Продолжай, конечно. Надеюсь, у нас конструктивный разговор. Потому что из того, что ты привел, я не вижу новых принципиальных пунктов монетизации, а только заигрывание с тем же самым.
Неразрушаемый плекс-ваулт? Так ведь это в чистом виде последствия самоуговоров игроков «а мы их словим и дропнем их плексы» без тени понимания того, что это должно рано или поздно закончиться, потому что клиент не тот, кто ловит, а тот, кто покупает и перевозит. О чем и ты и я писали очень давно.
Наборы новичков? Да, потенциальная опасность в них есть, туда можно положить что-то более ценное, что было до этого. Но пока структура EVE не изменилась, это будет внутриигровой функциональный предмет/оборудование/корабль, который точно так же можно купить за игровую валюту (и через PLEX). То есть какой-то принципиально новой монетизационной опции я здесь не вижу.
Наборы тех же плексов или подсадка на плексы через внутриигровые награды — это попытка расширения канала распространения того же самого, а не нечто новое.
И главное, ничто не мешает здесь обижаться и минусовать любую критику монетизации Евы с теми же аргументами — это не оказывает решающего значения, все равно нужны руки, все равно нужно тратить время на игру и так далее.
…
— реворк PLEX в местную «голду» (и связанные с этим изменения в вторичных механиках вроде неуничтожимого содержимого PLEX-Vaulta);
— пакеты «новичков» за дополнительные деньги (да, они как то появлялись давно но особого ажиотажа не выявили из-за глупого наполнения, но в последнее время они опять вернулись и их ассортимент расширился);
— бандлы PLEX /екстракторы/скины в магазине;
— введение PLEX как наград за повторяющиеся ивенты;
…
я могу продолжать.
Ты заостряешь внимание на самых ключевых проявлениях монетизации EvE. Но почему-то упускаешь второстепенные проявления, которые множатся как блохи и аналоги которых с лихвой были описаны в известном цикле статей про БДО. И я сомневаюсь что автор этих заметок понял что есть ключевым в том ворохе больших и малых монетазиционных приемов, которые он описал, а не просто решил вывалить все вместе для большего эффекта.
Раз уж игра провалилась, давно пора было её закрыть и перекинуть разработчиков на другие игры. А не делать вид, будто игра ещё живая и её пытаются развивать.
Интересно наблюдать за тем, как критика монетизации CCP набирает плюсы, а критика монетизации BDO — минусы.
Это при том, что даже для поверхностного описания монетизационных опций BDO понадобился цикл из множества статей, а описать приемы EVE можно просто:
— PLEX (обмен реальных денег на игровые)
— Скины для кораблей (скоро — для структур) и костюмы без всяких статов (нельзя получить игровым путем, еще один RMT-канал)
— Очки умений (экстракторы нельзя получить игровым путем, еще один RMT-канал).
И, собственно, всё. На фоне магазина BDO называть это «худшим проявлением Ф2П» как-то ну очень странно. Это я не Еву защищаю, моё отношение ты знаешь, а надеюсь на стремление в разговоре к минимальной объективности.
Ну, разговор про монетизацию — это не что-то романтичное, а с «азиатской монетизацией» я тем более не согласна, если смотреть на оффлайновые игры, то дизайн и на западе продают отдельно в играх, где это в принципе интересно аудитории.
И всевозможные нелепые моды, вот которые без особого подтекста, просто дурака повалять, не только азиаты делают.
Но вот я открыла сайт Black Desert, и на сайте продают горками какие-то жемчужины, которые дают какие-то плюсы. Я в такие игры не играю, пока у меня есть альтернатива, и это такая позиция. Смысла не вижу, перспективы раздражают. Если уж мы выясняем, кто на чем стоит )
Основная задача заключалась в том, чтобы максимально улучшить графику, при этом не заставив игроков обновлять компьютеры.
И… у них не получилось.
Более того, ремастеринг вызвал ухудшение производительности на прежних настройках у некоторых игроков, из-за чего мы (я очень надеюсь, что временно) лишились в игре общества Chiarra и Suitta
После каждой хвалебной статьи или новости я снова перезахожу в ремастеринг настройки и вижу вместо 60 30 фпс в Кальфеоне… но это мелочи, а день вместо ночи, постоянно скачущий свет (чуть повернул голову — темнота, двинул мышкой — и опять светит солнце), белесый налет (он виден тут на многих скриншотах), лошадки, будто бы затянутые в смолу… И понимаю, что за день чуда не свершилось и ремастеринг по-прежнему не вариант.
За что большое спасибо — это за перерисованные волосы и шерсть… как они меня раздражали своим качеством в самом начале игры! А еще — за новые звуки природы, они обалденны! А вот лошадиную музыкальную тему убрали зря… и мне теперь мучительно не хватает привычного «та-дам, та-дам, та-дада-та-да-дам..»
Наверное, когда-нибудь ремастеринг графики в БДО и станет достойным внимания, но не сейчас. Все-таки, стремясь к реализму, необходимо учитывать и особенности человеческого восприятия.
На ярком солнце в реальной жизни вы наденете солнцезащитные очки, прищуритесь, ваш зрачок поменяет свой размер и подстроится… На компьютере этого нет. Так ведь можно и размеры помещений привести к реальным, и результат будет удручающим.
