Ремастеринг графики в Black Desert появился не просто так. В интервью директор по графике Pearl Abyss Ко Гван Хюн открыл причины, почему и так достаточно высококлассная графика в игре Black Desert подверглась переделке, и что стоит ожидать в будущем.

Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос

Работа над ремастерингом графики
С момента релиза Black Desert Online уже прошло несколько лет, и с тех пор появилось много новых технологий. Мы в Pearl Abyss никогда не бываем до конца довольными конечным результатом и постоянно пытаемся внести различные изменения, чтобы улучшить графику в игре. Результатом этого стал ремастеринг.

Весь процесс занял год, в течение которого было много взлетов и падений. Основная задача заключалась в том, чтобы максимально улучшить графику, при этом не заставив игроков обновлять компьютеры.
Участие в таких мероприятиях, как Game Developers Conference (GDC, Конференция разработчиков игр) и Siggraph, позволяет Ко Гвану следить за самыми передовыми графическими технологиями. Некоторые из них можно наблюдать в ремастеринге.
Физически корректный рендер (PDR) — это моделирование реакции объекта на свет так, как это происходит в реальной жизни. В играх данная технология используется для передачи отражения света от поверхностей, чтобы показать текстуру объекта — матовую, блестящую и так далее. Благодаря этому также можно показать, как различные поверхности, металлические и неметаллические, отражают свет.

Освещение на основе изображений (IBL) — это процесс захвата естественного освещения в качестве изображения и использование его в графике игры. В реальной жизни все, что мы видим, отражает свет, но в игре одним только светом это трудно выразить. Поэтому мы создаем картинку отражений света от окружения и применяем это к объекту.
Постобработка с использованием YEBIS:

Под постобработкой понимается все, что мы делаем с графикой на заключительном этапе ее обработки. К примерам из ремастеринга можно отнести расфокусировку, размытие изображения, блики (чтобы показать различные формы и направление света), лучи света и и использование экранной информации для создания отражений. Мы использовали YEBIS — один из самых технологически продвинутых движков постобработки на настоящий момент — и получили действительно впечатляющие результаты.

Внешний вид металлов — это результат использования IBL. Для неметаллических поверхностей отражение света будет выглядеть по-разному под каждым новым углом, поэтому мы использовали IBL и другие технологии, чтобы поверхности выглядели как в реальной жизни.

Металлическая броня до и после ремастеринга:

Однако, на этом работа команды над ремастерингом не останавливается, и в ближайшем будущем планируется улучшить сразу несколько вещей, на которые обратили внимание игроки: чрезмерная яркость и производительность.
Чрезмерная яркость — это результат нашей попытки воспроизвести то, что наши глаза видят в реальной жизни. В результате иногда экран становится слишком ярким, например, при переходе из темной локации в светлую и наоборот. Сейчас мы анализируем отзывы игроков, чтобы внести необходимые корректировки.
А вот над производительностью игры придется повозиться подольше, так как сейчас PA внедряет новые технологии, которые позволят им улучшить ее.
Еще одна проблема, о которой сообщают игроки, — это ступенчатость, или появление грубых краев вокруг внешних пикселей изображения. Эту проблему можно решить при помощи технологии сглаживания краев цифровых изображений (Anti-Aliasing). Мы также изучаем и экспериментируем с временным сглаживанием (Temporal Anti-Aliasing) и динамическим разрешением (Dynamic Resolutions) в качестве альтернатив.
Измененный Баленос
А пока работа над ремастерингом кипит у разработчиков, я делюсь с вами тем, что в данный момент у них получилось.
И сегодня мы побываем в Баленосе.
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Это самая маленькая из наземных локаций в игре в сравнении с остальными, именно здесь свой путь начинают все герои.
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
А ее города Оливия и Велия — всего лишь большие деревни, расположенные на разных ее концах.
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
От всего другого мира Black Desert Баленос с трех сторон отделен горными массивами и только с одной — морем.
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Основной достопримечательностью является разрушенный замок Крон, обросший своими легендами.
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: галерея Баленоса
После его падения единственным военным укреплением здесь является Западный лагерь стражников.
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Вдоль береговой линии расположено много прибрежных пещер и пристани.
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: галерея Баленоса
В остальном же локация представляет из себя множество различных ферм и приусадебных хозяйств.
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Black Desert: Ремастеринг графики: Баленос
Именно на старте игра знакомит юных игроков с различными профессиями, именно с этой локации начинаются первые ремесленные квесты, погружающие в механики сбора, переработки и различного производства.

Автор:

Немного романтик, немного авантюрист, немного клан-лидер.

