А посмотреть бесплатно со стороны можно и на стримах даже с подпиской.
К слову, а ведь этот аргумент в наших разговорах ни разу не всплывал. Во времена демо-версий и триалов не было такого понятия, как игровой стрим. Сегодня вы можете посмотреть на любой игровой процесс, не заплатив ни копейки. Да, только посмотреть, не попробовать, но во всех деталях и в реальном режиме времени. Для того, чтобы оценить привлекательность геймплея, этого может быть вполне достаточно.
Вопрос к Атрону и другим игрокам-форумчанам, одобрите ли Вы следующий способ монетизации?
Короткий ответ: не только не одобрю, но буду критиковать, потому что такие подходы диксредитируют игровую среду и жанр MMO в целом. Каждая такая «игра» — только в кавычках, извини — ещё один повод сказать, что MMO превращаются в пространство очень странных людей, готовых платить деньги не за интересные придуманные вызовы и испытания, а за платное избавление от придуманных вызовов и испытаний. За искусственное и незаслуженное превосходство. И предлагающих это в качестве услуги.
…
Длинный ответ. Любой бизнес стремится развиваться — наращивать темпы, объемы, показатели. Вкладывать, увеличивать, вынимать и снова вкладывать. Его нельзя за это ругать. Но бизнес — это ещё и просто «дело». Или «деятельность», которую ты выбираешь для себя основной. У тебя что-то хорошо получается? Отлично. Людям это нравится, они платят деньги и ты получаешь прибыль. Теперь ты можешь сделать что-то лучше, больше, выйти на новый уровень.
Если тебя увлекает именно приращение денег, именно от этого процесса ты получаешь удовольствие, тебе стоит заниматься либо чистым инвестированием, либо быть в команде ответственным за финансовую составляющую. Голосом не только разума, но и в какой-то степени жадности, финансового азарта. И это нормально, такова твоя деятельность — «делать деньги и увеличивать их количество». Ведь в твоём случае они не инструмент или топливо для чего-то, а твоя цель.
Возможно, одним из самых заманчивых вариантов для тебя будет магия создания денег из воздуха: «не потратить ничего, при этом заработать много». Тут, конечно, включатся всякие социальные прививки, вопросы долгосрочности, репутации и прочая ерунда. Так что в конечном счёте тебе нужно нащупать такую золотую середину, в которой твои действия будут находиться на грани общественно приемлемого, чтобы помидорами не забросали, или хотя бы ненаказуемого, чтобы не посадили. Ещё лучше, если у тебя получится сдвинуть эту грань в нужную сторону. Вот это будет действительно большая победа. Ну, знаешь, когда вчера ещё что-то считалось дичью, а сегодня уже норма. RMT в играх, например.
Здесь можно применять разные приёмчики, вроде перекладывания ответственности — «это не я, это спрос!», отмораживания — «а что такое победа? для каждого она своя», бессилия — «победить невозможно, значит, возглавим!» и прочих уловок. Тебе неважно, насколько твои слова соответствуют действительности, потому что они средство, а цель — деньги, итоговые числа в финансовом отчёте.
Но, инвестируя или приходя, к примеру, в команду к пекарю, который хочет создать самую лучшую пекарню в городе, ты сталкиваешься с человеком, который видит свою деятельность в другом. И цель его другая. Он, разумеется, не против заработать. И даже сильно разбогатеть не против. Но разбогатеть как самый лучший пекарь в городе. Понимаешь? Тут ваши интересы не так уж сильно сходятся. Потому что ему хочется продавать очень вкусный горячий хлеб и услышать восторги клиентов, получить признание, а ты был бы не против продать даже пустую упаковку, если тебе за это ничего не будет. Пойми меня правильно — я не демонизирую воображаемого тебя, я просто пытаюсь сказать, что ты не обязан понимать все эти его заморочки по поводу того, какой должна быть корочка у хлеба, почему соблюдения рецепта так важно и какого чёрта нужно тратить деньги вот на ту дорогую муку.
Но вот что ты понимать обязан — это ЕГО бизнес. В конце концов, все ваши споры происходят в пекарне. Вот и вывеска тут висит соответствующая. А бизнес/дело/деятельность пекарни — делать хлеб и другие мучные изделия. Желательно вкусный. Это считается тут успехом по мнению пекаря и клиентов. Ты, конечно, можешь его победить/убедить/сломать и заставить выпускать большие яркие коробки с маленькими пресными пирожными внутри, причём желательно по почте. Ты и производитель упаковок будут довольны, а вот пекарь, боюсь, не получит того, что хотел. Ему нужно другое.
