Майнинг — это единствееное действие которое создает новые монеты в большинстве криптовалют. Его функция — валидация платежей (трансферов) за что собственно система и награждает майнера новыми монетками. Без майнинга по большому счету криптовалюты не выполняют свою функцию.
Однако придуманная разработчиками схема «киптовалюты» похоже что совсем не класическая. Так что сложно утверждать что собственно иницирует выпуск новых монет тут.
С такого же, с какого я делала скриншоты и для этихзаметок.
Считаете, что графика WoW высокополигональная и в сравнении с современными играми никак не проигрывает технически — так вам и карты в руки, снимайте скриншоты на своих ультра+ (у меня индивидуальные, где-то «ультра», где-то просто «высоко»), демонстрируйте эти полигоны и рендеры. Я придумала рубрику #OWP для того, чтобы делиться красивыми снимками окружающего мира. А вовсе не для того, чтобы устраивать «Снимите это немедленно» в мире компьютерной техники для участников проекта.
Конечно, на каждом скриншоте видно, как бедны местные текстуры, как угловаты и простоваты контуры объектов.
На каждом скриншоте видно как бедны графические настройки. И, кстати, в Wow можно выставить графику лучше чем Ultra. Но потянет ее только GeForce Titan Sli.
Поправьте меня, если я не прав, но, насколько я понимаю, майнинг в процессе создания криптовалюты — это не необходимое действие, а необходимый ограничитель создания новых «монет». Если в случае с локальным майнингом ты сам несешь затраты на амортизацию оборудования и электроэнергию, то в случае с мультиплеерной игрой эти затраты также несет владелец сервера. И если только он не майнит с помощью мощностей игроков другую криптовалюту, выдавая им взамен свои собственные фишки, то мгновенной выгоды именно от майнинга тут не видно. Учитывая то, как описана схема распространения валюты. Могу, конечно, ошибаться. Поэтому, скорее, размышляю вслух, надеясь, что меня кто-то поправит. :)
Как ни странно, я всегда любил графику ВоВ. Да, лоуполи, да текстуры так себе. Но работа с цветами и этими самыми текстурами-моделями была потрясающей. Гигантские леса Даларана у меня в памяти навсегда отложились. Атмосфера была такая, как будто реально в этот лес через окошко смотришь. Ненавижу за это Катаклизм…
Различные онлайн-активности и игровое поведение будут иметь разную вычислительную мощность. Каждый день, в соответствии с общей вычислительной мощностью всех игроков на всех серверах, 50000 «Fu Xi Tong Bao» будут разделены между «майнерами».
Я так понял, что различные игровые действия будут сопровождаться фоновым майнингом. Чем больше ты условных единиц игровой активности набираешь, тем больше майнишь. Т.е. майнинг зависит не столько от пассивного онлайна, сколько от активности.
Ажиотаж, как правило, вокруг новых проектов. Но да, абсолютно верно — можно просто расширять список проектов. Другой вопрос, что это даёт самим играм и их здоровью.
Я так понимаю, игра может быть не только следующая или предыдущая, но и одновременно активные. За счет этого бао можно будет перекидывать деньги из одной в другую, например из Джастиса в Еву(китайскую).
В этой инициативе я вижу очень мало от криптовалюты и очень много от общей валюты для игр определенной платформы/разработчика. Учитывая, что NetEase на примере той же Revelation явно не умеет удерживать игроков в одной игре, они придумывают валюту, с которой игрок может пойти в их следующую игру (ещё больше убивая шансы на долгосрочную игру там, ведь люди приходят уже с багажом достижений в виде этой самой валюты).
Ценность любой валюты определяется её востребованностью и верой в неё других людей. Здесь ценность валюты, судя по всему, полностью зависит от того, что за неё предлагает купить разработчик. Будут новые проекты, ажиотаж и товары на продажу — ценность вырастет. Будут только пройденные и заброшенные игры — ценность упадёт до нуля.
Насколько я понял из описания, игроки майнить не будут, а просто раз в день разработчики раздают им валюту, смотря кто сколько сделал квестов и убил противников.
Ну как… для разработчиков игровое сообщество будет чем-то вроде большой криптофермы. Игроки будут поддерживать ценность валюты, а разработчики будут её продавать как бы на стороннем ресурсе. Не совсем только понятен принцип внутриигровой торговли с помощью этой валюты.
Тут такой же случай, как и с хайпом вокруг Евы. =)) В свое время народ цепанул концепт «псевдофилософия+ОБЧР». Теперь народ цепанул концепт «псевдофилософия+ММО». Добавим сюда глобальный хайп по исекаям, который во времена САО лишь набирал популярность и все вполне закономерно.
Однако придуманная разработчиками схема «киптовалюты» похоже что совсем не класическая. Так что сложно утверждать что собственно иницирует выпуск новых монет тут.
Считаете, что графика WoW высокополигональная и в сравнении с современными играми никак не проигрывает технически — так вам и карты в руки, снимайте скриншоты на своих ультра+ (у меня индивидуальные, где-то «ультра», где-то просто «высоко»), демонстрируйте эти полигоны и рендеры. Я придумала рубрику #OWP для того, чтобы делиться красивыми снимками окружающего мира. А вовсе не для того, чтобы устраивать «Снимите это немедленно» в мире компьютерной техники для участников проекта.
На каждом скриншоте видно как бедны графические настройки. И, кстати, в Wow можно выставить графику лучше чем Ultra. Но потянет ее только GeForce Titan Sli.
Я так понял, что различные игровые действия будут сопровождаться фоновым майнингом. Чем больше ты условных единиц игровой активности набираешь, тем больше майнишь. Т.е. майнинг зависит не столько от пассивного онлайна, сколько от активности.
Ценность любой валюты определяется её востребованностью и верой в неё других людей. Здесь ценность валюты, судя по всему, полностью зависит от того, что за неё предлагает купить разработчик. Будут новые проекты, ажиотаж и товары на продажу — ценность вырастет. Будут только пройденные и заброшенные игры — ценность упадёт до нуля.