Ремастеринг графики в Black Desert появился не просто так. В интервью директор по графике Pearl Abyss Ко Гван Хюн открыл причины, почему и так достаточно высококлассная графика в игре Black Desert подверглась переделке, и что стоит ожидать в будущем.
Металлическая броня до и после ремастеринга:
Однако, на этом работа команды над ремастерингом не останавливается, и в ближайшем будущем планируется улучшить сразу несколько вещей, на которые обратили внимание игроки: чрезмерная яркость и производительность.
И сегодня мы побываем в Баленосе.
Это самая маленькая из наземных локаций в игре в сравнении с остальными, именно здесь свой путь начинают все герои.
А ее города Оливия и Велия — всего лишь большие деревни, расположенные на разных ее концах.
От всего другого мира Black Desert Баленос с трех сторон отделен горными массивами и только с одной — морем.
Основной достопримечательностью является разрушенный замок Крон, обросший своими легендами.
После его падения единственным военным укреплением здесь является Западный лагерь стражников.
Вдоль береговой линии расположено много прибрежных пещер и пристани.
В остальном же локация представляет из себя множество различных ферм и приусадебных хозяйств.
Именно на старте игра знакомит юных игроков с различными профессиями, именно с этой локации начинаются первые ремесленные квесты, погружающие в механики сбора, переработки и различного производства.
Работа над ремастерингом графики
С момента релиза Black Desert Online уже прошло несколько лет, и с тех пор появилось много новых технологий. Мы в Pearl Abyss никогда не бываем до конца довольными конечным результатом и постоянно пытаемся внести различные изменения, чтобы улучшить графику в игре. Результатом этого стал ремастеринг.Участие в таких мероприятиях, как Game Developers Conference (GDC, Конференция разработчиков игр) и Siggraph, позволяет Ко Гвану следить за самыми передовыми графическими технологиями. Некоторые из них можно наблюдать в ремастеринге.
Весь процесс занял год, в течение которого было много взлетов и падений. Основная задача заключалась в том, чтобы максимально улучшить графику, при этом не заставив игроков обновлять компьютеры.
Физически корректный рендер (PDR) — это моделирование реакции объекта на свет так, как это происходит в реальной жизни. В играх данная технология используется для передачи отражения света от поверхностей, чтобы показать текстуру объекта — матовую, блестящую и так далее. Благодаря этому также можно показать, как различные поверхности, металлические и неметаллические, отражают свет.Постобработка с использованием YEBIS:
Освещение на основе изображений (IBL) — это процесс захвата естественного освещения в качестве изображения и использование его в графике игры. В реальной жизни все, что мы видим, отражает свет, но в игре одним только светом это трудно выразить. Поэтому мы создаем картинку отражений света от окружения и применяем это к объекту.
Под постобработкой понимается все, что мы делаем с графикой на заключительном этапе ее обработки. К примерам из ремастеринга можно отнести расфокусировку, размытие изображения, блики (чтобы показать различные формы и направление света), лучи света и и использование экранной информации для создания отражений. Мы использовали YEBIS — один из самых технологически продвинутых движков постобработки на настоящий момент — и получили действительно впечатляющие результаты.
Внешний вид металлов — это результат использования IBL. Для неметаллических поверхностей отражение света будет выглядеть по-разному под каждым новым углом, поэтому мы использовали IBL и другие технологии, чтобы поверхности выглядели как в реальной жизни.
Металлическая броня до и после ремастеринга:
Однако, на этом работа команды над ремастерингом не останавливается, и в ближайшем будущем планируется улучшить сразу несколько вещей, на которые обратили внимание игроки: чрезмерная яркость и производительность.
Чрезмерная яркость — это результат нашей попытки воспроизвести то, что наши глаза видят в реальной жизни. В результате иногда экран становится слишком ярким, например, при переходе из темной локации в светлую и наоборот. Сейчас мы анализируем отзывы игроков, чтобы внести необходимые корректировки.А вот над производительностью игры придется повозиться подольше, так как сейчас PA внедряет новые технологии, которые позволят им улучшить ее.
Еще одна проблема, о которой сообщают игроки, — это ступенчатость, или появление грубых краев вокруг внешних пикселей изображения. Эту проблему можно решить при помощи технологии сглаживания краев цифровых изображений (Anti-Aliasing). Мы также изучаем и экспериментируем с временным сглаживанием (Temporal Anti-Aliasing) и динамическим разрешением (Dynamic Resolutions) в качестве альтернатив.
Измененный Баленос
А пока работа над ремастерингом кипит у разработчиков, я делюсь с вами тем, что в данный момент у них получилось.И сегодня мы побываем в Баленосе.
Это самая маленькая из наземных локаций в игре в сравнении с остальными, именно здесь свой путь начинают все герои.
А ее города Оливия и Велия — всего лишь большие деревни, расположенные на разных ее концах.
От всего другого мира Black Desert Баленос с трех сторон отделен горными массивами и только с одной — морем.
Основной достопримечательностью является разрушенный замок Крон, обросший своими легендами.
После его падения единственным военным укреплением здесь является Западный лагерь стражников.
Вдоль береговой линии расположено много прибрежных пещер и пристани.
В остальном же локация представляет из себя множество различных ферм и приусадебных хозяйств.
Именно на старте игра знакомит юных игроков с различными профессиями, именно с этой локации начинаются первые ремесленные квесты, погружающие в механики сбора, переработки и различного производства.
8 комментариев
Надеюсь они ещё рейтрейсинг прикрутят опционально, а то текущие отражения страдают множеством дефектов.
Ну а в целом конечно круто.
Вызывает уважение подход команды к технической стороне дела. Лучшая графика в ММОРПГ — это про BD. И управление — понравилось, нажимать кнопочки интересно, есть где проявить скилл. Очень красивая игра.
Пожалуй, даже слишком =)
Тоже долго привыкала к этому, но даже не к отсутствию ролей, как таковых, а к тому, что пати тут в принципе мало что можно было делать. Со временем привыкла, каждый в итоге сам делает свой выбор.
Более того, ремастеринг вызвал ухудшение производительности на прежних настройках у некоторых игроков, из-за чего мы (я очень надеюсь, что временно) лишились в игре общества Chiarra и Suitta
После каждой хвалебной статьи или новости я снова перезахожу в ремастеринг настройки и вижу вместо 60 30 фпс в Кальфеоне… но это мелочи, а день вместо ночи, постоянно скачущий свет (чуть повернул голову — темнота, двинул мышкой — и опять светит солнце), белесый налет (он виден тут на многих скриншотах), лошадки, будто бы затянутые в смолу… И понимаю, что за день чуда не свершилось и ремастеринг по-прежнему не вариант.
За что большое спасибо — это за перерисованные волосы и шерсть… как они меня раздражали своим качеством в самом начале игры! А еще — за новые звуки природы, они обалденны! А вот лошадиную музыкальную тему убрали зря… и мне теперь мучительно не хватает привычного «та-дам, та-дам, та-дада-та-да-дам..»
Наверное, когда-нибудь ремастеринг графики в БДО и станет достойным внимания, но не сейчас. Все-таки, стремясь к реализму, необходимо учитывать и особенности человеческого восприятия.
На ярком солнце в реальной жизни вы наденете солнцезащитные очки, прищуритесь, ваш зрачок поменяет свой размер и подстроится… На компьютере этого нет. Так ведь можно и размеры помещений привести к реальным, и результат будет удручающим.