Механика клаймов там очень крута. В любой момент можно выделить любой участок на отдельную группу собственности, которую можно увеличивать, уменьшать, удалять и раздавать права, которые никак не зависят от прав, данных на другую группу.
В качестве живого примера: когда я понял, что растения, которые созрели не полностью, дают при сборе либо совсем ничего, либо минимум, а отличить их от полностью созревших навскидку довольно сложно, я начал клаймить все свои грядки, не дав на них доступа никому кроме себя. Не то чтобы я кому-то не доверял, а именно в целях того, чтобы кто-нибудь умышленно или неумышленно не пособирал наши недозревшие общие посевы, лишив нас части пищи. Тем более, что я всё равно собираю больше всех остальных за счёт навыков. Тем более вдвойне потому, что граница одного участка клайма точно соответствует минимальной единице мира в вопросах состава почвы: 5х5 клеток. Мне банально удобно клаймами поля размечать.
При этом жил-то я в доме, где находились все стартовые верстаки. Первые дома кроме моего сарайчика появились совсем не сразу. В итоге он минимум до вчерашнего дня оставался местом общего сбора: здесь учились навыки, раздавалась пища, стоял ремонтный столик и хранилище, куда всегда можно было сбросить лишнюю землю. Все дороги без преувеличения вели сюда. Разумеется, в таких условиях доступ должен быть неограниченным. Но без клайма я бы потерял дополнительные очки навыков от мебели, стоящей в доме, а мои очки навыков — это очки навыков в наш общий пул, что очевидно (хотя, конечно, очков домик давал совсем немного именно в силу того, что был спроектирован в практических целях, а не для получения очков). Следовательно, дом был закрыт моим другим клаймом. И к этому клайму доступ имели уже все.
Но и это ещё не всё. Для любого активного объекта, стоящего в границе клайма, можно назначить отдельные права. Например, сейчас моя эко-станция модели «домик хоббита» закрыта клаймом, доступ к которому имеют только те, кому он нужен «в силу служебной необходимости». Остальным нет никакой надобности залезать в сундуки с неприкосновенным запасом семян — есть их всё равно бесполезно (хотя мне приходится их поглощать в огромных количествах просто чтобы ячейки инвентаря освободить), а сажать лучше согласованно. При этом там же стоит три сундука и два хранилища, которые помечены как общественные. Любой проходящий мимо может оттуда что-нибудь взять или, наоборот, положить. И это чертовски удобно: мне не приходится выставлять сундуки за пределы клайма или оставлять часть дома незаклаймленной.
Более того, отдельная бумага с клаймом создаётся даже на тачки, выгруженные из инвентаря. Причём возить тачку может любой, кому назначены права пользования, а убрать её обратно в инвентарь — только тот, у кого в рюкзаке лежит бумажка на право собственности (причём она удаляется в этот момент).
В дальнейшем у нас в планах создать торговые ряды, где у каждого желающего будет свой небольшой магазинчик. Сделал или добыл что-нибудь — и отнёс туда как на фермерский рынок. По-моему, это здорово.
Это да, у каждого глаз за что-то свое цепляется. У меня в основном за то, как свет меняет все вокруг, ну и цветущие вришни, которыми я дискорд заспамил XD.
Пара скринов со светом:
Так нужно стараться, больше, активнее писать о любимой игре :) Тогда и линия будет достовернее, ярче, насыщеннее. Конечно, не все игры в фокусе внимания аудитории ММОзговеда, но лично я всегда искренне рада почитать что-нибудь о GW2, ты же знаешь :)
Действительно, линия жизни очень субъективная, как и весь ММОзговед. Она будет отображать не реальное развитие игры, а развитие интереса к ней на ММОзговеде. Я сразу об этом говорил. Но что в этом плохого? Лучше так, чем никак.
Для некоторой объективности можно добавить даты выхода больших обновлений (такого-то числа вышло одно обновление, такого-то числа другое). А можно ли объективно оценить развитие игры, если одним игрокам обновление нравится, а другим — нет?
Ну, это вопрос такой. Спорный. Обсуждаемый. Ближе к естественности, дальше от естественности. Мне кажется, в предложении написать о своей игре нет ничего неестественного, какие бы первопричины не лежали в основе этого творческого начинания :)
В любом случае, на самом деле заметка не совсем об этом. Она скорее о том, что ровный, негромкий пульс — это нормально. И даже если пульс с первой попытки особо и не расслышать — это еще не значит, что его нет. Может быть, нужно прислушаться. Может быть, нужно подойти ближе.
И еще. Как вы наверняка уже поняли, в заметке нет ни одного скриншота, который я сделала бы собственными руками. И превью не исключение: этот прекрасный снимок принадлежит JlobGoblin .
Спасибо всем соратникам по BDO, которые помогли мне сделать этот весенний репортаж. Без вас ничего бы не было, даже если бы я могла сделать картинки самой — так хорошо у меня никогда не получилось бы.
Как вы могли заметить, в записи герои-мужчины так или иначе присутствуют на собственных портретах, а вот героини — редко или почти неразличимо. И этим комментарием я хочу с опозданием, но — поздравить участниц этого маленького совместного проекта с мартовским праздником весны.
И это явное отсутствие интереса и радости может, пожалуй, вынудить меня сбавить обороты. Уже вынудило. Я же живой человек, я хочу радовать читателей, а писать текст, который пролистают со вздохом «опять это БДО»… скажем так, вдохновение — оно ведь тоже живое.
