет также интерфейс под телефон=> с таргетингом проблема, клавы нет с перемещением => тоже не ахти, получите автобой, люди играющие с ПК конечно этих проблем не имеют, но… мультиплатформа.
если вспомнить классику, то в чем там был групповой кач — в вождении паровозиков, на мобилке это во-первых не удобно делать, во-вторых противоречит идеологии автобоя.
мы пробовали, оно и тут работает, но «потыка» много, а толку мало.
ну и в довесок в нашей версии еще нет 2х архетипов — пики ака варлорд и 2руча ака дестр, надо ли говорить что на них паровозики в основном и строились:)
монетизация да лютая для «неокрепших умов» тут тебе прямо говорят «каждую среду приезжает свежий пак который ты обязан купить рублей так на 3-5к».
я уже как-то рассказывал, имел возможность пообщаться во время старта эссенса не с последним человеком в иннове, мне прямо озвучили, что вариант взять там 500-1000 с человека в месяц такой вариант даже не рассматривается и смешон, это надо серверов под 100 забитых, было это во времена когда мой чар начал хавать сайхи на 500р\день, а выкатить «реальный ценник» рублей в 10к\месяц ру сегмент себе на жопе волосы вырвет с корнями.
зы. самоцетик, как я и говорил, продался сразу как отобразился на ауке, к среде готов!!!
В общем, я понял =) Из игры убрали всё «ненужное» современному игроку, оставили открытый мир, соло кач, ПВП и боссов. Получился мультиплеерный онлайн-экшен в сеттинге Lineage для мобилок. С элементами прокачки, естественно.
«А жаль», хотел я добавить, а потом подумал: люди играют, им нравится, наверное это и есть то, что им нужно. Поэтому, почему бы и нет, хорошая игра! Мне всё это тоже нравится. Просто она не ММОРПГ, вдобавок с агрессивной монетизацией. Ну да на мобилках мы других и не видели.
30 декабря на меня упала премия, которую я уже не ждала и я пошла смотреть, так что ж такого вкусного лежит на распродаже СТИМа. А там «Projekt Gorgon» — помните такой? для РФ за вообще смешные деньги (а для РБ, как «европы» на треть дороже). И я так — а почему нет? стоит не много (на фоне стартового пакета ВОВ или Финалки), а еще махровая индюшатина…
и таки я реально не заметила куда улетели 10 часов онлайна. В игре, визуальная составляющая которой уступает классике ВОВ на старте, гайдов на русском нет, что происходит — непонятно, куда идти — хз, как добывают навыки — а кто его знает…. что вообще происходит аааааААА?!!!
И вот сейчас в 2 часа ночи, вместо того что бы идти спать, мне до чертиков хочется вернуться онлайн и разобраться. как же все таки добываются магические навыки в этом мире…
по непроверенным слухам там таки есть еще и групповой контент… но это не точно.
но таких скриншотов как в Нью-ворлде или хотя бы в ТЭСО там не получится сделать в ближайшие 10 лет.
В последних версиях АА такой геймплей и без сундуков был:) Тоже ежедневно в рейды собираешься, бегаешь, стараешься не отстать, не умереть в особо жестких местах и реснуть тех, кто все-таки умер, периодически PvP-шишься с красными и забегаешь на боссов/ивенты по дороге. Только еще там была прикольная механика групповых порталов, и плюсы РЛам в карму с последующим их выбором в совет. При желании в таком режиме можно было полдня играть, хотя при четком прохождении «программы минимум» занимало полчаса-час максимум. Поначалу весело-задорно, но потом очень сильно надоедает. Настолько, что большую часть этих активностей разработчикам пришлось из ежедневного формата перевести в еженедельный.
Прийти в игру в определённое время, собраться в группы. Бегать по лабиринту от одного сундука к другому, попутно убивая мобов, стараясь передамажить боссов и при этом не умереть. А также не отстать от всех (опционально, лутая лишние сундуки и стараясь не слишком отстать и не умереть). Если догнали врагов в ПвП-режиме — то ещё и повоевать с ними. Потом быстренько разломать лишний лут и портануться в следующую локацию (если будешь долго рассматривать шмотки и не пользоваться клавишами быстрого слома, то отстанешь). А после рейда ещё минут 40 разбирать инвентарь и пытаясь понять, что из этого хлам на слом, а что можно продать.
Во многих ММО нет таже такой клановой движухи. Вся игра проходится группой в 5 человек, рейдом в 10 человек или толпой незнакомцев.
все прям гипертрофировано, есть друзья и есть все остальные, которые разная градация врагов:)
я почему и говорил, что в афк ты покачаешься ровно 5 минут, до первого мимо бегущего челика, он прям рассудит в стиле «таг не наш, значит это или враг, или твинк врага, или просто какое-то говно полянку заняло, кил его кил!!»