Это может выглядеть слишком романтично и нереалистично. «Ой, сопли про благодарность людей распустили. Всё в этом мире делается ради денег.» Но задумайся на минутку — те самые деньги, которые мы выставили для себя целью в нашем воображаемом примере, имеют смысл только при наличии ценных товаров и услуг. Классного хлеба с отличной корочкой, офигенной игры, быстрой и безопасной машины, качественно построенного дома и так далее. Сами по себе они бесполезны. И если представить, что все вокруг будут производить такие же бесполезные обманки, как те твёрдые пресные пирожные, которые ты сам бы есть не стал, или «игры», в которых продаётся победа, это будет означать, что за любую сумму денег ты не можешь купить ничего ценного. Всё вокруг сплошная обманка и шлак.
Так что давай вернёмся к основам предложенного тобой бизнеса — так что в итоге ты всё-таки хочешь сделать?
1. Собрать в одном месте как можно больше людей, даже если они не хотят платить деньги за твою работу?
2. Сделать хорошую игру?
3. Продавать преимущества в псевдо-игре?
Чудес не бывает — придётся выбрать что-то одно. И ответить на вопрос, в чём реальная ценность этого.
И я не говорю, что игроки не «схавают». Они и более радикальные методы принимают. Дело в том, что зарабатывая деньги на избавлении от трудностей, вы будете делать всё больше трудностей и всё меньше игры. Как говорится, шоп в ф2п игре никогда не остаётся неизменным, напротив, на регулярной основе расширяется.
А что тут обсуждать? Это классический ф2п, который не только плох сам по себе (тем, что даёт возможность достигать за деньги, убивая мотивацию делать это не за деньги, тем что делает разные правила и прочее), но и известен тем, что на конкретной реализации в ММО ещё никто никогда не останавливался — дальше будет только хуже.
Если бы не третий пункт, получилась бы игра по подписке со своего рода бесконечным триалом, но жажда обязательно корректно сегментировать ещё и тех, кто готов покупать преимущества (по большому счёту такие «игроки» — прямые враги виртуального мира), перевешивает.
Но если «социальщики» не начнут формирование тусовки, вливаться нам будет некуда.
Движуху может сформировать и сама игра в виде внутриигровых ивентов. Правда, организованная игроками движуха может быть интереснее.
я готова поступиться собственным Чувством Важности Соло Игрока и залезть в багажник. Конечно, при условии, что он будет достаточно просторным.
Возможны ли варианты, при которых все участники будут ехать в салоне?
А тут у меня есть сомнения, хватит ли у разработчиков ресурсов и времени сделать и хорошее групповое ПвЕ, и много активностей для одиночек. Особенно если до кучи делать ПвП-локации. Пока практика показывает, что такой кусок пирога больше, чем разработчики могут съесть, и лучше хорошо сделать что-то одно.
Блин. Бесплатной MMO не бывает. Вы платите либо честно оговоренную сумму; либо у вас ее выманивают казино-методами; либо вы больше не клиент, а часть услуги для того кто платит и является именно клиента, как уже 100 раз объяснялось.
Все остальные разговоры, мягко говоря, лукавство.
Любой сервис бесплатным быть не может, и сервис для онлаин развлечнения не исключение, ни на грамм.
У вас хорошая MMO? Берите подписку, в чем проблема?
Атрон, ты не лучше меня знаешь, что нельзя играть в Ф2П бесплатно — даже если ты не будешь платить деньгами из кошелька, то обязан заплатить своим временем или статусом в игре.
Пока схема называется «free-to-play», она в сути своей обозначает возможность играть бесплатно, а люди продолжают настаивать на этом, как на главном свойстве. Прямо в этой теме можешь посмотреть. Да и мы с тобой сейчас рассматриваем утверждение «у Ф2П есть плюсы в виде более легкого доступа и возможности более подробно изучить игру без вложения денег».
Мне не кажется возможность стать боксёрской грушей для «бояр» «возможностью подробно изучить игру без вложения денег». Игра — это ведь переживаемый опыт в том числе. Если схема не оставляет шансов на победу, или заставляет тебя упарываться неделями ради получения того, что другой купит в магазине за секунду, разве такой опыт даст тебе верное представление о реальном игровом процессе, который явно предусматривает вложение денег? Мне так не кажется.
