Я сейчас по-дилетантски порассуждаю, вы меня поправьте, если глупость напишу.
При разовой покупке количество купивших игру определяет, сколько контента сможет сделать разработчик, прежде чем деньги закончатся. Но для поддержки серверов и производства нового требуется, чтобы игру продолжали понемногу покупать.
На примере конкретных цифр рассмотрим Book of Travels. Разработчик собрал 261 000$ на кикстартере с 7034 бейкеров (37$ среднее). При том, что для завершения разработки требовалось всего 25 000$. Какое-то количество собственных средств они также вложили. Плюс получили с продаж в Стиме и где-нибудь ещё. 261 000 + продажи — (собственные средства) — 25 000 = средства на дополнительный контент и поддержку. Неизвестно, через какое время кончились бы деньги. Но судя по сокращению сотрудников, они уже посчитали. Возможно, всё ушло на разработку нового контента на те самые пять лет, которые они обещали, но теперь они работают в минус, потому что почти все, кто хотел игру, её уже купили. Если бы игра была не такая нишевая, собери они 2 миллиона долларов, денег хватило бы на годы. И вот вопрос, при небольшой лояльной целевой аудитории не лучше было бы собирать по 10 долларов ежемесячно?
В 2021 я в очередной раз получил порцию соли от Blizzard, затем перца добавили Amazon Games своим гнилым New World'ом. И конец года я встречаю в Mortal Online 2, который толи из-за цепочки событий толи сам по себе, оказался для меня тем самым уютным местом где сидишь и не хочется выходить дабы не подвергаться расстройствам от большого мира игрогигантов и очередных ААА разочарований.
В моих глазах и по ощущениям, МО2 это правильная версия New World. Хочется верить что у них получится и в 2022 мне не придётся снова искать ММО-РПГшное пристанище.
Я слышал много фраз о том, что сюжет полон филлеров, и нужно просто перетерпеть это. И да, я в курсе того, что раньше ситуация была ещё хуже, и количество квестов сократили.
И это всегда относилось к «пост 50» контенту (в частности к моментам когда тебе нужно на каждый чих «забегать» в Walking Sands). Потом начинается Heavensward и вопросов по «филлерам» ни у кого не возникает. Хотя в целом вопрос филлерности очень субъективная штука.
а он знал, возможность купить пропуск сюжета тому доказательство
А я вот если честно за 2 года игры в FFXIV так и не понял зачем он нужен… Большая часть механик открывается еще на пути к 50му, а дальше играй себе потихоньку да радуйся жизни.
Получается он существует лишь для тех у кого сохранились паттерны «игра начинается на максимальном уровне» или «спортсменов-достигаторов» (чтобы успеть померяться длинной дпса в актуальном контенте).
И если вы собираетесь сокращать сюжет, чтобы не отпугивать новичков его монструозностью, можно и вырезать заодно то, что не несёт абсолютно никакой смысловой нагрузки или ценности для истории.
Снова слишком субъективно. Кому-то «опять филлерные квесты», а кому-то «раскрытие персонажа».
Впрочем «концовка» расставляет все по местам, кто-то просто убил очередное злое зло и давайте следующее, а кто-то прожил эпическое приключение, из всех маленьких «филлерных» кусочков сложил целостную картину и… [тут не буду спойлерить].
Только вот если надо по быстренькому убить «злое зло» то наверное лучше обратиться к какому-нибудь DOOM =).
Я не смог залезть в статистику самого стима, нашёл сайт, на который дал ссылку. На Steam DB ситуация не кардинально отличается, та же сотня игроков на текущий момент.
Для меня главным открытием года стала Final fantasy xiv. Для игры с почтеным возрастом в почти 10 лет она оказалась удивительно проработанной. Я получаю сейчас огромное удовольствие от игрового процесса.
Но помимо плюсов, есть и минусы. Для меня таковым стал сюжет основной игры.
Проблема даже не в английском языке — худо-бедно я понимаю, о чем идёт речь, и даже если я не знаю слов, я могу уловить общий смысл. (Tataru Helper, к слову, больше мешает, чем помогает) И не в отсутствии озвучки большинства диалогов (хоть у меня и вызывает большой скептицизм идея того, что у такой большой корпорации, как Sqare Enix, нет денег и человекочасов в достаточном для этого количестве. Другая большая корпорация — Zenimax — отличный тому пример)
Для меня основной проблемой стала протяжённость основного сюжета. Я слышал много фраз о том, что сюжет полон филлеров, и нужно просто перетерпеть это. И да, я в курсе того, что раньше ситуация была ещё хуже, и количество квестов сократили.
