Приходилось ли вам иметь дело с криптовалютами? А с криптовалютами в играх?
Помнится, игроки обвиняли GameNet и Pearl Abyss в том, что они занимаются майнингом. Доказательств, правда, так никто и не предоставил.
Здесь на MMОзговеде тоже как-то обсуждали с подачи Atron , что криптовалюты запускают свои щупальца в игровую индустрию.
И вот прошло совсем немного времени, как компания Netease Planet, являющаяся разработчиком Revelation online и Justice online, вводит в последнюю свою игру монеты Fu Xi Tong Bao.
Казалось бы, что такого? Мало ли, что можно добывать в игре?
Различные онлайн-активности и игровое поведение будут иметь разную вычислительную мощность. Каждый день, в соответствии с общей вычислительной мощностью всех игроков на всех серверах, 50000 «Fu Xi Tong Bao» будут разделены между «майнерами».
Всего заложено 163 миллиона «Fu Xi Tong Bao». Из них 76,30 миллиона погребено в земле игры Justice Online и доступно игрокам в шахтах. Фиксированный доход на всех — 50000 в день, и доход уменьшается на 50% каждые два года. Когда все «Fu Xi Tong Bao» будут добыты, никто не сможет получить новый «Fu Xi Tong Bao». Даже NetEase не сможет создать новые «Fu Xi Tong Bao». Они определяются техническими характеристиками технологии blockchain, которые невозможно подделать! В цепочке блоков статус Netease и каждого игрока равны, и они являются только одним участником цепочки.
Остальные (не погребённые) 90 миллионов «Fu Xi Tong Bao» будут храниться в руках команды разработчиков «Justice Online». Авторы будут использовать валюту в качестве награды за особые действия. Такой подход предотвратит злонамеренные спекуляции Justice Online от сторонних производителей, гарантируя Justice Online в качестве игровой опоры.
с 7 сентября будет выпускаться 50 тыс монет в день. А уже в 2020 году будут давать по 25 тыс в день, в 2022 по 12500 монет.
Помнится, игроки обвиняли GameNet и Pearl Abyss в том, что они занимаются майнингом. Доказательств, правда, так никто и не предоставил.
Здесь на MMОзговеде тоже как-то обсуждали с подачи Atron , что криптовалюты запускают свои щупальца в игровую индустрию.
И вот прошло совсем немного времени, как компания Netease Planet, являющаяся разработчиком Revelation online и Justice online, вводит в последнюю свою игру монеты Fu Xi Tong Bao.
Что такое Fu Xi Tong Bao?
В сентябре месяце в игре Justice Online разработчики запустили механику, которая позволяет на своем приусадебном участке установить шахту с добычей древней императорской монеты «Fu Xi Tong Bao», используемой в провинции Fúzhōu.Казалось бы, что такого? Мало ли, что можно добывать в игре?
В чем необычность?
«Fu Xi Tong Bao» является совершенно новым проектом, полностью основанным на технологии blockchain. Вы можете прийти в свою собственную усадьбу и активировать добычу «Fu Xi Tong Bao» в шахте. Эта функция уже работает с 7 сентября. Каждый игрок, участвующий в добыче полезных ископаемых, может получить уникальную лицензию на добычу (она же является адресом блока цепочки).Различные онлайн-активности и игровое поведение будут иметь разную вычислительную мощность. Каждый день, в соответствии с общей вычислительной мощностью всех игроков на всех серверах, 50000 «Fu Xi Tong Bao» будут разделены между «майнерами».
Всего заложено 163 миллиона «Fu Xi Tong Bao». Из них 76,30 миллиона погребено в земле игры Justice Online и доступно игрокам в шахтах. Фиксированный доход на всех — 50000 в день, и доход уменьшается на 50% каждые два года. Когда все «Fu Xi Tong Bao» будут добыты, никто не сможет получить новый «Fu Xi Tong Bao». Даже NetEase не сможет создать новые «Fu Xi Tong Bao». Они определяются техническими характеристиками технологии blockchain, которые невозможно подделать! В цепочке блоков статус Netease и каждого игрока равны, и они являются только одним участником цепочки.