Мало того, есть реально «free-to-play»-игры. Я напомню, что примерно семь лет в первый Haven and Hearth можно было играть абсолютно бесплатно при диких темпах развития механик. Там попросту не было никакого магазина, подписки, премиума или чего-то подобного. Только маленькая кнопка «Donation», которой, по признанию авторов, за все эти годы воспользовались единицы. Вот это чистая схема фритуплея, которая не принесла авторам ни-че-го, и которая изначально предполагала и подтверждала на деле возможность полноценно играть абсолютно бесплатно.
Насколько бы длинным не был пробный период в П2П, он не позволит тебе оценить продвинутые механики или эндгейм. Ф2П же позволит.
Про реальный игровой опыт я уже немного написал выше, но хочу здесь раскрыть мысль. Игровой опыт — это довольно выверенная штука, которая в псевдо-фритуплее реально проектируется для платящего игрока. Причём важно понимать, что любое отклонение в любую сторону от золотой середины лишает важного игрового опыта и впечатлений. Простой пример — фришарды Lineage 2 с задранными рейтами. Люди, играющие там, уверяю тебя, не могут составить никакого вменяемого впечатления о реальных механиках L2. Они не понимают, зачем в этой игре крафт, что в нём ценного, зачем столько грейдов оружия, зачем линейки экипировки внутри грейда, в чём ценность всего этого «мусора» в виде всяких кейматов, «тупо забивающих инвентарь», что такое выпадение цельной вещи в реальных условиях игры (в том числе и выпадения из тебя).
Но растяни это в другую сторону, до каких-нибудь рейтов x0.01, и ты получишь мизерные вероятности выпадения крафтовых компонентов, рецептов и ресурсов, невероятно длинные промежутки времени движения от одного интересного события в твоей игре до другого (интересная добыча, крафт, уровень, скилл, грейд и так далее). Зато получишь кучу тычков и подрезаний от «бояр» и ощущение собственной никчемности в том же пространстве, где находятся другие.
Если мы говорим о демонстрации игры, то она должна демонстрировать то, что называется player expirience. Этот экспириенс не должен вызывать у тебя жгучего желания побежать в магазин, но именно в этом и заинтересован разработчик псевдо-фритуплея. Он демонстрирует тебе не игру, а трудности, с которыми ты столкнёшься, если не заплатишь.
Вопрос к Атрону и другим игрокам-форумчанам, одобрите ли Вы следующий способ монетизации? И насколько по вашему мнению подобные заявления «честны по отношению к игрокам», будут ли игроки обзывать игру «P2W» и будут ли агрессивно настроены по отношению к разработчику?
У нас бесплатная Ф2П игра.
Вы можете купить подписку. В этом случае вы получите ряд преимуществ (в полтора раза быстрее получение опыта от охоты на монстров, быстрее скорость крафта и т.д.) в период действия подписки.
У нас есть донат шоп с очень дорогими расходники (зелья опыта, которые еще скажем увеличивают количество получаемого опыта на 30%). Других расходок нет. (Ни бафов, ни зелий на ХП, ни телепортов, ни косметики.)
Почему такая монетизация:
1) я хочу чтобы у игры было как можно больше игроков, потому Ф2П без ограничений по контенту для всех;
2) я хочу заставить как можно больше моих клиентов, которым игра понравилась, платить определенную ежемесячную сумму (она нужна для поддержки и развития игры). Поэтому я готов предоставить им «игровые преимущества» за деньги (в виде премиум подписки). «Серьезные» игроки будут чувствовать, что им выгодней заплатить подписку и получить бонусы к развитию персонажа в период подписки.
3) я хочу оставить для игроков, которые могут вложить в игру больше остальных, возможность это сделать (предоставляя дорогие товары, которые дадут им еще больше «преимушеств», но я постараюсь подойти аккуратно к этому вопросу, чтобы предоставляемые преимущества были не слишком сильные и не «ломали» игру). Для примера в качестве таких товаров возьмем зелье прибавки опыта 30% на час.
4) я не хочу тратить время и силы команды разработки на создание контента для продажи (скины, внешки). Вместо этого я хочу сосредоточиться на самой игре, в то время как такая монетизация будет приносить «пассивный» доход от игры. Кроме того, «игровые преимущества» — это как правило то, что лучше всего продается в игре.
5) я негативно отношусь к любой продаваемая косметике в ММОРПГ и не приемлю ее в игре по ряду причин.
Что скажете? Если изначально выпустить игру (неплохую) с такой концепцией монетизации, нормально ли игроки ее примут?