32
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$301 из $350 в месяц

Раз в месяц мы публикуем специальный редакционный материал в формате "лонгрид" на обширную и интересную тему. Тему материала выбираете вы — эрги.

Поддержать

Читайте также

8 комментариев

avatar
С металлом они всё-таки переборщили, теперь выглядит как-будто хромированный.
Надеюсь они ещё рейтрейсинг прикрутят опционально, а то текущие отражения страдают множеством дефектов.
Ну а в целом конечно круто.
  • 0
avatar
В заметке про дом это наиболее заметно, все металлические покрытия прям натерты, как к приезду важных лиц.
  • 0
avatar
В конце 15-го года лично я не смог играть в эту игру из-за черезмерных эффектов и дёрганой анимации. Просто физически неприятно смотреть на происходящее на экране в бою. Особенно в массовом! Ещё довольно серьёзно отвадило отсутствие тимплея и ролей в пати — я партийный игрок, патилидер, обычно танк или хил. Мне интересно играть в команде и скучно — одному. Не понравилось также наличие кучи каналов — я предпочитаю цельный мир и войну за территорию. Гринд огромных пачек тупых и слабых мобов для меня также не самая приятная часть любой игры.

Вызывает уважение подход команды к технической стороне дела. Лучшая графика в ММОРПГ — это про BD. И управление — понравилось, нажимать кнопочки интересно, есть где проявить скилл. Очень красивая игра.

Пожалуй, даже слишком =)
Комментарий отредактирован 2018-09-09 01:13:47 пользователем alias
  • +1
avatar
В конце 15-го года лично я не смог играть в эту игру из-за черезмерных эффектов и дёрганой анимации. Просто физически неприятно смотреть на происходящее на экране в бою. Особенно в массовом!
Я в ту пору тоже разделяла такие эмоции, пока не научилась делать правильные настройки, дальше все поменялось, в том числе отношение к этому.
Ещё довольно серьёзно отвадило отсутствие тимплея и ролей в пати — я партийный игрок, патилидер, обычно танк или хил. Мне интересно играть в команде и скучно — одному.
Тоже долго привыкала к этому, но даже не к отсутствию ролей, как таковых, а к тому, что пати тут в принципе мало что можно было делать. Со временем привыкла, каждый в итоге сам делает свой выбор.
  • +1
avatar
Основная задача заключалась в том, чтобы максимально улучшить графику, при этом не заставив игроков обновлять компьютеры.
И… у них не получилось.
Более того, ремастеринг вызвал ухудшение производительности на прежних настройках у некоторых игроков, из-за чего мы (я очень надеюсь, что временно) лишились в игре общества Chiarra и Suitta
После каждой хвалебной статьи или новости я снова перезахожу в ремастеринг настройки и вижу вместо 60 30 фпс в Кальфеоне… но это мелочи, а день вместо ночи, постоянно скачущий свет (чуть повернул голову — темнота, двинул мышкой — и опять светит солнце), белесый налет (он виден тут на многих скриншотах), лошадки, будто бы затянутые в смолу… И понимаю, что за день чуда не свершилось и ремастеринг по-прежнему не вариант.
За что большое спасибо — это за перерисованные волосы и шерсть… как они меня раздражали своим качеством в самом начале игры! А еще — за новые звуки природы, они обалденны! А вот лошадиную музыкальную тему убрали зря… и мне теперь мучительно не хватает привычного «та-дам, та-дам, та-дада-та-да-дам..»
Наверное, когда-нибудь ремастеринг графики в БДО и станет достойным внимания, но не сейчас. Все-таки, стремясь к реализму, необходимо учитывать и особенности человеческого восприятия.
На ярком солнце в реальной жизни вы наденете солнцезащитные очки, прищуритесь, ваш зрачок поменяет свой размер и подстроится… На компьютере этого нет. Так ведь можно и размеры помещений привести к реальным, и результат будет удручающим.
  • +7
avatar
А я играю на ремастере, фпс просел буквально на 5-10, был стабильный 60, стал 50-60. Но я понимаю, что так не у всех. Радует, что они работают над проблемами, жаль, что не делают это на тестовых серверах, а сразу ставят на лайв сервера.
  • +2
avatar
А вот, кстати, в чем проблема с размером помещений? Меня всегда раздражала миниатюризация игровых миров ММО и, в частности, помещений. Насколько я понимаю, увеличение размера трехмерной модели не ведет к увеличению траффика или нагрузки на железо? или нет?
  • 0
avatar
Особенности человеческого восприятия. Я бы призвала сюда hitzu , который может об этом рассказать подробно и очень интересно!
Комментарий отредактирован 2018-09-11 18:41:06 пользователем Devina
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.