Вообще вся эта концепция с миром, изменяемым игроками и тут же сюжетным изменением мира, до сих пор не складывается у меня в полную картину. Если роман выйдет раньше первого тома игры, то каким образом игроки смогут влиять на мир и при чем тогда опросы игроков о желаемых изменениях мира? Насколько я понял речь шла не только о ресурсах и мобах. Опять же, если не проходить сюжетку, откуда игроки должны понять причины изменения мира после каждого тома?
Я тоже был на этом острове и у меня есть с него скриншоты. Будут в следующей заметке.
Потому что вы обязательно найдёте множество мест и ракурсов, которые будут только вашими.
Один ракурс у меня почти совпадает, но итоговый скриншот выглядит иначе. Не было тумана, и в разгар дня ярко светило солнце. А другой ракурс, так и быть, будет мой :)
Да проект весьма своеобразен и интересен. Но их хотелка закрыть игру после выпуска последнего сюжетного Тома, просто потому что им больше нечего рассказать (что очень важно для абсолютной «песочницы», да) — уж слишком своеобразна…
Не совсем так. На мой (да и не только мой) взгляд, успех Дьябло был связан с рандомизацией лута. Народ подсаживался на концепцию собирания шмоток с самым ярким цветом и с самыми идеальными статами. Тут скорей стоит сравнивать все это с ГТАО. Ты копишь деньги на всякую хрень типа гаража с крутыми тачками, квартиру и личный самолет, которые тебе нафиг не уперлись, но ведь понтово.
Как показывает пример Haven and Hearth — гринд может быть интересным и обладать глубиной. Плюс несколько направлений деятельности позволяют переключиться на что-то другое, фактически подарив игроку новый пласт опыта и ощущений. В какой-то степени это работало и в EVE. А ED мне хоть и нравится, но гринд там унылый в большинстве случаев.
Так что, скорее вопрос реализации.
Выбивать предметы, чтобы лучше выбивать предметы. Пускай, в рамках космоса и исследований. Не скажу, что схема плоха, в оригинале очень даже работает, процесс-то веселый.
На данный момент такая система работает в Elite Dangerous. Чтобы улучшить свой корабль в ED у инженеров нужно немало провести времени за гриндом, где большое влияние оказывает рандом, и это, на мой взгляд не очень весело.
Я думаю, если команда Криса сумеет раздвинуть границы вместимости сервера до 200 человек без видимого ущерба для визуальной составляющей и оптимизировать графику до 70+ стабильных фпс в 99.5% сцен, то им уже можно будет памятник ставить. А планы такие есть, насколько я понимаю, и они одни из первоочередных.
Насчёт недолговечности геймплея в какой-то степени согласен, но даже сингловый тип геймплея можно сделать весьма и весьма длинным. Я, кстати, не думаю, что будет откровенно мало внимания уделяться сетевой составляющей. Я просто не очень верю в успешность развития аспектов социального взаимодействия. Ну и донат, понятное дело, внесёт свой жирный вклад в стагнацию социалки.
В целом, отношусь очень уважительно к Старситизену. Он мне нравится даже как потенциальный бенчмарк с обкатыванием инновационных технологий. Это если они «в игру» не смогут. Ну, а если уж смогут…
Извини, но ни разу не замена модерации. У модерации есть четкие правила и устав — несоблюдение их является нарушением и модератор — судья и берет на себя ответственность судить — казнить или миловать. Решение принимает заранее назначенный выбранный конкретный непредвзятый человек, хоть и в рамках системы. Обычно он должен обладать определенными психологическими качествами.
Здесь же нет ничего подобного, веерные минусы исподтишка, без объяснения, от людей, которые завтра будут вести себя хуже чем ты, невнятные правила, нигде не написанные, но как бы подразумевающиеся. А знаете почему так? Да потому, что то, что написано пером не вырубишь топором. Это будет заметно. А в случае негласных правил общество можно двигать туда, куда тебе удобно, и все как бы по правилам, у нас так заведено. В который раз предлагаю решение всех этих дрязг и танцев вокруг энергии — назначенные модераторы и четкие правила ведения дискуссий, о чем говорить можно, о чем нельзя, какие темы затрагивать запрещено, а какие можно. Иначе подобные ситуации будут накатываться снова, и снова и снова.