Если стоит цель попробовать, можно оплатить один месяц подписки и пробовать наравне с другими игроками. Это не такие большие деньги, чтобы за это переживать и ради этого защищать отровенно мошенническую модель.
В Ф2П тоже некоторые вещи можно попробовать только после оплаты. Например, для огородов в АА нужен премиум, а для трактора — купить предмет в шопе. А посмотреть бесплатно со стороны можно и на стримах даже с подпиской.
Все ругают бедных J&Lo — вот, исправились ;)
ХиХ вообще в каком-то постоянном развитии находится — что-то ломается, что-то новое появляется, опять ломается, разработчики опять ищут новые пути решения. Всяко лучше, чем просто стагнация в рамках проверенного.
Да и объем работы, который они тянут вдвоем, обычно выпоняется большим количеством людей в классических игродев-конторах, кмк.
Если вы о комментарии 7ji , то вот он. Но там был совсем другой контекст. 7ji написал «культовая игра», имея в виду Warcraft 3. А я просто подумала: «А кстати, давненько у нас не было культовых ММО».
Sagari , очень даже разделяю вашу точку зрения. Сам тяготею больше к соло игре, но при этом ожидаю общей подвижности и живости мира. Обеими руками за опосредованное взаимодействие, в группах играю, но точно не стремлюсь к этому, а порой излишняя суета групп/гильдий мне в тягость. Сильно зависит от контекста и конкретных людей.
Будет интересно взглянуть на следующую часть и ваши размышления.
К слову, а ведь этот аргумент в наших разговорах ни разу не всплывал. Во времена демо-версий и триалов не было такого понятия, как игровой стрим. Сегодня вы можете посмотреть на любой игровой процесс, не заплатив ни копейки. Да, только посмотреть, не попробовать, но во всех деталях и в реальном режиме времени. Для того, чтобы оценить привлекательность геймплея, этого может быть вполне достаточно.
Короткий ответ: не только не одобрю, но буду критиковать, потому что такие подходы диксредитируют игровую среду и жанр MMO в целом. Каждая такая «игра» — только в кавычках, извини — ещё один повод сказать, что MMO превращаются в пространство очень странных людей, готовых платить деньги не за интересные придуманные вызовы и испытания, а за платное избавление от придуманных вызовов и испытаний. За искусственное и незаслуженное превосходство. И предлагающих это в качестве услуги.
…
Длинный ответ. Любой бизнес стремится развиваться — наращивать темпы, объемы, показатели. Вкладывать, увеличивать, вынимать и снова вкладывать. Его нельзя за это ругать. Но бизнес — это ещё и просто «дело». Или «деятельность», которую ты выбираешь для себя основной. У тебя что-то хорошо получается? Отлично. Людям это нравится, они платят деньги и ты получаешь прибыль. Теперь ты можешь сделать что-то лучше, больше, выйти на новый уровень.
Если тебя увлекает именно приращение денег, именно от этого процесса ты получаешь удовольствие, тебе стоит заниматься либо чистым инвестированием, либо быть в команде ответственным за финансовую составляющую. Голосом не только разума, но и в какой-то степени жадности, финансового азарта. И это нормально, такова твоя деятельность — «делать деньги и увеличивать их количество». Ведь в твоём случае они не инструмент или топливо для чего-то, а твоя цель.
Возможно, одним из самых заманчивых вариантов для тебя будет магия создания денег из воздуха: «не потратить ничего, при этом заработать много». Тут, конечно, включатся всякие социальные прививки, вопросы долгосрочности, репутации и прочая ерунда. Так что в конечном счёте тебе нужно нащупать такую золотую середину, в которой твои действия будут находиться на грани общественно приемлемого, чтобы помидорами не забросали, или хотя бы ненаказуемого, чтобы не посадили. Ещё лучше, если у тебя получится сдвинуть эту грань в нужную сторону. Вот это будет действительно большая победа. Ну, знаешь, когда вчера ещё что-то считалось дичью, а сегодня уже норма. RMT в играх, например.
Здесь можно применять разные приёмчики, вроде перекладывания ответственности — «это не я, это спрос!», отмораживания — «а что такое победа? для каждого она своя», бессилия — «победить невозможно, значит, возглавим!» и прочих уловок. Тебе неважно, насколько твои слова соответствуют действительности, потому что они средство, а цель — деньги, итоговые числа в финансовом отчёте.
