Если вам угодно.
Чуть выше вы написали «статья читается как то, что в БДО нет места для игроков, которые хотят быстрых результатов». Вы верно ухватили суть.
Справедливо, но я возьму на себя смелость и скажу, что если мы считаем, что покупки нарисованных предметов в Black Desert добровольны, осознанны, не являются вынужденными, а те, для кого они являются вынужденными, все равно не смогут играть в игру и им вернут день… ну, не вернут, но будем считать, что Pearl Abyss нашли свою аудиторию и обращаются с ней бережно.
Если так, то дискутировать не о чем. Увидим.
Дискуссия в той трактовке, которая мне интересна предполагает добровольное участие обеих сторон. Если внешние обстоятельства делают для одной из сторон выражение своего мнения некомфортным, то эта самая добрая воля испаряется, и дискуссия становится чем-то другим.
UPD: Жаль, что вас заминусили, дискуссия навряд ли получится. Игра уже несколько раз была в состоянии, близком к «Гипс снимают, клиент уезжает, все уже украдено до нас». Некоторые другие разработчики уже вводили к этому времени банки на ОР в шоп.
Ну, а какая может быть дискуссия с аргументами «а мой не бьет»? Я в БДО не играю и не могу оценить, сколько дискомфорта приносит магазин. Если вы говорите, что немного, поверю на слово. )
Слышал, но не сталкивался, что выжимать начинают затухающие игры. БДО это еще не грозит.
А я бы наверное даже с этим поспорила, потому что проблемы в действительно популярных ММО похожи. Разработчики же многое заимствуют. Просто системы монетизации у всех разные.
Нет, я рада, что очки работы в БДО работают лучше, чем Архейдж, если это действительно так. И если оставить вопрос монетизации в стороне, то статья читается как то, что в БДО нет места для игроков, которые хотят быстрых результатов. Это здорово, ради разнообразия почему бы и нет.
Вот он, камень преткновения! Я примерно так и думал.
Стендинги к НПЦ бывают двух типов. Первый и самый распространенный — отношения конкретного персонажа и некоей фракции. Эти отношения бывают у всех — кто-то их холит и лелеет, кто-то игнорирует, а кто-то вообще не знает, что у него какие-то отношения с пиратскими фракциями. И рассказ про эти стенды вполне достоин отдельной статьи вне рамок цикла о корпорациях (главное — чтобы не было очередного гайда). Но вот второй, гораздо менее известный — отношения корпорации игроков и фракции. Это отдельная сущность, отвечающая за иные вопросы. К сожалению (а может и к счастью), корпоративные фракционные стенды в сегодняшней игре практического смысла не имеют и де-факто выпилены из рабочих игровых механик.
В то же время, есть ещё стендинги, выставляемые игроками. Несмотря на одинаковые названия, это совершенно разные механизмы. И смешивать их ни в коем случае не нужно: одно позволяет измерить отношение окружающей среды к игроку, а второе позволяет игроку размечать собственный ландшафт взаимоотношений с другими игроками.
А как же агрессия со стороны НПС фракций при стендах к ним ниже -5,01? ЕМНИП, фракционный патруль должен в хайсеке пытаться сбить корабль гостя-врага при запрыге в систему, принадлежащую НПС фракции. Я никогда не ронял фрак-стенд к четырём фракциям хайсека, механику атаки не знаю, но часто видел у врат пролетающих на капсуле врагов империи, при появлении их вроде даже системное сообщение выводилось.
Также при сильно низких стендах к НПС фракциям, не перекрытых соц-скилами, их агенты разговаривать не захотят, заданий не дадут.
Я просто графолюб и потому опытный ценитель графики в играх :) Первые ролики по БДО у меня все еще где-то в избранном на ютубе, хотя тогда я играть вообще не собиралась — просто как пример того, что такая графика может быть в игре. Причем Девина мне тоже говорила, что в первое время графика в БДО ей не нравилась, а я не понимала, как такое может быть :)
Единственная игра, в которой мне поначалу ничего не нравилось, а потом слюбилось — это АА. Но там просто сильный контраст хорошо/плохо сделанных частей мира и много деталей, которые вызывают диссонанс. Если бы сейчас пошла в АА, например, пришлось бы к ней заново привыкать.
Нет, это вообще не показатель. Мне первые ролики по БДО тоже не нравились.
Ну я не настолько специалист, но именно в игре она мне показалась ничем не хуже, кроме персонажей, конечно. Вот там все кукольно да.