Создатели изобрели вело Диабло. :) Выбивать предметы, чтобы лучше выбивать предметы. Пускай, в рамках космоса и исследований. Не скажу, что схема плоха, в оригинале очень даже работает, процесс-то веселый. Вот только да, Близзард уже успели потоптаться на граблях продажи этих самых предметов и отменить портящий схему аукцион(зачем тогда их выбивать, если можно купить?), а Робертсу сотоварищи все еще только предстоит… Ну, или они ее так и не выпустят. Нет игры — нет проблемы.)
Когда я год толком не играл в Адрифт, то приходилось вспоминать английскую терминологию. Если русские термины будут наоборот, тогда совсем запутаемся. Я и не вспомнил сразу, что вторую стену ты раньше называл грозовой.
Ещё есть understorm — землетрясение, которое восстанавливает лут в сундуках.
Сорри, но разговоры про то, что ммозг это игра закончились бы сразу после того момента, как мы (человек 15-20 из забаненых и скоординировавшихся) вволю бы тут «поиграли», немного отъевшись. Правила бы поменялись на ходу. Когда создателю портала удобно — «ммозг это игра». Когда не удобно — «вы используете систему не по назначению».
Правила игры заключаются не в том, чтобы просто кто-то побеждал, а кто-то проигрывал, а в том, чтобы из всех приходящих на площадку выделить единомышленников с создателями портала. Система работает так, чтобы единомышленники побеждали, а разномышленники проигрывали и в результате не имели влияния на содержание портала. Поэтому система такая жестокая, она — замена модерации с такими же целями.
Со всем текстом согласится не могу, поскольку упоминание личностей тут неуместно, но ставлю плюс за основную мысль — «Но мне искренне жаль, когда по настоящему творческие люди начинают загонять себя в рамки.»
— полностью согласен. Нас — тех кто любят ММО, размышляют о них, вдохновляются и живут ими и рассказывают о пережитом другим не так уж и много. И задача лидерства или Vision holder'ов есть стоять над человеческим фактором, эмоциями и суетой. Беречь тот драгоценный дар что дан нам собравшимся здесь — способность видеть, понять и донести.
Как происходит в ПвП игре: меня слили на споте, я расстроена не сливом как таковым, а отношением — за что? — готова удалить эту игру, но потом успокаиваюсь и понимаю, что таковы правила, я помешала чьему-то фарму — меня слили, в следующий раз или приходи на спот в составе ПвП-консты (а для этого надо серьезно постараться), или просто вовремя уходи со спота.
Сорри, но разговоры про то, что ммозг это игра закончились бы сразу после того момента, как мы (человек 15-20 из забаненых и скоординировавшихся) вволю бы тут «поиграли», немного отъевшись. Правила бы поменялись на ходу. Когда создателю портала удобно — «ммозг это игра». Когда не удобно — «вы используете систему не по назначению».
Нашего творческого порыва, вместо деструктива из кармических войн к сожалению на ммозге никто не оценил и в прошлый раз мои попытки найти точки соприкосновения закончились баном за «коверканье ника». Ника, КАРЛ!!!
Очень приятно тут было видеть последние битвы Tan и Devine. Отважные лучницы, владельцы элитных мустангов отожгли напоследок. Будь это мморпг, хоть бы их и слили — вокруг них валялись бы горы трупов мобов, которые были гораздо выше их по уровню. А над всем этим возвышался бы непробиваемый эпик-босс Атрон по которому весь дмг девушек отрезистился.
Восхитительны были посты Аскенда и Хитзу. Коверкаю ник и даю формальный повод для минуса. Не помню точно, как ваши ники пишутся. Вот уж прямо не ожидал от вас. После таких точных формулировок, которые были в последних темах не в бровь, а в глаз.
Видел, как PaleMaster пытался совершить суицид на ммозге (у него почти получилось) и мне прекрасно понятны причины такого поведения. Делал он конечно это не очень умело — надо было у меня, Сида, Джолли или Сантьяги спросить.
Иногда тут появляются некоторые люди, у которых вышел срок «отсидки». Они пишут что-нибудь грубое и провокационное, после чего быстро уходят в рекорды по минусам. Они так пишут не потому, что они глупые, ограниченные или грубые. Просто это одна из форм протеста.