штрафа как такового за убийство нет.
изначально у тебя есть карма 3 полоски, ты типа порядочный и получаешь баф +3 брони(ну это так скажем не сильно много, 1 элемент броньки дает ~8).
за убийство игрока, если он не флагнулся в ответ, снимают 1 полоску, после того как полосок станет отрицательное число, тоесть после 3х убийств, ник покраснеет и ты получишь статус убивца и дебаф на -3 брони, а так же тебя будут атаковать гварды в городах(слоупоки, могут убить только игрока в афк), если продолжать набивать отрицательную карму прям в неприличных количествах получится статус разбойника и положится дебаф на -реген хп и мп, но там уже прям сотни трупов надо.
ыы пока пост писал выпал самоцветик шилен(на скрине самый нижний), счас мин через 20 он отобразится на ауке и его тут же заберут за 3600р, ну разве жизнь не прекрасна? как раз на следующую среду на паки хватит))
Не, френдлифаер вне алика я ещё понимаю — война гильдий, какая-то логика в этом есть. Полностью противоречащая системе флага оригинальной игры, идеальной на мой взгляд. Урон по флагам и варам, то есть. Но вот ломать систему кача группой, от которой после мультиокна, макросов и ботов и так уже мало что осталось — это, на мой взгляд, кощунство.
После фактического отказа от привязки ролей и их значимости в группах это уже не Lineage, а Black Desert какой-то или Guild Wars, только хуже…
нет, никогда не сможет, книги умений очень дорогие и тяжко достаются.
люди которые на корее уже пару лет играют до сих пор не полность один класс осилили, там много деталей всяких разных и тонкостей, я просто не упоминаю о них т.к. они пока что малозначительны, вот к примеру экспертиза — качается при использовании определенного оружия, пока у меня 2 свойства и на них можно подзабить, но в потенциале их там 9
по поводу группового кача, мест таких скорее нет, но немного по иной причине — в игре сильно напирают на систему точности, уклонения, промахов и т.д., если мобцы достаточно толстые для тебя, то и уровень у них вероятно выше твоего значительно и ты по ним банально постоянно промахиваешься и соответственно профит такого кача околонулевой, а ежели ты мобов сносишь за 2-3с то никакой напарник тебе не нужен, главное что бы на полянке респа хватало и чар не бегал.
есть места где удобно в 2-3ем стоять, но скорее по причине что в 1 ты респ мобов не осиливаешь и на тебе постоянно висит несколько, что приводит к быстрому выгоранию расходки, а толповичком оно расчищается +- со скоростью респа, но груповым качем это не назовешь — скорее ты стоишь в зоне которую не вывозишь:)
лютые толпы собираются на босов, там реально могут стада по 300 человек друг друга гонять, потенциально сервк держит 10к онлайна, не знаю на сколько он вывезет всех в одном месте, таких скоплений еще не видел.
==============
бонус!!!
что бы ты оценил на сколько жестокая эта игра — в игре АоЕ лупит по всем кого заденет, за исключением группы\клана\альянса, отключить это нельзя.
звучит вроде не страшно, но представь любой «ивент» и скопление людей — я запрыгиваю и начинаю бить боса, мои АоЕшки лупят по всем кто «не друг» и у других игроков аналогично, через 2 мин вокруг валяются куууучи трупов ни в чем не повинных людей которые тоже пришли например боса посмотреть или в ивенте поучаствовать… а уж если не дай бог 2 али столкнутся и АоЕшки станут не случайными а именно прицельными в толпу «врагов» среди которой куча «не врагов» там трупы уже сотнями исчисляются:))
да, в любой момент можно сменить карту на любую и использовать все скилы класса, если они у тебя выучены конечно.
цены что бы ты примерно понимал, на синее умение около 1500р, на красные ОТ 50к рублей.
выбить синие в целом реально — раз в час на весь сервак кому-нибудь падает:)
шмот пока по большому счету у всех классов один и тот же — кармиан сет в начале, потом авадон, рубашки, плащи, кольца, серьги, агатион — все на мп реген, потом все это сверху зачаровывается тоже на мп реген и все равно нифига не хватает, проблема практически не решаемая.
я еще как то за бонусы ранга:
и за счет ивентовой расходки и тому подобного более менее держусь.
мп реген «вытягивают» только маг и хил классы, да и то с большой натяжкой.
забить на урон скилами в целом можно, лупить автоатаками, но дпс просядет капитально.
