Спасибо. Очень интересно. Учитывая, что, судя по предыдущим заметкам, казна гильдии фомировалась исключительно через внутриигровую активность, вливание реальных денег не могло прямо повлиять на борьбу за кланхоллы и другие явно слоновьи расходы вокруг этого процесса. Я верно понимаю?
Совершенно верно. Казна впрямую пополняется исключительно игровыми деньгами: системная поддержка клана, награда с квестов и доход с захваченных узлов и территорий/замков. Никак иначе ее пополнить извне нельзя.
Но тут интересно, насколько игровой магазин помогал в захвате территорий, налоги с которых, как я понимаю, во многом формируют казну гильдии.
Безусловно, наличие в кланах донатеров влияло на силу рейда, если в рейде каждый мембер сильнее, то и сам рейд сильнее. Но наличие таких донатеров было единичным. И по сути они присутствовали по 1-2 в каждом клане бигвара. Для примера у нас был Мурро, да он был один 19/4, когда все бегали 17-18/2, но он все-равно умирал 1х1, а в формате 500х500 понятно, что разницы не было вообще. Вот если таких Мурро было 100, то да, возможно исходы были бы другими.
Были какие-то обязательные приобретения?
Вот этот вопрос не поняла. Какие приобретения из шопа были обязательными в клане, имеется ввиду?
Спасибо. Очень интересно. Учитывая, что, судя по предыдущим заметкам, казна гильдии фомировалась исключительно через внутриигровую активность, вливание реальных денег не могло прямо повлиять на борьбу за кланхоллы и другие явно слоновьи расходы вокруг этого процесса. Я верно понимаю? Но тут интересно, насколько игровой магазин помогал в захвате территорий, налоги с которых, как я понимаю, во многом формируют казну гильдии. Были какие-то обязательные приобретения?
Ну и реплика о том, что «пришлось в клан ввести твинка, на котором завалялись лишние обрывки и миллионы» косвенно свидетельствует о том, что ввод денег в игру был не лишним. Насколько эта часть, по твоим личным впечатлениям, была существенной в этих общих дорогостоящих процессах?
Никто не заставляет покупать кораблики сейчас, можно дождаться выхода игры и только потом донатить.
А разве там были не уникальные предложения (как сами корабли, так и вечная страховка), которые на старте уже не купишь? К тому же, изначально вообще была поддержка проекта, так что люди не столько покупали корабли, сколько платили за разработку игры мечты, что и получили, только мечта эта оказалась разработчика: игроки платят деньги (теперь — не ограничено много денег), сами же обеспечивают поддержку новичков и продвижение игры, никакой реальной ответственности за сроки и качество, никаких проблем с любым балансом, потому что его и не планируется. Ну реально — мечта.
А теперь рискуете вы. Рискуете без всякой возможности повлиять на итоговый результат, в отличие от того, кто берется игру сделать.
В этом месте преувеличено. Никто не заставляет покупать кораблики сейчас, можно дождаться выхода игры и только потом донатить. Сам по себе фритуплей не заставляет платить за обещания, которые далеко не факт, что сбудутся.
А вот официально заявлять, что игроки что-то должны игре, им надо или отрабатывать барщину, или платить — это невиданная наглость. Ну Крис и даёт.
Не, ну когда стали продавать корабли с пожизненной гарантией, уже стало ясно, что разрабам плевать на честную игру и интересную экономику. Так что весь донат был заложен изначально и, по сути, является ядром экономической системы. Единственное, на что можно было как-то надеяться (как на чудо), так это чтобы разработчики учитывали в большей мере интересы большинства игроков, а не меньшинства донатеров. Но, учитывая эти письма, чуда точно не будет.
Можно смело ожидать падения империй, раскрытия мировых заговоров и коллективного перевоспитания целых кочующих народов, ведущих варварский образ жизни.
Как минимум два пункта из программы будут) Так или иначе ;)
И имена у всех слонов классные, и твои комментарии к ним *__*
Спасибо, да мы всей гильдией подбирали имена )
Как дела сложились у Никеи? По башням не мазала?))
Самый наш топовый слон был. Не раз слоны решали исходы осад.
Вы до +10 точили слоновью одежку, кстати?)
К сожалению, +10, это как РБ шмот на персонажей +20, вряд ил у кого-то вообще такой был. В основном +7, отдельные элементы +8 получились. Очень накладно.
А как вообще утащить эти 800 LT? Или дальше с этим особых проблем нет?
У персонажа вес переносимый, который и повышает LT, можно несколькими способами:
— игровыми — одежда, бижутерия,
— шоповскими — петы, сам переносимы вес.
Главное его довезти от места поимки до КХ в Валенсии и положить на склад.
Черт возьми, у меня совершенно сейчас нет времени на чтение заметок, но я просто не могла пройти мимо слонов. Моя самая большая любовь! ) Действительно, жаль, что нельзя без кланхолла вырастить слоненка, покупать за печати — совсем не то...
И имена у всех слонов классные, и твои комментарии к ним *__*
Как дела сложились у Никеи? По башням не мазала?))
Вы до +10 точили слоновью одежку, кстати?)
Однажды некий мореплаватель отправился за специями в Индию… А тут все еще серьезнее. Валькирия и ронин отправились за ковром на самый дальний край света. Можно смело ожидать падения империй, раскрытия мировых заговоров и коллективного перевоспитания целых кочующих народов, ведущих варварский образ жизни. Ковер ковром, но нельзя же пройти мимо непорядка!
Безусловно, наличие в кланах донатеров влияло на силу рейда, если в рейде каждый мембер сильнее, то и сам рейд сильнее. Но наличие таких донатеров было единичным. И по сути они присутствовали по 1-2 в каждом клане бигвара. Для примера у нас был Мурро, да он был один 19/4, когда все бегали 17-18/2, но он все-равно умирал 1х1, а в формате 500х500 понятно, что разницы не было вообще. Вот если таких Мурро было 100, то да, возможно исходы были бы другими.
Вот этот вопрос не поняла. Какие приобретения из шопа были обязательными в клане, имеется ввиду?
Любитель крупных планов — это я)
Ну и реплика о том, что «пришлось в клан ввести твинка, на котором завалялись лишние обрывки и миллионы» косвенно свидетельствует о том, что ввод денег в игру был не лишним. Насколько эта часть, по твоим личным впечатлениям, была существенной в этих общих дорогостоящих процессах?
Жду продолжение.
А вот официально заявлять, что игроки что-то должны игре, им надо или отрабатывать барщину, или платить — это невиданная наглость. Ну Крис и даёт.
Как минимум два пункта из программы будут) Так или иначе ;)
(тизер)
Самый наш топовый слон был. Не раз слоны решали исходы осад.
К сожалению, +10, это как РБ шмот на персонажей +20, вряд ил у кого-то вообще такой был. В основном +7, отдельные элементы +8 получились. Очень накладно.
— игровыми — одежда, бижутерия,
— шоповскими — петы, сам переносимы вес.
Главное его довезти от места поимки до КХ в Валенсии и положить на склад.
И имена у всех слонов классные, и твои комментарии к ним *__*
Как дела сложились у Никеи? По башням не мазала?))
Вы до +10 точили слоновью одежку, кстати?)
Буду с нетерпением ждать следующих серий.