Они не умеют достать из себя и облечь в слова то, что яростно рвётся из их бессознательного. Я переведу, т.к могу: им пофигу на все эти правила и на все эти минусы. Они себя не предадут, подстраиваясь под чужое мнение. Не предадут, даже если для этого ну совсем немножечко придётся покривить душой. Чуть-чуть притвориться. Это одиночки, которые прыгают на пулемётную амбразуру своей грудью, раз за разом. Это абсолютно бесполезно и эти действия мало кто поймёт, кроме таких же, как они.
Страшно вот что. Интернет и без того последнее время зажимают (и не только в России). Легко сесть за оскорбление чьих-нибудь чувств, или за репост какой-нибудь… Но встретить жуткие репрессии на творческом портале, где такое по определению происходить не должно… А ведь этот портал это просто модель. Все вот эти плюсы и минусы есть и в рл, в том или ином виде.
Если ммозг это игра, то это игра в которую постоянно влазят гмы и по бродкасту обозначают координаты «врагов». Очень-очень нежно и незаметно. Через манипуляции и совсем небольшое численное преимущество. Это очень опасная игра, в которой слишком много и слишком часто придётся предугадывать чужие настроения.
Не думайте, что я испытываю какое-то злорадство к порталу, к происходящему, или там к его владельцу. Один конфликт и несколько ушедших человек его не убьют. Но мне искренне жаль, когда по настоящему творческие люди начинают загонять себя в рамки. И очень удивительно, как в эти рамки загоняет других творческий, креативный и мега-продуктивный Атрон. Вот честно, у меня глаза на лоб полезли, сколько он статей после конфликта выпустил.
И конечно, сочувствую всем, кто попал под весь этот замес и вынужден был уйти с портала. Но (по опыту), ваша творческая энергия никуда не пропадёт, и вы в любом случае найдёте сферу для её применения. Может это будут не статьи про БДО, а статьи про события в реальном мире и в вашей жизни — это всё не так уж и важно.
Один ракурс у меня почти совпадает, но итоговый скриншот выглядит иначе. Не было тумана, и в разгар дня ярко светило солнце. А другой ракурс, так и быть, будет мой :)
Я даже закупая комп. комплектующие, иногда получаю не то, что хотелось бы. Хотя, казалось бы, вся инфа на поверхности…
А многие из тех кто вносил туда деньги хотят именно игру, а не бенчмарк.
Так что, скорее вопрос реализации.
Насчёт недолговечности геймплея в какой-то степени согласен, но даже сингловый тип геймплея можно сделать весьма и весьма длинным. Я, кстати, не думаю, что будет откровенно мало внимания уделяться сетевой составляющей. Я просто не очень верю в успешность развития аспектов социального взаимодействия. Ну и донат, понятное дело, внесёт свой жирный вклад в стагнацию социалки.
В целом, отношусь очень уважительно к Старситизену. Он мне нравится даже как потенциальный бенчмарк с обкатыванием инновационных технологий. Это если они «в игру» не смогут. Ну, а если уж смогут…
Здесь же нет ничего подобного, веерные минусы исподтишка, без объяснения, от людей, которые завтра будут вести себя хуже чем ты, невнятные правила, нигде не написанные, но как бы подразумевающиеся. А знаете почему так? Да потому, что то, что написано пером не вырубишь топором. Это будет заметно. А в случае негласных правил общество можно двигать туда, куда тебе удобно, и все как бы по правилам, у нас так заведено. В который раз предлагаю решение всех этих дрязг и танцев вокруг энергии — назначенные модераторы и четкие правила ведения дискуссий, о чем говорить можно, о чем нельзя, какие темы затрагивать запрещено, а какие можно. Иначе подобные ситуации будут накатываться снова, и снова и снова.
велоДиабло. :) Выбивать предметы, чтобы лучше выбивать предметы. Пускай, в рамках космоса и исследований. Не скажу, что схема плоха, в оригинале очень даже работает, процесс-то веселый. Вот только да, Близзард уже успели потоптаться на граблях продажи этих самых предметов и отменить портящий схему аукцион(зачем тогда их выбивать, если можно купить?), а Робертсу сотоварищи все еще только предстоит… Ну, или они ее так и не выпустят. Нет игры — нет проблемы.)Ещё есть understorm — землетрясение, которое восстанавливает лут в сундуках.
