avatar
Это да, деньги всегда нелишние. Но только свести всё к деньгам можно было практически всегда, еще на этапе разговора про казну, например. Её хоть и нельзя пополнить напрямую, но можно выплачивать или не выплачивать игрокам бонусы (30% казны за раз, если я правильно помню), можно платить или не платить игрокам высокие зарплаты (до 5 миллионов на человека в день), тратить деньги из казны на квесты с боссами (по несколько миллионов на квест). То есть теоретически траты на мотивацию и развитие игроков можно было бы заменить на донат, сэкономив казну, но оно так не работало. Хотя, конечно, черт его знает, что там в «топовых» кланах творилось.
avatar
В игре слишком много однообразия, чтобы долго путешествовать
Странно, я сама не играю, но заметки читаю с удовольствием, что Элея, что Атрона. И пока однообразия не вижу, ну конечно, как сторонний не играющий наблюдатель.
avatar
Я и половину похожих планет не встречал, которые вижу на некоторых скринах. Так что путешествовать интересно.
avatar
2) в игре тупо делать нечего. Развлекаешь себя как можешь

Боюсь, что вот из-за таких жалоб в игре баланс и поломали. И ведь, что предсказуемо, не помогло. :)
avatar
1) игра багованная куча того самого
2) в игре тупо делать нечего. Развлекаешь себя как можешь
3) флора и фауна в игре в 99% ужасна
Из всего этого вытекает, что проводить в ней тонну времени невозможно. А значит и затяжное путешествие в игре вещь сомнительная. Это не ММО где реально можно затеряться. В игре слишком много однообразия, чтобы долго путешествовать
avatar
Хм… Через драйвер отдельно я точно ничего не задирал. А внутри игры настройки такие:



У компьютера из проапгрейдженного разве что GTX 1060. А в остальном компьютер старенький: i5-2400 и 8 gb памяти.
avatar
Во, пока я обедала, Laestafer все объяснил.

Обычно против слонов использут слоновые ловушки — если на них заедет слон, он застаниться, а погонщик выпадет из слона в стан (и его очень быстро убьют). Так же слон получает большой урон от других слонов, и от огнеметов/хвачх внутри лагеря (но и вариант заковырять по ассисту всем рейдом так же возможен).
Добавлю, что без брони — слон быстро убиваем, поэтому она очень важна, именно крафтовая и заточенная.
Убитого слона нужно было перепризывать с определенным кулдауном.

На старте, если стамина слона уходила в ноль, как телега или лодка, то нужно было крафтить нового, поэтому их не просто в расход тоже не пускали, только грамотно. В данный момент это уже отменили, и убить насовсем слона нельзя, для перекрафта.
avatar
Их наличие никак не влияет на процесс игры. Тупо дают небольшую награду за экспедиции. И то если флот не разобьют. Когда залитаешь на корабль можно и отправить. А вот искать нормальные корабли хотя бы A класса это жесть. 1 раз попался только
avatar
Грузовые не чинить нужно. А добывать груз из капсул. Если повезет на дорогие компоненты на ремонт, то зачастую там очень дорогая добыча. После перезапуска игры можно по новой собирать. (Думаю что это Баг)
А вот корабли обычные да. можно починить и себе забрать
avatar
Меня интересует графика у автора. У меня стоит все на максималках. Но графика флоры и особенно живности удручает. Можете подсказать что не так? Может дело в компьютере? какие у вас параметры если не секрет
avatar
А мне кажется норм. Я был в восторге от количества возможностей.
Правда страдает кривая обучения, но это норм для сложных игр (можно вспомнить мем из Евы).

А вот то что без определенного прогресса по квестам тебе не доступны многие технологии как раз и мешает, если ты уже заинтересовался какой-то механикой. Я надеюсь, что в данный момент не столкнусь с ограничениями и смогу водить флот.
avatar
Слишком рано, да. В Next вообще огромные проблемы с балансом и с легкостью получения того, что, по идее, должно быть частью долгосрочных и осмысленных целей.
avatar
Мне тоже пока не хочется с ними связываться. Висят где-то в космосе — и пусть висят. Видимо, их слишком рано дают, почти в начале игры, можно было и попозже.
avatar
Для меня тема монетизации важна и непосредственно влияет на впечатления от игры, впечатление от соревнования. Мало того, монетизация, вмешивающаяся в получение игровых достижений, физически влияет на баланс и возможности игроков в рамках механики общего игрового пространства. Если мы обсуждаем это, стыдливо запихивать тему монетизации под ковер как-то странно.

Попытка перевести это в формат личного упрека в мой персональный адрес, мол, я порчу своими разговорами впечатление от игры, конечно, понятная. Но для такого неглупого человека, как ты, выглядит неожиданной. Это не я магазин организовал в Black Desert. Это не я продаю игровые предметы там. Это не я организовал прямой канал ввода реальных денег в игру. Так что стоит еще раз подумать, кто именно портит тебе впечатление от игры.

Есть множество сайтов, которые эту тему точно так же стыдливо не поднимают, как будто её не существует. ММОзговед не такой сайт. Не думал, что за столько лет от тебя это могло ускользнуть. И, несмотря на то, что я впервые в рамках этого цикла задал вопрос о монетизации BDO, причем этот вопрос, что самое смешное, в большей степени в пользу BDO, я оставляю за собой и за любым другим человеком право обсуждать эту тему в любом объеме.
avatar
На ранних этапах слоны наносили огромный урон персонажам — грубо говоря шотали всех на своем пути, вне зависимости от эквипа/класса. Потом это убрали, урон по людям порезали, подняли урон по осадным сооружениям. С тех пор основной работой слонов стало создание дырок в внешней стене вражеского лагеря, а так же нанесения урона зданиям внутри/командному пункту(кипу). (Но они не могли разрушить кип полностью, ниже некоторого % от хп надо было бить персонажам). Сейчас по сути, их роль такая же — в перерывах между боями сделать дырку в частоколе, зайти внутрь и опустить хп кипа до 50%. Против людей сейчас они по сути дают ультимативный контроль, сбивая скиллы, толкая и т.д., но урона наносят мало.

Обычно против слонов использут слоновые ловушки — если на них заедет слон, он застаниться, а погонщик выпадет из слона в стан (и его очень быстро убьют). Так же слон получает большой урон от других слонов, и от огнеметов/хвачх внутри лагеря (но и вариант заковырять по ассисту всем рейдом так же возможен).
avatar
А как слоны участвовали в осадах? Пытались разрушить укрепления, а соперник этому мешал? Что вообще можно было противопоставить слону? Убить его довольно сложно, я так понимаю.
avatar
Меня все еще пугают такие огромные корабли…
avatar
Честно — поставила минусы, потому что бесконечные разговоры про реальные деньги достали хуже горькой редьки. Полностью согласна с Девиной. Люди пишут заметки об игре, впечатлениях, механиках, но раз за разом все скатывается вот к этому. Атрон, ты как царь Мидас. Тот все, чего касался, превращал в золото, а с твоим приходом все разговоры о БДО скатываются в обсуждения магазина, доната и игровых преимуществ.
avatar
Ну, ты же понимаешь, что для неиграющего человека ценность определенной суммы не очень понятна, но ценность денег как таковых — другое дело.
avatar
Так в том-то и дело, что какая-то реальная ценность есть только в миллиардах. Пока речь идет о миллионах — это суммы, которые мимо проходя зарабатываешь на прокачке персонажа. Или на сборе ресурсов. Или вообще материализуются из воздуха, просто потому что ивенты такие щедрые.