Да я не клоню, я тут без стеснений говорю — всем же понятно, что в этой игре есть здоровенный канал ввода реальных денег. Это как бы даже странно обсуждать. Мне как раз интересен твой взгляд на эти вещи со стороны человека, который принимал реальное участие в высокоуровневом соревновании.
Вот ты говоришь, что таких КЛов в BDO не было. Я услышал. Именно это меня и интересовало. Спасибо за информацию. :)
Есть нужда в заточке, я бы сказала, БДО — игра про заточку, если ты хочешь воевать, конечно. А вот заточка — это уже не просто миллионы, я бы сказала миллиарды.
Так что есть разные точки зрения, судя по всему. Я же говорю — твинк был просто отправной точкой в рассуждениях. Понятно, что на этом конкретном твинке «обрывки» могли иметь основную ценность. Но ведь и о миллионах тоже речь шла.
Речь в первую очередь об обрывках — ресурсах для заточки, которые просто так пойти и купить на аукционе раньше было практически невозможно.
Угу, я твинком выкупала куски дискотек с аукциона, т.к. сами обрывки даже по огромным ставкам было купить проблемно. Пати ходили фармить эти диско, чтобы получить обрывки и восстанавливать слонов.
Дело в том, что твинк с деньгами не был нужен, он просто существовал без дела, по другим причинам, и на нем со временем скопилась некоторая сумма, т.к. можно сказать, что в БДО игроку дается некоторая сумма ежедневно «ни за что», и эту сумму было возможно хоть как-то потратить с пользой. И поэтому тратилась она на заточку, и нужно сказать что заточка эквипа на маунтов (в том числе и на слонов)проходит по правилу 80/20: 20% затраченых денег идут на заточку с +0 до +6 (так как это безопасно, и понижения уровня нет), а остальные 80% на попытки поднять с +6 до +7-8, так как в случае неудачи оно постоянно скачет +6 +5 +6 +5 +6 +7 +6 +5 +6 и т.д. (думаю смысл понятен.). При этом основной разгон статов на +6-+7 уже есть, поэтому вливания денег в заточку на +8 давало для гильдии эффект больше рекламный, чем реальный боевой (Вы только посмотрите на нащих слонов! У нас топовые слоны на сервере! Идите к нам в guildname!), и поэтому было нецелесообразно заливать серебро через шоп в слонов. Слишком крохотная была эта разница, слишком легко она факапалась из-за человеческих ошибок. (Неправильные команды РЛа, неправильные действия погонщиков, ловушки на слонов и т.д).
Речь в первую очередь об обрывках — ресурсах для заточки, которые просто так пойти и купить на аукционе раньше было практически невозможно. А вот игровые деньги, на моей памяти, никогда не были критичным ресурсом для игроков, хотя сэкономить несколько миллионов на основном акке и иметь возможность купить какую-то хорошую экипировку на пару дней раньше (а вдруг как раз в это время выставят), было бы не лишним.
в качестве примера того, что нужда в миллионах есть
Есть нужда в заточке, я бы сказала, БДО — игра про заточку, если ты хочешь воевать, конечно. А вот заточка — это уже не просто миллионы, я бы сказала миллиарды.
Если я правильно понимаю, к чему ты клонишь ), то в теории, если в качестве КЛа был мегадонатер, который мог вкидывать реал, получать миллиарды игровых, и точить сам всех клановых слонов, то да, наверно, это ему дало какие-то преимущества. Но в БДО таких КЛов не было.
Ну и слоны конечно многое решали, но не все. Исход осады всегда зависел от нескольких составляющих, о чем я еще напишу в следующей заметке по осаде, от боевой техники (в том числе слонов), от сильного рейда, от грамотных пушкарей, от тактики КЛа/РЛа, от фортпостов, а все вместе — это от командной игры.
У кого эта игра лучше, тот и на коне. Кстати, кони, над которыми все улыбаются, тоже не самое последнее место в ней занимают.