В конце 15-го года лично я не смог играть в эту игру из-за черезмерных эффектов и дёрганой анимации. Просто физически неприятно смотреть на происходящее на экране в бою. Особенно в массовом! Ещё довольно серьёзно отвадило отсутствие тимплея и ролей в пати — я партийный игрок, патилидер, обычно танк или хил. Мне интересно играть в команде и скучно — одному. Не понравилось также наличие кучи каналов — я предпочитаю цельный мир и войну за территорию. Гринд огромных пачек тупых и слабых мобов для меня также не самая приятная часть любой игры.
Вызывает уважение подход команды к технической стороне дела. Лучшая графика в ММОРПГ — это про BD. И управление — понравилось, нажимать кнопочки интересно, есть где проявить скилл. Очень красивая игра.
Продолжай, конечно. Надеюсь, у нас конструктивный разговор. Потому что из того, что ты привел, я не вижу новых принципиальных пунктов монетизации, а только заигрывание с тем же самым.
Неразрушаемый плекс-ваулт? Так ведь это в чистом виде последствия самоуговоров игроков «а мы их словим и дропнем их плексы» без тени понимания того, что это должно рано или поздно закончиться, потому что клиент не тот, кто ловит, а тот, кто покупает и перевозит. О чем и ты и я писали очень давно.
Наборы новичков? Да, потенциальная опасность в них есть, туда можно положить что-то более ценное, что было до этого. Но пока структура EVE не изменилась, это будет внутриигровой функциональный предмет/оборудование/корабль, который точно так же можно купить за игровую валюту (и через PLEX). То есть какой-то принципиально новой монетизационной опции я здесь не вижу.
Наборы тех же плексов или подсадка на плексы через внутриигровые награды — это попытка расширения канала распространения того же самого, а не нечто новое.
И главное, ничто не мешает здесь обижаться и минусовать любую критику монетизации Евы с теми же аргументами — это не оказывает решающего значения, все равно нужны руки, все равно нужно тратить время на игру и так далее.
— реворк PLEX в местную «голду» (и связанные с этим изменения в вторичных механиках вроде неуничтожимого содержимого PLEX-Vaulta);
— пакеты «новичков» за дополнительные деньги (да, они как то появлялись давно но особого ажиотажа не выявили из-за глупого наполнения, но в последнее время они опять вернулись и их ассортимент расширился);
— бандлы PLEX /екстракторы/скины в магазине;
— введение PLEX как наград за повторяющиеся ивенты;
…
я могу продолжать.
Ты заостряешь внимание на самых ключевых проявлениях монетизации EvE. Но почему-то упускаешь второстепенные проявления, которые множатся как блохи и аналоги которых с лихвой были описаны в известном цикле статей про БДО. И я сомневаюсь что автор этих заметок понял что есть ключевым в том ворохе больших и малых монетазиционных приемов, которые он описал, а не просто решил вывалить все вместе для большего эффекта.
Сам я не играл, возможно, поэтому и не жалко.
Это при том, что даже для поверхностного описания монетизационных опций BDO понадобился цикл из множества статей, а описать приемы EVE можно просто:
— PLEX (обмен реальных денег на игровые)
— Скины для кораблей (скоро — для структур) и костюмы без всяких статов (нельзя получить игровым путем, еще один RMT-канал)
— Очки умений (экстракторы нельзя получить игровым путем, еще один RMT-канал).
И, собственно, всё. На фоне магазина BDO называть это «худшим проявлением Ф2П» как-то ну очень странно. Это я не Еву защищаю, моё отношение ты знаешь, а надеюсь на стремление в разговоре к минимальной объективности.
И всевозможные нелепые моды, вот которые без особого подтекста, просто дурака повалять, не только азиаты делают.
Но вот я открыла сайт Black Desert, и на сайте продают горками какие-то жемчужины, которые дают какие-то плюсы. Я в такие игры не играю, пока у меня есть альтернатива, и это такая позиция. Смысла не вижу, перспективы раздражают. Если уж мы выясняем, кто на чем стоит )
Более того, ремастеринг вызвал ухудшение производительности на прежних настройках у некоторых игроков, из-за чего мы (я очень надеюсь, что временно) лишились в игре общества Chiarra и Suitta
После каждой хвалебной статьи или новости я снова перезахожу в ремастеринг настройки и вижу вместо 60 30 фпс в Кальфеоне… но это мелочи, а день вместо ночи, постоянно скачущий свет (чуть повернул голову — темнота, двинул мышкой — и опять светит солнце), белесый налет (он виден тут на многих скриншотах), лошадки, будто бы затянутые в смолу… И понимаю, что за день чуда не свершилось и ремастеринг по-прежнему не вариант.
За что большое спасибо — это за перерисованные волосы и шерсть… как они меня раздражали своим качеством в самом начале игры! А еще — за новые звуки природы, они обалденны! А вот лошадиную музыкальную тему убрали зря… и мне теперь мучительно не хватает привычного «та-дам, та-дам, та-дада-та-да-дам..»
Наверное, когда-нибудь ремастеринг графики в БДО и станет достойным внимания, но не сейчас. Все-таки, стремясь к реализму, необходимо учитывать и особенности человеческого восприятия.
На ярком солнце в реальной жизни вы наденете солнцезащитные очки, прищуритесь, ваш зрачок поменяет свой размер и подстроится… На компьютере этого нет. Так ведь можно и размеры помещений привести к реальным, и результат будет удручающим.
Вызывает уважение подход команды к технической стороне дела. Лучшая графика в ММОРПГ — это про BD. И управление — понравилось, нажимать кнопочки интересно, есть где проявить скилл. Очень красивая игра.
Пожалуй, даже слишком =)