Остальные (не погребённые) 90 миллионов «Fu Xi Tong Bao» будут храниться в руках команды разработчиков «Justice Online». Авторы будут использовать валюту в качестве награды за особые действия. Такой подход предотвратит злонамеренные спекуляции Justice Online от сторонних производителей, гарантируя Justice Online в качестве игровой опоры.
Дефляция
По информации из twitter рассчитана модель дефляции:с 7 сентября будет выпускаться 50 тыс монет в день. А уже в 2020 году будут давать по 25 тыс в день, в 2022 по 12500 монет.
С какой целью ввели «Fu Xi Tong Bao»?
На сайте https://n.163.com/bao можно найти более подробную информацию обо всем этом проекте. Вот что у меня получилось после попытки перевести с китайского:Будучи продуктом чистой технологии blockchain, «Fu Xi Tong Bao» станет одним из самых специализированных реквизитов в игре Justice Online. Его децентрализованный характер предназначен для того, чтобы быть средством, которое можно использовать для торговли редким оборудованием и прочими игровыми активами.
Кроме того, «Fu Xi Tong Bao» может быть распространен на другие сервера в игре! «Fu Xi Tong Bao» существует под уникальным адресом blockchain каждого игрока. «Fu Xi Tong Bao», полученный игроком на сервере A, может использоваться на сервере B, по сути, сломав серверные барьеры игры, при этом цена на все серверы, безусловно, будет унифицирована в будущем. Это хорошо, как для богатых игроков, так и бедных. Более того, это разрушает ограниченное пространство, так что активы в «Justice Online» могут быть свободно переданы и интересы игроков защищены гарантией технологии blockchain.
В будущем «Fu Xi Tong Bao» сможет использоваться во всех играх Netease. Команда разработчиков «Justice Online» также будет активно принимать на вооружение потребности всей отрасли с открытым сознанием и превращать Justice Online во все игры на рынке. Даже если игра «Justice Online» не будет существовать в будущем, «Fu Xi Tong Bao» не исчезнет, а характеристики технологии blockchain позволят иметь стартовый капитал уже в новой игре. Даже если последняя игра больше не популярна, игроки могут по-прежнему нести «Fu Xi Tong Bao», принадлежащие их игре, и перейти к следующей игре, чтобы выкупить эквивалентные игровые активы. Это обеспечивает максимальную ценность всех игроков в игре.
Новая технология приносит новую эру, а команда разработчиков Netease стремится использовать свою лидирующую в отрасли техническую мощь для обеспечения игроков широким спектром игровых событий. Теперь заходите в игру «Justice Online», отправляйтесь в усадьбу и начинайте добывать «Fu Xi Tong Bao».
Почему добыча только в Justice Online?
Причина, заключается в сложности технологии. С другой стороны, многие беззаконные элементы сознательно усугубляют блоки и ведут финансовое мошенничество.
Многие игроки и друзья думали об участии в блочной концепции криптовалюты Waves, но на данный момент риск и порог внешнего проекта blockchain очень высоки.
В связи с этим, программисты команды «Justice Online» решили: «Нам лучше обеспечить закрытую функцию для всех, чтобы создать безопасную цепочку блоков! Во-первых, мы можем ответить на призыв соответствующих государственных ведомств изучить сценарии применения технологии blockchain, во-вторых, предоставить игрокам возможность участвовать в блоке без пороговых и нулевых фальсификаций, а также использовать технологию blockchain для развития игры. Для достижения максимальной сохранности игровых активов, а также для создания более безопасной игровой среды и борьбы со взломами.
32 комментария
Я так понял, что различные игровые действия будут сопровождаться фоновым майнингом. Чем больше ты условных единиц игровой активности набираешь, тем больше майнишь. Т.е. майнинг зависит не столько от пассивного онлайна, сколько от активности.
Однако придуманная разработчиками схема «киптовалюты» похоже что совсем не класическая. Так что сложно утверждать что собственно иницирует выпуск новых монет тут.