Реплику про твинка мой изначальный вопрос использовал только в качестве примера того, что нужда в миллионах есть. Так-то понятно, что в рамках конкретного твинка у нас частный случай.
Так вот, самый простой способ получить эти миллионы денег — начать покупать вещи в игровом магазине и выставлять на продажу внутри игры. Поправь меня, если я где-то ошибся в логической цепочке.
Можно я поправлю.
Твинк этот мой, деньги на нем игровые, не реальные. Если я хочу вкинуть реальные, чтобы поточить слонов, мне проще их вкинуть на свой основной акк, зачем сложности. А тут на забившем акке, который использовался технически, по случайности с сундука с игрового ивента прокнул дорогущий камень, который принес миллионы. Их нельзя передать, их можно только использовать, либо на этого же твинка, которым я не играю, либо на какую то клановую активность, как мнимого мембера. Реальных денег на нем нет.
Оооо на планете я фрегаты еще не чинил. Но они реально прикольные и довольно большие.
Сейчас собираю свой небольшой флот, но они постоянно ломаются и даже уничтожаются на миссиях!
Думаю, раз такая мода пошла, как будет время — запилю небольшой гайдик по своему флоту из того что понял. Пока это то что мне больше всего нравится в NM.
Из советов на сейчас — купи торговый фрегат, но не посылай его на миссии — периодически садись на него и забирай 100 хроматического металла, который нужен постоянно.
Также, из того что я знаю, промышленный фрегат добывает намагниченный феррит, а исследовательский — должен добывать артефакты, но еще не проверил — мой разбился на миссии :(.
В Black Desert есть совершенно недвусмысленный канал конвертации реальных денег в игровые — покупка магазинных предметов и продажа их за игровые деньги на аукционе. Если нужен «твинк, на котором завалялись лишние обрывки и миллионы», возможно, речь идет о том, что нужны дополнительные деньги. Если «миллионы» — это про деньги. Так вот, самый простой способ получить эти миллионы денег — начать покупать вещи в игровом магазине и выставлять на продажу внутри игры. Поправь меня, если я где-то ошибся в логической цепочке.
Так что я не упрекаю в наличии твинков, ты не подумай.
Да даже, если бы и упрекал ), да это был костыль, из-за невозможности передачи в игре. В других проектах клан скинулся и все сделал, а тут, увы.
Но все же — все эти бешеные ставки делались через внутриигровые усилия.
Верно.
У меня в клане даже была цитата в планах:
Как я уже неоднократно подчеркивала, что вне зависимости от причин вступления в клан, в БДО, чтобы состоять в клане, на него нужно пахать. Если вы вступили в клан ради кланового контента, то этот контент придется делать нам с вами вместе. Ничего не появляется из ниоткуда, чтобы получить что-то нужно приложить к этому усилия. Именно поэтому, как только ваш персонаж вступил под тэг Black Label, все клановые мероприятия для него становятся обязательными, под этими правилами вы подписывались вступая к нам.
А вот призыв качать вес, оттуда же:
Если возможности сделать это с помощью реальных денег нет, то хотя бы нужно это сделать максимально игровыми возможностями. Поэтому не забываем прокачивать показатель силы, нося паки, повысить его максимальное значение с 30 до 50.
Ну и реплика о том, что «пришлось в клан ввести твинка, на котором завалялись лишние обрывки и миллионы» косвенно свидетельствует о том, что ввод денег в игру был не лишним.
Вообще не понятна логическая цепочка, которая привела к «вводу денег». Нелишним тут был бы игрок, которому не жалко жертвовать собственным прогрессом в пользу гильдии.
А теперь представь, что клан лидеру или офицеру, нужно помимо своего комплекта брони, заточить 4х3=12 вещей на слона.
Да, я прекрасно понимаю, что это огромная нагрузка. И это помимо всего того, о чем ты писала раньше, вроде ежедневной необходимости два раза в сутки активировать гильдейские скиллы и кучи других обязанностей. Так что я не упрекаю в наличии твинков, ты не подумай.