Но, инвестируя или приходя, к примеру, в команду к пекарю, который хочет создать самую лучшую пекарню в городе, ты сталкиваешься с человеком, который видит свою деятельность в другом. И цель его другая. Он, разумеется, не против заработать. И даже сильно разбогатеть не против. Но разбогатеть как самый лучший пекарь в городе. Понимаешь? Тут ваши интересы не так уж сильно сходятся. Потому что ему хочется продавать очень вкусный горячий хлеб и услышать восторги клиентов, получить признание, а ты был бы не против продать даже пустую упаковку, если тебе за это ничего не будет. Пойми меня правильно — я не демонизирую воображаемого тебя, я просто пытаюсь сказать, что ты не обязан понимать все эти его заморочки по поводу того, какой должна быть корочка у хлеба, почему соблюдения рецепта так важно и какого чёрта нужно тратить деньги вот на ту дорогую муку.
Но вот что ты понимать обязан — это ЕГО бизнес. В конце концов, все ваши споры происходят в пекарне. Вот и вывеска тут висит соответствующая. А бизнес/дело/деятельность пекарни — делать хлеб и другие мучные изделия. Желательно вкусный. Это считается тут успехом по мнению пекаря и клиентов. Ты, конечно, можешь его победить/убедить/сломать и заставить выпускать большие яркие коробки с маленькими пресными пирожными внутри, причём желательно по почте. Ты и производитель упаковок будут довольны, а вот пекарь, боюсь, не получит того, что хотел. Ему нужно другое.
Это может выглядеть слишком романтично и нереалистично. «Ой, сопли про благодарность людей распустили. Всё в этом мире делается ради денег.» Но задумайся на минутку — те самые деньги, которые мы выставили для себя целью в нашем воображаемом примере, имеют смысл только при наличии ценных товаров и услуг. Классного хлеба с отличной корочкой, офигенной игры, быстрой и безопасной машины, качественно построенного дома и так далее. Сами по себе они бесполезны. И если представить, что все вокруг будут производить такие же бесполезные обманки, как те твёрдые пресные пирожные, которые ты сам бы есть не стал, или «игры», в которых продаётся победа, это будет означать, что за любую сумму денег ты не можешь купить ничего ценного. Всё вокруг сплошная обманка и шлак.
Так что давай вернёмся к основам предложенного тобой бизнеса — так что в итоге ты всё-таки хочешь сделать?
1. Собрать в одном месте как можно больше людей, даже если они не хотят платить деньги за твою работу?
2. Сделать хорошую игру?
3. Продавать преимущества в псевдо-игре?
Чудес не бывает — придётся выбрать что-то одно. И ответить на вопрос, в чём реальная ценность этого.
У вас не подписка. У вас Премиум — плата за снятие неудобств. Хвать уже смешивать несколько понятий в одно.
Если бы не третий пункт, получилась бы игра по подписке со своего рода бесконечным триалом, но жажда обязательно корректно сегментировать ещё и тех, кто готов покупать преимущества (по большому счёту такие «игроки» — прямые враги виртуального мира), перевешивает.
А тут у меня есть сомнения, хватит ли у разработчиков ресурсов и времени сделать и хорошее групповое ПвЕ, и много активностей для одиночек. Особенно если до кучи делать ПвП-локации. Пока практика показывает, что такой кусок пирога больше, чем разработчики могут съесть, и лучше хорошо сделать что-то одно.
Все остальные разговоры, мягко говоря, лукавство.
Любой сервис бесплатным быть не может, и сервис для онлаин развлечнения не исключение, ни на грамм.
У вас хорошая MMO? Берите подписку, в чем проблема?
скажите мне кто-нибудь срочно, что строить корабль дорого и долго
или пойдемте срочно играть
Мне не кажется возможность стать боксёрской грушей для «бояр» «возможностью подробно изучить игру без вложения денег». Игра — это ведь переживаемый опыт в том числе. Если схема не оставляет шансов на победу, или заставляет тебя упарываться неделями ради получения того, что другой купит в магазине за секунду, разве такой опыт даст тебе верное представление о реальном игровом процессе, который явно предусматривает вложение денег? Мне так не кажется.
Мало того, есть реально «free-to-play»-игры. Я напомню, что примерно семь лет в первый Haven and Hearth можно было играть абсолютно бесплатно при диких темпах развития механик. Там попросту не было никакого магазина, подписки, премиума или чего-то подобного. Только маленькая кнопка «Donation», которой, по признанию авторов, за все эти годы воспользовались единицы. Вот это чистая схема фритуплея, которая не принесла авторам ни-че-го, и которая изначально предполагала и подтверждала на деле возможность полноценно играть абсолютно бесплатно.