Я смотрела ролики по Justice, но то ли у меня что-то с глазами, то ли эта графика на порядок хуже BDO, причем во всех отношениях. Приятный, хорошо покрашенный китайский пластик. Талантливая работа дизайнера, много приятных деталей, создающих настроение, как те же фонарики на воде. Это все отлично смотрится, но именно по качеству — даже не стоит рядом.
Да если бы это был хардкор! Я готова к хардкору. Я даже скучаю по правильному линеечному хардкору. Просто это вообще не похоже не «линейку». Зачем было делать «классику», если они уверенно тащат в игру странную рыбалку, инстансы, пачки временных вещей, 80-е уровни, фиолетовое оружие. Зачем, если для этих прекрасных инноваций у них уже есть одна «линейка»?
Видимо, я не ностальгирующий олдфаг, а просто ископаемое, которое помнит времена, когда материки расходились. И посреди этого карнавала нововведений ностальгировать как-то не получается, разве что прикинуться трилобитом и зарыться в песочек где-нибудь на берегу возле пристани Глудина.
Justice Online (Treacherous Waters) претендует на это. Заявлено, что игра будет использовать технологию RTX.
Но лично мне персонажи кажутся менее детализированными, чем в БДО. Вот природа, окружение, вода, облака, детали одежды, да, впечатляют там.
Что сейчас в «Классике» сказать не могу — я там всего три недели. На старте (ноябрь 14го) на два месяца забегал — не удержался, было классно! Обнимашки, слезы радости, заздравные чарки…
В это раз, когда зашел, как раз попал на ивент (уже закончился), где всем вернувшимся действительно давали хороший буст и те самые коробочки с кучей плюшек и шмотом «С» на месяц. Но от всего этого гордо отказался и начал с нуля новым персонажем. Хотелось проникнуться хардкором и пройти с самого начала по тем самым местам без гонок и погоней за левлом. Прокачанные ребята действительно есть, но и «Классике» уже четыре года, кто то не тарял время даром. Может она не такая как раньше, но скажу — вполне хардкорненько, да я за удовольствием пошел все же, а не за победой над кем либо. Если уж в БДО кто то находит чем развлечься, то в Ла2 и подавно.
В шопе ничего страшного не обнаружил и радует, что даже то, что там есть, не продается с рук.
Словом, для ностальгирующего олдфага вполне сносно, даже в одиночку.
Странно, а мне наоборот — после оригинальной линейки, которая тоже была моей первой игрой, «классик» вообще не понравился. Слишком уж многого из любимых мною вещей туда не положили. Без Семи печатей и мрачной романтики катакомб, без манора, без старой рыбалки. Да и не только этого не хватало; может быть, больше всего мне не хватало людей.
Прочитав ваш комментарий, испытала укол ностальгии и любопытства. Зашла на форум, а то ведь, я слышала, Семь печатей все-таки ввели, глядишь, дух прежней линейки вернулся вместе с ними. А там… 81 уровни, красно-фиолетовое оружие, инстансы, временные доспехи из коробок новичка, десятки каких-то баффов на опыт и SP, а в патчнотах о Семи печатях — рассказ о том, как правильно качать феечек-«духов стихий» и фармить рейдовые зоны с боссами.
Хотя луна, я верю, действительно осталась такой же прекрасной. В свое время именно она и привела меня в мир Элморадена. Жаль, что, как писал классик, ничто под нею не вечно.
Чуть выше вы написали «статья читается как то, что в БДО нет места для игроков, которые хотят быстрых результатов». Вы верно ухватили суть.
Black Desert не просто интересуется содержимым вашего бумажника, она похитит ваше свободное время и здоровый сон, а вид счетов за электроэнергию будет вселять в вас ужас. Это произойдет, если вы решите поиграть с Черной Пустыней в эти игры, решите, что готовы бросить ей вызов.
В самом начале пути разработчики, рассказывая про свою затею, говорили: «Мы хотим сделать хардкорную игру». С тех пор изменилось многое, это осталось.