Всего заложено 163 миллиона «Fu Xi Tong Bao». Из них 76,30 миллиона погребено в земле игры Justice Online и доступно игрокам в шахтах. Фиксированный доход на всех — 50000 в день, и доход уменьшается на 50% каждые два года.
Есть фиксированный предел, есть фиксированный доход. Ни то ни другое от майнинга не зависит, насколько я понимаю.
Я одного не могу понять. Вы надеетесь на то, что игрокам подарят некую новую криптовалюту и их компьютеры при этом не будут использоваться для обеспечения/формирования ценности этой валюты?
Именно так. Потому что никакой необходимости в майнинге нет. Валюта предназначена для другого. А криптовалютой, по-моему, называется для красоты. :)
Но даже если это и так, предположим, то какой-нибудь Инь, будет думать, что Вень то наактивничал больше, и в любом случае будет стараться его переактивничать и так каждый.
Или я тоже ничего не поняла
Так игроки такое делают и ради игровой валюты. Но авторы её криптовалютой не называют. :)
Ценность любой валюты определяется её востребованностью и верой в неё других людей. Здесь ценность валюты, судя по всему, полностью зависит от того, что за неё предлагает купить разработчик. Будут новые проекты, ажиотаж и товары на продажу — ценность вырастет. Будут только пройденные и заброшенные игры — ценность упадёт до нуля.
Я подозреваю, что от рыночной экономики в игре будет примерно ничего. Модель получится так себе, но интересно будет посмотреть за поведением заведомо дефляционной валюты в различных фазах роста и падения популярности их проекта(ов).
Я тут подумала, что в обычных играх инфляция не сильно заметна, если не брать первые несколько месяцев существования сервера.
По тексту вроде бы получается, что это не основная внутриигровая валюта, а валюта для торговли особо ценными предметами. И больше половины у разработчиков.
Но теперь я понимаю насколько это решение может решить часть проблем в экономике именно ММО игр.
«Криптовалюта» в данном случае будет обеспечивать стабильность игровой экономики, ведь будет выступать универсальным обменным средством именно между игроками. (сейчас зачастую таким средством выступает РМТ)
Поскольку внутриигровая валюта может быть очень легко обесценена (совместными усилиями игроков по добыче этой валюты) — то на роль «платежного средства между игроками» она не очень хорошо подходит.
Есть кстати такая категория игроков, которая перед уходом из игры, распродает шмот, персонажей и т. д. за реал. Это зачастую вызвано не сколько желанием получить прибыль, сколько необходимостью почувствовать при уходе из игры «что ты играл не напрасно, и что-то заберу с собой».
А также желанием свои усилия в этой игре перенести в другой проект. Поскольку обычно вырученные подобным образом денежные средства уходят на «стартовый донат» в другой игре.
А учитывая заявленный способ получения «крипто», это значит что игроки разных уровней и разных игровых активностей будут примерно в равных условиях касательно возможностей расчета. (грубо говоря исследователь мира, который неторопливо проходит игру будет примерно в равных условиях с адским гриндером, который только и бьет мобов на полянах)
В общем главные плюсы которые вижу:
1) наконец-то нормальное внутриигровое средство расчетов между игроками (а не «голда» или костыль в виде РМТ)
2) большая стабильность игровой экономики;
3) скорее всего уменьшит необходимость РМТ. (поскольку заменит значительную часть его функций)
Спорные моменты: в то время как внутриигровая валюта со временем существования проекта будет дешеветь огромными темпами (поскольку будет создаваться в большом количестве игроками), «крипто» будет более менее стабильна.
А следовательно новый игрок, придя в игру (если это только не старт игры или сервера) и располагая небольшим количеством «крипто», сможет «закрыть» почти все механики, которые требуют «внутриигровой валюты» (изучение скилов, покупка снаряжение под уровень, приобретение расходки и т.д.)
Это похоже с ситуациями, когда игрок приходя в проект «покупает за реал внутригрупповую валюту», чтобы очень сильно сократить время на прокачку и быстрей догнать остальных.
Т.е. частично может обесцениться часть контента, направленная на получение внутриигровой валюты.