Из твоего объяснения мне наоборот показалось, что даже экономическое межгильдейское соревнование (которое как раз проявляется через аукционы) отчасти защищено от прямых денежных вливаний (в гильдейскую казну денег от продажи магазинных костюмчиков и петов не залить). Я пишу «отчасти», потому что понятно, что полученные через магазинные преимущества сказываются на успехе игрока, а успехи игрока сказываются на успехах гильдий. Но все же — все эти бешеные ставки делались через внутриигровые усилия.
какие покупки в игровом магазине считались обязательным для адекватного участия в соревновании на уровне биг-мидл-вара, чтобы в итоге реально претендовать на владение территориями и наполнение казны
В каждом клане свои критерии приема.
На своем клане могу сказать так. У нас не было требования что-то приобрести из шопа, было требование к конкретному персонажу: по уровню, по гиру, по весу (LT). Вес был важен в контексте осад, т.к. позволял переносить больше осадных вещей — пушки, ядра, банки, зелья.
Вес можно было получить, как игровым путем, так и в шопе. Каждый игрок выбирал, как ему удобнее. Выше я отвечала Minamikaze:
— игровыми — одежда, бижутерия, раскачка «Тонуса», кажется еще награды за квест, но я точно не помню
— шоповскими — петы (на старте не было таких), сам переносимый вес.
Ну и реплика о том, что «пришлось в клан ввести твинка, на котором завалялись лишние обрывки и миллионы» косвенно свидетельствует о том, что ввод денег в игру был не лишним.
Механика БДО, к сожалению такова, что в игре нет возможности что-то передать.
Заточка брони на персонажа — по сути бесконечный процесс в игре, при чем дорогостоящий, а если не везет с рандомом, то и ОЧЕНЬ дорогостоящий. А теперь представь, что клан лидеру или офицеру, нужно помимо своего комплекта брони, заточить 4х3=12 вещей на слона. Если это делать самим, то автоматом начнешь отставать в развитии. А если ввести твинка, развитие которого не важно, т.к. это отдельный акк, которым не играю, но на котором по случайному тому же рандому за счет ивентов скопились обрывки и остались игровое серебро.
Насколько эта часть, по твоим личным впечатлениям, была существенной в этих общих дорогостоящих процессах?
Насколько существенно трудно сказать, в этой игре все завязано на везении, подсчитать вклад от того твинка конкретного трудно. Он мог так же точить, спустить все деньги и не заточить. Но это значит, что он потратил свои деньги, а так их мог потратить офицер из своих и отстать в развитии. В рамках клана, где 100 человек, это не много. Преимущества перед другими кланами не давало, т.к. эта практика была у всех кланов осадных, ну по крайней мере, которых я знаю.
Вот этот вопрос не поняла. Какие приобретения из шопа были обязательными в клане, имеется ввиду?
Да, какие покупки в игровом магазине считались обязательным для адекватного участия в соревновании на уровне биг-мидл-вара, чтобы в итоге реально претендовать на владение территориями и наполнение казны.
Вот ты говоришь, что таких КЛов в BDO не было. Я услышал. Именно это меня и интересовало. Спасибо за информацию. :)
Ну, вот выше Eriniya пишет:
Есть нужда в заточке, я бы сказала, БДО — игра про заточку, если ты хочешь воевать, конечно. А вот заточка — это уже не просто миллионы, я бы сказала миллиарды.
Так что есть разные точки зрения, судя по всему. Я же говорю — твинк был просто отправной точкой в рассуждениях. Понятно, что на этом конкретном твинке «обрывки» могли иметь основную ценность. Но ведь и о миллионах тоже речь шла.
Если я правильно понимаю, к чему ты клонишь ), то в теории, если в качестве КЛа был мегадонатер, который мог вкидывать реал, получать миллиарды игровых, и точить сам всех клановых слонов, то да, наверно, это ему дало какие-то преимущества. Но в БДО таких КЛов не было.