Покупным костюмом эту стену из черного обсидиана не обойти и не объехать. Условные 10% к получаемому опыту — беру для примера — это значимо. Но никаких поблажек в плане личных ваших временных вложений не дает. Не делает стену на 10 метров ниже. Купившему в шопе «прибавку на 10% опыта», «расширение инвентаря», «расширение веса» придется точно так же жить игрой, как и не купившему, а преимущество станет значимым только в долгосрочной перспективе. Поэтому — да, это значимо, но меня не сильно тревожит. Потому что соревнование воспринимается не как соревнование между двумя игроками, а как личные отношения между игроком и игрой («гравитация, бессердечная ты сволочь» © Шелдон). Человек, готовый жить игрой ради достижения цели, все равно достигнет цели, с костюмом или без, и костюм здесь прихоть, каприз: он платит неизмеримо больше.
Если так, то дискутировать не о чем. Увидим.
Нет, я рада, что очки работы в БДО работают лучше, чем Архейдж, если это действительно так. И если оставить вопрос монетизации в стороне, то статья читается как то, что в БДО нет места для игроков, которые хотят быстрых результатов. Это здорово, ради разнообразия почему бы и нет.
Стендинги к НПЦ бывают двух типов. Первый и самый распространенный — отношения конкретного персонажа и некоей фракции. Эти отношения бывают у всех — кто-то их холит и лелеет, кто-то игнорирует, а кто-то вообще не знает, что у него какие-то отношения с пиратскими фракциями. И рассказ про эти стенды вполне достоин отдельной статьи вне рамок цикла о корпорациях (главное — чтобы не было очередного гайда). Но вот второй, гораздо менее известный — отношения корпорации игроков и фракции. Это отдельная сущность, отвечающая за иные вопросы. К сожалению (а может и к счастью), корпоративные фракционные стенды в сегодняшней игре практического смысла не имеют и де-факто выпилены из рабочих игровых механик.
В то же время, есть ещё стендинги, выставляемые игроками. Несмотря на одинаковые названия, это совершенно разные механизмы. И смешивать их ни в коем случае не нужно: одно позволяет измерить отношение окружающей среды к игроку, а второе позволяет игроку размечать собственный ландшафт взаимоотношений с другими игроками.
Также при сильно низких стендах к НПС фракциям, не перекрытых соц-скилами, их агенты разговаривать не захотят, заданий не дадут.
Единственная игра, в которой мне поначалу ничего не нравилось, а потом слюбилось — это АА. Но там просто сильный контраст хорошо/плохо сделанных частей мира и много деталей, которые вызывают диссонанс. Если бы сейчас пошла в АА, например, пришлось бы к ней заново привыкать.
Ну я не настолько специалист, но именно в игре она мне показалась ничем не хуже, кроме персонажей, конечно. Вот там все кукольно да.
Видимо, я не ностальгирующий олдфаг, а просто ископаемое, которое помнит времена, когда материки расходились. И посреди этого карнавала нововведений ностальгировать как-то не получается, разве что прикинуться трилобитом и зарыться в песочек где-нибудь на берегу возле пристани Глудина.
Но лично мне персонажи кажутся менее детализированными, чем в БДО. Вот природа, окружение, вода, облака, детали одежды, да, впечатляют там.
В это раз, когда зашел, как раз попал на ивент (уже закончился), где всем вернувшимся действительно давали хороший буст и те самые коробочки с кучей плюшек и шмотом «С» на месяц. Но от всего этого гордо отказался и начал с нуля новым персонажем. Хотелось проникнуться хардкором и пройти с самого начала по тем самым местам без гонок и погоней за левлом. Прокачанные ребята действительно есть, но и «Классике» уже четыре года, кто то не тарял время даром. Может она не такая как раньше, но скажу — вполне хардкорненько, да я за удовольствием пошел все же, а не за победой над кем либо. Если уж в БДО кто то находит чем развлечься, то в Ла2 и подавно.
В шопе ничего страшного не обнаружил и радует, что даже то, что там есть, не продается с рук.
Словом, для ностальгирующего олдфага вполне сносно, даже в одиночку.
Прочитав ваш комментарий, испытала укол ностальгии и любопытства. Зашла на форум, а то ведь, я слышала, Семь печатей все-таки ввели, глядишь, дух прежней линейки вернулся вместе с ними. А там… 81 уровни, красно-фиолетовое оружие, инстансы, временные доспехи из коробок новичка, десятки каких-то баффов на опыт и SP, а в патчнотах о Семи печатях — рассказ о том, как правильно качать феечек-«духов стихий» и фармить рейдовые зоны с боссами.
Хотя луна, я верю, действительно осталась такой же прекрасной. В свое время именно она и привела меня в мир Элморадена. Жаль, что, как писал классик, ничто под нею не вечно.