по факту имеем просто смену оружия, ну и коллекции тебе не дадут сменить класс на совсем другой, играя например танком ты в первую очередь закрываешь коллекцию на мили урон, мили точность и т.д., тоесть безболезненно переключишься на другой мили архетип — глада там или ножа, а вот на противоположный, например мага, будет проблематично, помимо коллекции, каждый уровень дается очко характеристик — сила там ловкость, выносливость и т.д. которые тебе тоже помешают на противоположный класс переключиться.
счас еще раз глянул — практически на всех ингейм скринах в теме у меня маны ~20% — это стоит поставленный мной принудительный ограничитель который отключается только в пвп(этих 20% мне обычно хватает), так что кач на всю ману))
В SWG мне поиграть не довелось. К моменту появления у нас интернета и возможностей оплаты игра уже доживала последние дни. А вот в SW TOR мне поиграть удалось. И занял геймплей где-то это часа 3. Просто потому, что это не была Star Wars — это был мод на WoW, где поменяли текстурки и описания скиллов. В итоге помесь дежавю и зловещей долины поставили для меня крест на этой игре.
А вот насчет SWG я был полон энтузиазма, когда читал превью и описания обновлений во всяких там игроманиях. Эх, индустрия…
youtu.be/gGz15UK8Hzw?t=591
как раз ваш покорный слуга посреди кадра:)
минутой позже виден топ клан нашего сервака зажатый в ловушку и подпираемый сзади и уткнувшийся в стенку впереди:)
Такое себе, это механика не новая, из диаблоидов, только, жаль, без рандомно спавнящихся элиток. Но и она имеет своих поклонников, я тоже иногда по сундукам бегаю, когда совпадает. Но ведь забеги по сундукам можно и самостоятельно организовывать — небольшими группами. Тогда и боссов выносить поинтереснее.
тут как никогда сильна игра в политику, как в классике задоминировать и заболотить не получится из-за межесервера который тоже подъедет с обновами, альянсы могут быть даже межсерверными!!! да и с рпгшными частями все явно не хуже классики.
солокач да, но он сделан специально.
мышки нет т.к. игра имеет также интерфейс под телефон=> с таргетингом проблема, клавы нет с перемещением => тоже не ахти, получите автобой, люди играющие с ПК конечно этих проблем не имеют, но… мультиплатформа.
если вспомнить классику, то в чем там был групповой кач — в вождении паровозиков, на мобилке это во-первых не удобно делать, во-вторых противоречит идеологии автобоя.
мы пробовали, оно и тут работает, но «потыка» много, а толку мало.
ну и в довесок в нашей версии еще нет 2х архетипов — пики ака варлорд и 2руча ака дестр, надо ли говорить что на них паровозики в основном и строились:)
монетизация да лютая для «неокрепших умов» тут тебе прямо говорят «каждую среду приезжает свежий пак который ты обязан купить рублей так на 3-5к».
я уже как-то рассказывал, имел возможность пообщаться во время старта эссенса не с последним человеком в иннове, мне прямо озвучили, что вариант взять там 500-1000 с человека в месяц такой вариант даже не рассматривается и смешон, это надо серверов под 100 забитых, было это во времена когда мой чар начал хавать сайхи на 500р\день, а выкатить «реальный ценник» рублей в 10к\месяц ру сегмент себе на жопе волосы вырвет с корнями.
зы. самоцетик, как я и говорил, продался сразу как отобразился на ауке, к среде готов!!!
«А жаль», хотел я добавить, а потом подумал: люди играют, им нравится, наверное это и есть то, что им нужно. Поэтому, почему бы и нет, хорошая игра! Мне всё это тоже нравится. Просто она не ММОРПГ, вдобавок с агрессивной монетизацией. Ну да на мобилках мы других и не видели.
Играть в неё я, конечно, не буду =)
и таки я реально не заметила куда улетели 10 часов онлайна. В игре, визуальная составляющая которой уступает классике ВОВ на старте, гайдов на русском нет, что происходит — непонятно, куда идти — хз, как добывают навыки — а кто его знает…. что вообще происходит аааааААА?!!!
И вот сейчас в 2 часа ночи, вместо того что бы идти спать, мне до чертиков хочется вернуться онлайн и разобраться. как же все таки добываются магические навыки в этом мире…
по непроверенным слухам там таки есть еще и групповой контент… но это не точно.
но таких скриншотов как в Нью-ворлде или хотя бы в ТЭСО там не получится сделать в ближайшие 10 лет.
Во многих ММО нет таже такой клановой движухи. Вся игра проходится группой в 5 человек, рейдом в 10 человек или толпой незнакомцев.
я почему и говорил, что в афк ты покачаешься ровно 5 минут, до первого мимо бегущего челика, он прям рассудит в стиле «таг не наш, значит это или враг, или твинк врага, или просто какое-то говно полянку заняло, кил его кил!!»