Но у меня возник логичный вопрос: если разработчик знал о том, что все настолько плохо (а он знал, возможность купить пропуск сюжета тому доказательство) то зачем было оставлять эти филлеры? Полумеры — это зло. И если вы собираетесь сокращать сюжет, чтобы не отпугивать новичков его монструозностью, можно и вырезать заодно то, что не несёт абсолютно никакой смысловой нагрузки или ценности для истории. Зачем нужно было оставлять?
Я человек упрямый, и я честно прошел сквозь почти все дебри проходных квестов, но даже я сломался и купил в итоге скип сюжета. Это не отвратило меня от игры, и я буду продолжать, и получать удовольствие от игры.
В итоге все закончилось тем, что мы с Ирлак начали переписываться в ICQ. Я, естественно, был очарован ей и временами переходил черту. Закончилось все не очень хорошо, как можно догадаться. Но хотя бы без грязи разошлись путями, как воспитанные люди)
На сегодня, считаю, стоит промолчать про Камелот, не делать заметок и обзоров. Но у них есть движек, локации, пару классов. Если они соберут что то играбельное, потом при помощи твич раскрутки разрекламируют — то стрельнет.
Я сейчас хочу просто привести пример с игрой Sui Generis. Я за ней наблюдал, но игра так и не вышла, а вышла урезаная демка -Экзанима. Так стримеры ее раскрутили, что народ прям попер бабки заносить, а игра — очень слабая. Камелоту вообще не ровня. Так что и Камелот могут попробовать на хайпе поднять. Но это не точно.
Лучше потратить время и деньги на что то более осязаемое и полезное.
Не буди правообладателей. :) За SWGEmu стоит отличная команда, которая к тому же плотно консультируется с Рафом Костером даже по поводу необходимости открытия нового сервера, на котором мы пробуем жить. Стоит ли требовать большего? :)
Год, когда релиз перестал отличаться от раннего доступа. Покупаешь игру на релизе, а к ней выкатывают дорожную карту, из которой становится понятно что игру еще пилить и пилить. И вроде можно поиграть и пройти игру, но понимаешь что часть игры просто отсутствует. И смысл тогда играть? Смысл называть это релизом?
А вот Valheim это хорошо. Хорошо, но мало. Ну, да ладно, пускай пилят — они вроде бы вошли в более-менее приличный темп производства нового контента.
В ММО-сегменте у меня в этом году не густо, а точнее просто пусто…
Так что остается только ждать, как и в предшествующие годы, собственно. Эпоха ждунов…
Для меня это крайне спокойный в игровом плане год, никуда не спешишь, все закономерно, поступательно, я бы даже сказал правильно что ли… Весь год я провел всего в нескольких играх, начну пожалуй с братьев наших меньших, а именно с мобилок.
До середины года мы с женой и нашей небольшой гильдией катали в Aura Kingdom 2. В целом, это было замечательное приключение подлившееся аж полтора года, но со временем игра окончательно загнулась, разработчик на нее откровенно подзабил и пришлось искать что-то новое. Но, почему подзабил разработчик, стало вскоре ясно — все силы пошли на новую игру Sprite Fantasia, в которую из Ауры весь народ в итоге как лемминги и ломанулся, ну и мы нашей маленькой гильдией из 4х человек, вместе с ними за компанию. Где сейчас и обитаем, надеюсь, хотя бы на годик ее хватит.
На ПК же, год прошел в моей любимой Linegage II на прогресс-сервере Elmorelab, ставший для меня открытием еще с лета прошлого года. И хотя я основательно окунулся в этот мир только с февраля, пожалуй, это мое самое долгое пребывание на одном сервере. Успел зацепить ц2, ц3 и вот сейчас у нас постепенно вводят ц4. Геймплей крайне размеренный, никуда не спешишь, осваиваешь так сказать новые горизонты, как бы странно это не звучало, особенно от того, кто в игре с 2005го года. Но тем не менее, есть куда копать. Наш небольшой клан впервые приобрел кланхолл, теперь ждем ввода производства и введение рыбалки. Впереди ждет 75 уровень, квесты на 3ю профу, сабкласс, нублесс, а может быть и еще что-то успеется до введения пятых хроник которые я очень жду. Посмотрим, что будет дальше, ведь чем дальше, тем любопытственнее.
Исходить лучше не из многолетних планов, а из реальности.