Ну и слоны конечно многое решали, но не все. Исход осады всегда зависел от нескольких составляющих, о чем я еще напишу в следующей заметке по осаде, от боевой техники (в том числе слонов), от сильного рейда, от грамотных пушкарей, от тактики КЛа/РЛа, от фортпостов, а все вместе — это от командной игры.
У кого эта игра лучше, тот и на коне. Кстати, кони, над которыми все улыбаются, тоже не самое последнее место в ней занимают.
Твинк этот мой, деньги на нем игровые, не реальные. Если я хочу вкинуть реальные, чтобы поточить слонов, мне проще их вкинуть на свой основной акк, зачем сложности. А тут на забившем акке, который использовался технически, по случайности с сундука с игрового ивента прокнул дорогущий камень, который принес миллионы. Их нельзя передать, их можно только использовать, либо на этого же твинка, которым я не играю, либо на какую то клановую активность, как мнимого мембера. Реальных денег на нем нет.
Сейчас собираю свой небольшой флот, но они постоянно ломаются и даже уничтожаются на миссиях!
Думаю, раз такая мода пошла, как будет время — запилю небольшой гайдик по своему флоту из того что понял. Пока это то что мне больше всего нравится в NM.
Из советов на сейчас — купи торговый фрегат, но не посылай его на миссии — периодически садись на него и забирай 100 хроматического металла, который нужен постоянно.
Также, из того что я знаю, промышленный фрегат добывает намагниченный феррит, а исследовательский — должен добывать артефакты, но еще не проверил — мой разбился на миссии :(.
Верно.
У меня в клане даже была цитата в планах:
А вот призыв качать вес, оттуда же:
Да, я прекрасно понимаю, что это огромная нагрузка. И это помимо всего того, о чем ты писала раньше, вроде ежедневной необходимости два раза в сутки активировать гильдейские скиллы и кучи других обязанностей. Так что я не упрекаю в наличии твинков, ты не подумай.
Из твоего объяснения мне наоборот показалось, что даже экономическое межгильдейское соревнование (которое как раз проявляется через аукционы) отчасти защищено от прямых денежных вливаний (в гильдейскую казну денег от продажи магазинных костюмчиков и петов не залить). Я пишу «отчасти», потому что понятно, что полученные через магазинные преимущества сказываются на успехе игрока, а успехи игрока сказываются на успехах гильдий. Но все же — все эти бешеные ставки делались через внутриигровые усилия.
На своем клане могу сказать так. У нас не было требования что-то приобрести из шопа, было требование к конкретному персонажу: по уровню, по гиру, по весу (LT). Вес был важен в контексте осад, т.к. позволял переносить больше осадных вещей — пушки, ядра, банки, зелья.
Вес можно было получить, как игровым путем, так и в шопе. Каждый игрок выбирал, как ему удобнее. Выше я отвечала Minamikaze:
— игровыми — одежда, бижутерия, раскачка «Тонуса», кажется еще награды за квест, но я точно не помню
— шоповскими — петы (на старте не было таких), сам переносимый вес.
Заточка брони на персонажа — по сути бесконечный процесс в игре, при чем дорогостоящий, а если не везет с рандомом, то и ОЧЕНЬ дорогостоящий. А теперь представь, что клан лидеру или офицеру, нужно помимо своего комплекта брони, заточить 4х3=12 вещей на слона. Если это делать самим, то автоматом начнешь отставать в развитии. А если ввести твинка, развитие которого не важно, т.к. это отдельный акк, которым не играю, но на котором по случайному тому же рандому за счет ивентов скопились обрывки и остались игровое серебро.
Насколько существенно трудно сказать, в этой игре все завязано на везении, подсчитать вклад от того твинка конкретного трудно. Он мог так же точить, спустить все деньги и не заточить. Но это значит, что он потратил свои деньги, а так их мог потратить офицер из своих и отстать в развитии. В рамках клана, где 100 человек, это не много. Преимущества перед другими кланами не давало, т.к. эта практика была у всех кланов осадных, ну по крайней мере, которых я знаю.