А просто storm — таки первым значением имеет «шторм».
Правила игры заключаются не в том, чтобы просто кто-то побеждал, а кто-то проигрывал, а в том, чтобы из всех приходящих на площадку выделить единомышленников с создателями портала. Система работает так, чтобы единомышленники побеждали, а разномышленники проигрывали и в результате не имели влияния на содержание портала. Поэтому система такая жестокая, она — замена модерации с такими же целями.
— полностью согласен. Нас — тех кто любят ММО, размышляют о них, вдохновляются и живут ими и рассказывают о пережитом другим не так уж и много. И задача лидерства или Vision holder'ов есть стоять над человеческим фактором, эмоциями и суетой. Беречь тот драгоценный дар что дан нам собравшимся здесь — способность видеть, понять и донести.
Нашего творческого порыва, вместо деструктива из кармических войн к сожалению на ммозге никто не оценил и в прошлый раз мои попытки найти точки соприкосновения закончились баном за «коверканье ника». Ника, КАРЛ!!!
Очень приятно тут было видеть последние битвы Tan и Devine. Отважные лучницы, владельцы элитных мустангов отожгли напоследок. Будь это мморпг, хоть бы их и слили — вокруг них валялись бы горы трупов мобов, которые были гораздо выше их по уровню. А над всем этим возвышался бы непробиваемый эпик-босс Атрон по которому весь дмг девушек отрезистился.
Восхитительны были посты Аскенда и Хитзу.
Коверкаю ник и даю формальный повод для минуса.Не помню точно, как ваши ники пишутся. Вот уж прямо не ожидал от вас. После таких точных формулировок, которые были в последних темах не в бровь, а в глаз.Видел, как PaleMaster пытался совершить суицид на ммозге (у него почти получилось) и мне прекрасно понятны причины такого поведения. Делал он конечно это не очень умело — надо было у меня, Сида, Джолли или Сантьяги спросить.
Иногда тут появляются некоторые люди, у которых вышел срок «отсидки». Они пишут что-нибудь грубое и провокационное, после чего быстро уходят в рекорды по минусам. Они так пишут не потому, что они глупые, ограниченные или грубые. Просто это одна из форм протеста.
Они не умеют достать из себя и облечь в слова то, что яростно рвётся из их бессознательного. Я переведу, т.к могу: им пофигу на все эти правила и на все эти минусы. Они себя не предадут, подстраиваясь под чужое мнение. Не предадут, даже если для этого ну совсем немножечко придётся покривить душой. Чуть-чуть притвориться. Это одиночки, которые прыгают на пулемётную амбразуру своей грудью, раз за разом. Это абсолютно бесполезно и эти действия мало кто поймёт, кроме таких же, как они.
Страшно вот что. Интернет и без того последнее время зажимают (и не только в России). Легко сесть за оскорбление чьих-нибудь чувств, или за репост какой-нибудь… Но встретить жуткие репрессии на творческом портале, где такое по определению происходить не должно… А ведь этот портал это просто модель. Все вот эти плюсы и минусы есть и в рл, в том или ином виде.
Если ммозг это игра, то это игра в которую постоянно влазят гмы и по бродкасту обозначают координаты «врагов». Очень-очень нежно и незаметно. Через манипуляции и совсем небольшое численное преимущество. Это очень опасная игра, в которой слишком много и слишком часто придётся предугадывать чужие настроения.
Не думайте, что я испытываю какое-то злорадство к порталу, к происходящему, или там к его владельцу. Один конфликт и несколько ушедших человек его не убьют. Но мне искренне жаль, когда по настоящему творческие люди начинают загонять себя в рамки. И очень удивительно, как в эти рамки загоняет других творческий, креативный и мега-продуктивный Атрон. Вот честно, у меня глаза на лоб полезли, сколько он статей после конфликта выпустил.
И конечно, сочувствую всем, кто попал под весь этот замес и вынужден был уйти с портала. Но (по опыту), ваша творческая энергия никуда не пропадёт, и вы в любом случае найдёте сферу для её применения. Может это будут не статьи про БДО, а статьи про события в реальном мире и в вашей жизни — это всё не так уж и важно.
Всем пис!
Хотя это не поможет.