Про реальный игровой опыт я уже немного написал выше, но хочу здесь раскрыть мысль. Игровой опыт — это довольно выверенная штука, которая в псевдо-фритуплее реально проектируется для платящего игрока. Причём важно понимать, что любое отклонение в любую сторону от золотой середины лишает важного игрового опыта и впечатлений. Простой пример — фришарды Lineage 2 с задранными рейтами. Люди, играющие там, уверяю тебя, не могут составить никакого вменяемого впечатления о реальных механиках L2. Они не понимают, зачем в этой игре крафт, что в нём ценного, зачем столько грейдов оружия, зачем линейки экипировки внутри грейда, в чём ценность всего этого «мусора» в виде всяких кейматов, «тупо забивающих инвентарь», что такое выпадение цельной вещи в реальных условиях игры (в том числе и выпадения из тебя).
Но растяни это в другую сторону, до каких-нибудь рейтов x0.01, и ты получишь мизерные вероятности выпадения крафтовых компонентов, рецептов и ресурсов, невероятно длинные промежутки времени движения от одного интересного события в твоей игре до другого (интересная добыча, крафт, уровень, скилл, грейд и так далее). Зато получишь кучу тычков и подрезаний от «бояр» и ощущение собственной никчемности в том же пространстве, где находятся другие.
Если мы говорим о демонстрации игры, то она должна демонстрировать то, что называется player expirience. Этот экспириенс не должен вызывать у тебя жгучего желания побежать в магазин, но именно в этом и заинтересован разработчик псевдо-фритуплея. Он демонстрирует тебе не игру, а трудности, с которыми ты столкнёшься, если не заплатишь.
У нас бесплатная Ф2П игра.
Вы можете купить подписку. В этом случае вы получите ряд преимуществ (в полтора раза быстрее получение опыта от охоты на монстров, быстрее скорость крафта и т.д.) в период действия подписки.
У нас есть донат шоп с очень дорогими расходники (зелья опыта, которые еще скажем увеличивают количество получаемого опыта на 30%). Других расходок нет. (Ни бафов, ни зелий на ХП, ни телепортов, ни косметики.)
Почему такая монетизация:
1) я хочу чтобы у игры было как можно больше игроков, потому Ф2П без ограничений по контенту для всех;
2) я хочу заставить как можно больше моих клиентов, которым игра понравилась, платить определенную ежемесячную сумму (она нужна для поддержки и развития игры). Поэтому я готов предоставить им «игровые преимущества» за деньги (в виде премиум подписки). «Серьезные» игроки будут чувствовать, что им выгодней заплатить подписку и получить бонусы к развитию персонажа в период подписки.
3) я хочу оставить для игроков, которые могут вложить в игру больше остальных, возможность это сделать (предоставляя дорогие товары, которые дадут им еще больше «преимушеств», но я постараюсь подойти аккуратно к этому вопросу, чтобы предоставляемые преимущества были не слишком сильные и не «ломали» игру). Для примера в качестве таких товаров возьмем зелье прибавки опыта 30% на час.
4) я не хочу тратить время и силы команды разработки на создание контента для продажи (скины, внешки). Вместо этого я хочу сосредоточиться на самой игре, в то время как такая монетизация будет приносить «пассивный» доход от игры. Кроме того, «игровые преимущества» — это как правило то, что лучше всего продается в игре.
5) я негативно отношусь к любой продаваемая косметике в ММОРПГ и не приемлю ее в игре по ряду причин.
Что скажете? Если изначально выпустить игру (неплохую) с такой концепцией монетизации, нормально ли игроки ее примут?
В Ф2П тоже некоторые вещи можно попробовать только после оплаты. Например, для огородов в АА нужен премиум, а для трактора — купить предмет в шопе. А посмотреть бесплатно со стороны можно и на стримах даже с подпиской.
ХиХ вообще в каком-то постоянном развитии находится — что-то ломается, что-то новое появляется, опять ломается, разработчики опять ищут новые пути решения. Всяко лучше, чем просто стагнация в рамках проверенного.
Да и объем работы, который они тянут вдвоем, обычно выпоняется большим количеством людей в классических игродев-конторах, кмк.
Пожалуй, ты прав. Надо было написать FtP MMO.
Будет интересно взглянуть на следующую часть и ваши размышления.