штрафа как такового за убийство нет.
изначально у тебя есть карма 3 полоски, ты типа порядочный и получаешь баф +3 брони(ну это так скажем не сильно много, 1 элемент броньки дает ~8).
за убийство игрока, если он не флагнулся в ответ, снимают 1 полоску, после того как полосок станет отрицательное число, тоесть после 3х убийств, ник покраснеет и ты получишь статус убивца и дебаф на -3 брони, а так же тебя будут атаковать гварды в городах(слоупоки, могут убить только игрока в афк), если продолжать набивать отрицательную карму прям в неприличных количествах получится статус разбойника и положится дебаф на -реген хп и мп, но там уже прям сотни трупов надо.
ыы пока пост писал выпал самоцветик шилен(на скрине самый нижний), счас мин через 20 он отобразится на ауке и его тут же заберут за 3600р, ну разве жизнь не прекрасна? как раз на следующую среду на паки хватит))
После фактического отказа от привязки ролей и их значимости в группах это уже не Lineage, а Black Desert какой-то или Guild Wars, только хуже…
люди которые на корее уже пару лет играют до сих пор не полность один класс осилили, там много деталей всяких разных и тонкостей, я просто не упоминаю о них т.к. они пока что малозначительны, вот к примеру экспертиза — качается при использовании определенного оружия, пока у меня 2 свойства и на них можно подзабить, но в потенциале их там 9
по поводу группового кача, мест таких скорее нет, но немного по иной причине — в игре сильно напирают на систему точности, уклонения, промахов и т.д., если мобцы достаточно толстые для тебя, то и уровень у них вероятно выше твоего значительно и ты по ним банально постоянно промахиваешься и соответственно профит такого кача околонулевой, а ежели ты мобов сносишь за 2-3с то никакой напарник тебе не нужен, главное что бы на полянке респа хватало и чар не бегал.
есть места где удобно в 2-3ем стоять, но скорее по причине что в 1 ты респ мобов не осиливаешь и на тебе постоянно висит несколько, что приводит к быстрому выгоранию расходки, а толповичком оно расчищается +- со скоростью респа, но груповым качем это не назовешь — скорее ты стоишь в зоне которую не вывозишь:)
лютые толпы собираются на босов, там реально могут стада по 300 человек друг друга гонять, потенциально сервк держит 10к онлайна, не знаю на сколько он вывезет всех в одном месте, таких скоплений еще не видел.
==============
бонус!!!
что бы ты оценил на сколько жестокая эта игра — в игре АоЕ лупит по всем кого заденет, за исключением группы\клана\альянса, отключить это нельзя.
звучит вроде не страшно, но представь любой «ивент» и скопление людей — я запрыгиваю и начинаю бить боса, мои АоЕшки лупят по всем кто «не друг» и у других игроков аналогично, через 2 мин вокруг валяются куууучи трупов ни в чем не повинных людей которые тоже пришли например боса посмотреть или в ивенте поучаствовать… а уж если не дай бог 2 али столкнутся и АоЕшки станут не случайными а именно прицельными в толпу «врагов» среди которой куча «не врагов» там трупы уже сотнями исчисляются:))
цены что бы ты примерно понимал, на синее умение около 1500р, на красные ОТ 50к рублей.
выбить синие в целом реально — раз в час на весь сервак кому-нибудь падает:)
шмот пока по большому счету у всех классов один и тот же — кармиан сет в начале, потом авадон, рубашки, плащи, кольца, серьги, агатион — все на мп реген, потом все это сверху зачаровывается тоже на мп реген и все равно нифига не хватает, проблема практически не решаемая.
я еще как то за бонусы ранга:
и за счет ивентовой расходки и тому подобного более менее держусь.
мп реген «вытягивают» только маг и хил классы, да и то с большой натяжкой.
забить на урон скилами в целом можно, лупить автоатаками, но дпс просядет капитально.
по факту имеем просто смену оружия, ну и коллекции тебе не дадут сменить класс на совсем другой, играя например танком ты в первую очередь закрываешь коллекцию на мили урон, мили точность и т.д., тоесть безболезненно переключишься на другой мили архетип — глада там или ножа, а вот на противоположный, например мага, будет проблематично, помимо коллекции, каждый уровень дается очко характеристик — сила там ловкость, выносливость и т.д. которые тебе тоже помешают на противоположный класс переключиться.
счас еще раз глянул — практически на всех ингейм скринах в теме у меня маны ~20% — это стоит поставленный мной принудительный ограничитель который отключается только в пвп(этих 20% мне обычно хватает), так что кач на всю ману))
А вот насчет SWG я был полон энтузиазма, когда читал превью и описания обновлений во всяких там игроманиях. Эх, индустрия…