По-моему, это называется «Я сам обманываться рад». Исходить нужно из того, что нам говорят авторы. В том числе и во время кикстартер-кампании. А они говорили следующее:
Твои дальнейшие расчёты — это помощь мошенникам. Ты снова говоришь буквально о том, что обмануть выгоднее, чем выполнить собственные обещания, на основе которых собраны деньги. Ты снова говоришь о «работе» бизнес-модели, как надувательстве, при котором можно пообещать что-то и взять деньги вперёд, потому что в противном случае тебя раскроют раньше и столько денег не дадут. Ты говоришь об этом спокойно, обстоятельно, буднично, привычно оттягивая свой карман, потому что кому-то так удобнее и выгоднее. И меня это поражает, откровенно говоря.
Исходить лучше не из многолетних планов, а из реальности. В первый месяц онлайн 1к, домножим на 5 — игру купило 5к человек, которые заплатили за 3 месяца подписки каждый. Это 15к месяцев подписки. Если бы игра была по подписке, то эти 5к человек купили бы только по одному месяцу (5к месяцев). Второй месяц уже бы купили 170*5=850 человек, третий месяц — 210*5=1050 человек. 5000+850+1050=6,9к месяцев подписки. То есть, с подпиской они бы заработали в 2 раза меньше и сдулись бы ещё быстрее. И если бы даже у них осталось фанатов 100 в месяц, опять домножаем на 5. Фанаты покупают 500 месяцев подписки каждый месяц, и чтобы просто достичь показателя байтуплея, им бы понадобилось ещё 8к/500=16 месяцев. Плюс три начальных месяца, это почти два года. За два года можно сделать платное дополнения и продать его по схеме B2P.
Вывод — подписка не работает даже по сравнению с байтуплеем.
Это довольно опасно именно потому, что они уже который год создают «ассетсы», а не игру. Игры не возникает, в Beta-1 делать нечего, потому что в ней нет игрового процесса. Хотя это PvP-игра, тут игровой процесс, по идее, должен вспыхивать как спичка. В предрождественском выступлении нам пообещали, что вот-вот должен получиться базовый gameloop, но я уже даже не хочу эти обещания транслировать. При этом, как верно сказано выше, многое «рефакторится» даже без игрового процесса, то есть разработчиков точно нельзя назвать уверенными в себе. А ведь именно игровой процесс должен вскрыть главные недоработки и несовпадения теории с реальностью.
При разовой покупке количество купивших игру определяет, сколько контента сможет сделать разработчик, прежде чем деньги закончатся. Но для поддержки серверов и производства нового требуется, чтобы игру продолжали понемногу покупать.
На примере конкретных цифр рассмотрим Book of Travels. Разработчик собрал 261 000$ на кикстартере с 7034 бейкеров (37$ среднее). При том, что для завершения разработки требовалось всего 25 000$. Какое-то количество собственных средств они также вложили. Плюс получили с продаж в Стиме и где-нибудь ещё. 261 000 + продажи — (собственные средства) — 25 000 = средства на дополнительный контент и поддержку. Неизвестно, через какое время кончились бы деньги. Но судя по сокращению сотрудников, они уже посчитали. Возможно, всё ушло на разработку нового контента на те самые пять лет, которые они обещали, но теперь они работают в минус, потому что почти все, кто хотел игру, её уже купили. Если бы игра была не такая нишевая, собери они 2 миллиона долларов, денег хватило бы на годы. И вот вопрос, при небольшой лояльной целевой аудитории не лучше было бы собирать по 10 долларов ежемесячно?
В моих глазах и по ощущениям, МО2 это правильная версия New World. Хочется верить что у них получится и в 2022 мне не придётся снова искать ММО-РПГшное пристанище.
А я вот если честно за 2 года игры в FFXIV так и не понял зачем он нужен… Большая часть механик открывается еще на пути к 50му, а дальше играй себе потихоньку да радуйся жизни.
Получается он существует лишь для тех у кого сохранились паттерны «игра начинается на максимальном уровне» или «спортсменов-достигаторов» (чтобы успеть померяться длинной дпса в актуальном контенте).
Снова слишком субъективно. Кому-то «опять филлерные квесты», а кому-то «раскрытие персонажа».
Впрочем «концовка» расставляет все по местам, кто-то просто убил очередное злое зло и давайте следующее, а кто-то прожил эпическое приключение, из всех маленьких «филлерных» кусочков сложил целостную картину и… [тут не буду спойлерить].
Только вот если надо по быстренькому убить «злое зло» то наверное лучше обратиться к какому-нибудь DOOM =).
Но помимо плюсов, есть и минусы. Для меня таковым стал сюжет основной игры.
Проблема даже не в английском языке — худо-бедно я понимаю, о чем идёт речь, и даже если я не знаю слов, я могу уловить общий смысл. (Tataru Helper, к слову, больше мешает, чем помогает) И не в отсутствии озвучки большинства диалогов (хоть у меня и вызывает большой скептицизм идея того, что у такой большой корпорации, как Sqare Enix, нет денег и человекочасов в достаточном для этого количестве. Другая большая корпорация — Zenimax — отличный тому пример)
Для меня основной проблемой стала протяжённость основного сюжета. Я слышал много фраз о том, что сюжет полон филлеров, и нужно просто перетерпеть это. И да, я в курсе того, что раньше ситуация была ещё хуже, и количество квестов сократили.
Но у меня возник логичный вопрос: если разработчик знал о том, что все настолько плохо (а он знал, возможность купить пропуск сюжета тому доказательство) то зачем было оставлять эти филлеры? Полумеры — это зло. И если вы собираетесь сокращать сюжет, чтобы не отпугивать новичков его монструозностью, можно и вырезать заодно то, что не несёт абсолютно никакой смысловой нагрузки или ценности для истории. Зачем нужно было оставлять?
Я человек упрямый, и я честно прошел сквозь почти все дебри проходных квестов, но даже я сломался и купил в итоге скип сюжета. Это не отвратило меня от игры, и я буду продолжать, и получать удовольствие от игры.
Но осадок остаётся…
Я сейчас хочу просто привести пример с игрой Sui Generis. Я за ней наблюдал, но игра так и не вышла, а вышла урезаная демка -Экзанима. Так стримеры ее раскрутили, что народ прям попер бабки заносить, а игра — очень слабая. Камелоту вообще не ровня. Так что и Камелот могут попробовать на хайпе поднять. Но это не точно.
Лучше потратить время и деньги на что то более осязаемое и полезное.
А вот Valheim это хорошо. Хорошо, но мало. Ну, да ладно, пускай пилят — они вроде бы вошли в более-менее приличный темп производства нового контента.
В ММО-сегменте у меня в этом году не густо, а точнее просто пусто…
Так что остается только ждать, как и в предшествующие годы, собственно. Эпоха ждунов…
До середины года мы с женой и нашей небольшой гильдией катали в Aura Kingdom 2. В целом, это было замечательное приключение подлившееся аж полтора года, но со временем игра окончательно загнулась, разработчик на нее откровенно подзабил и пришлось искать что-то новое. Но, почему подзабил разработчик, стало вскоре ясно — все силы пошли на новую игру Sprite Fantasia, в которую из Ауры весь народ в итоге как лемминги и ломанулся, ну и мы нашей маленькой гильдией из 4х человек, вместе с ними за компанию. Где сейчас и обитаем, надеюсь, хотя бы на годик ее хватит.
На ПК же, год прошел в моей любимой Linegage II на прогресс-сервере Elmorelab, ставший для меня открытием еще с лета прошлого года. И хотя я основательно окунулся в этот мир только с февраля, пожалуй, это мое самое долгое пребывание на одном сервере. Успел зацепить ц2, ц3 и вот сейчас у нас постепенно вводят ц4. Геймплей крайне размеренный, никуда не спешишь, осваиваешь так сказать новые горизонты, как бы странно это не звучало, особенно от того, кто в игре с 2005го года. Но тем не менее, есть куда копать. Наш небольшой клан впервые приобрел кланхолл, теперь ждем ввода производства и введение рыбалки. Впереди ждет 75 уровень, квесты на 3ю профу, сабкласс, нублесс, а может быть и еще что-то успеется до введения пятых хроник которые я очень жду. Посмотрим, что будет дальше, ведь чем дальше, тем любопытственнее.
По-моему, это называется «Я сам обманываться рад». Исходить нужно из того, что нам говорят авторы. В том числе и во время кикстартер-кампании. А они говорили следующее:
Твои дальнейшие расчёты — это помощь мошенникам. Ты снова говоришь буквально о том, что обмануть выгоднее, чем выполнить собственные обещания, на основе которых собраны деньги. Ты снова говоришь о «работе» бизнес-модели, как надувательстве, при котором можно пообещать что-то и взять деньги вперёд, потому что в противном случае тебя раскроют раньше и столько денег не дадут. Ты говоришь об этом спокойно, обстоятельно, буднично, привычно оттягивая свой карман, потому что кому-то так удобнее и выгоднее. И меня это поражает, откровенно говоря.
Вывод — подписка не работает даже по сравнению с байтуплеем.