Меньше всего хочется, чтобы ты по этому поводу расстраивалась.
Моего участия, конечно, мало, чтобы считать фмоб удачным, а навыки письма, вероятно, плохо выражают настоящие чувства, но. Сколько и как я пишу про БДО — ещё ни об одной игре не писал, наверно. Всё потому, что чувствую себя в неё безнадёжно влюбленным, и, кажется, весь прошлый игровой опыт будто был только дорогой к тому, что испытываю сейчас. Поэтому подписываюсь под словами:
Мне хорошо — так, как не было уже давно, ни в одной игре.
Спасибо тебе и всем остальным, кто писал про БДО. Вы помогли снова взглянуть на игру после всем известных событий в 2015 году.
Это куда ближе к естественности. Это хороший стимул, трамплин. Но, опять же, в этом споре я боюсь невольно занять позицию «нет, я против». Я не против любой движухи, и, конечно же, я не против организованного плана (другой вопрос, что я сам не могу его навязывать, но тут у нас полное взаимопонимание). То есть нет, такой план ничуть не помешает. Я просто поделился своими мыслями о естественном варианте жизни информационных потоков. :)
Для меня разделительной линии нет. Мои публикации редко связаны с развитием игры непосредственно. Любая моя активность на 90% субъективна. Думаю, многие игры на ММОзговеде освещаются исключительно субъективно, если минусовать период стартового хайпа. И лично я считаю, что это хорошо.
Всё ровно наоборот: любой станок, любые материалы, любые продукты труда можно предоставить в распоряжение конкретных людей или всех без исключения. Собственно, мы начинали с того, что всем гуртом жили в доме Минами, который в итоге так и остался чем-то вроде общественного пространства. А Минами себе соорудил хоббитский дом с грядками на нём. :) Просто лично мне с моим никаким онлайном трудно вклиниваться в общие планы и движуху. Поэтому я решил выбрать вот такую роль «сбоку».
А магазинчик — это просто попытка понять, как устроена здесь экономика. Разумеется, если бы я играл с незнакомцами, а не с ММОзговедами, начать там надо было с того, что сразу предоставить как варианты спроса, так и варианты предложения. Незнакомец приходит и видит, что мне нужно и что я предлагаю. Ага, ему нужно то, что я предлагаю. Хорошо. Я предлагаю это за свою валюту. Как её получить? Продать что-то нужное мне, что я покупаю за свою же валюту. Это инструмент отложенного взаимодействия. Более формализированные отношения. Но что-то мне подсказывает, что повара в такой экономике станут миллионерами. :)
Впрочем, насколько мне известно, можно ввести и общую мировую валюту. Вот это ещё интереснее. :)
Ну, как сказать. Флэшмоб и организованный план не слишком отличаются друг от друга. Так что по такой логике и мой флэшмоб можно назвать неестественной причиной для того, чтобы написать о любимой игре :)
Я прекрасно понимаю, что ММОзговед по своей природе не претендует на чистую объективность. Наоборот — он весь о субъективном. И даже сумма субъективного не даст нам той самой объективности. Но мне интересно именно вот это субъективное желание написать. Написать о новых возможностях в любимом мире, о событии, мимо которого, по мнению автора, нельзя было пройти. О старой истории, которую по каким-то причинам захотелось рассказать сейчас. Да, как ты верно заметила, это линия жизни интереса ММОзговедов, а не самой игры. Но важно то, что в ней есть естественность. Она вызвана желанием или эмоцией, связанной с конкретным виртуальным миром.
Впрочем, я не настаиваю. Я могу быть тысячу раз не прав. :)
Вот прочитал новую заметку про Еко и меня терзают смутные сомнения. В механике нет общего доступа к средствам производства? Каждому нужен свой дом как площадка реализации механик? И взаимодействие только через эти так называемые «лавки заказов»?
Конечно, лучше. Но личные причины никак не связаны с логикой развития и жизненным циклом самой игры. Об этом речь и идет :)
Когда мы решили снова прийти в АА, мы даже новости по игре не смотрели. Мы понятия не имели, что там происходит. Догадывались, что ничего хорошего, но… «да просто пойдем, закроем пару гештальтов». Так в итоге и получилось.
В качестве живого примера: когда я понял, что растения, которые созрели не полностью, дают при сборе либо совсем ничего, либо минимум, а отличить их от полностью созревших навскидку довольно сложно, я начал клаймить все свои грядки, не дав на них доступа никому кроме себя. Не то чтобы я кому-то не доверял, а именно в целях того, чтобы кто-нибудь умышленно или неумышленно не пособирал наши недозревшие общие посевы, лишив нас части пищи. Тем более, что я всё равно собираю больше всех остальных за счёт навыков. Тем более вдвойне потому, что граница одного участка клайма точно соответствует минимальной единице мира в вопросах состава почвы: 5х5 клеток. Мне банально удобно клаймами поля размечать.
При этом жил-то я в доме, где находились все стартовые верстаки. Первые дома кроме моего сарайчика появились совсем не сразу. В итоге он минимум до вчерашнего дня оставался местом общего сбора: здесь учились навыки, раздавалась пища, стоял ремонтный столик и хранилище, куда всегда можно было сбросить лишнюю землю. Все дороги без преувеличения вели сюда. Разумеется, в таких условиях доступ должен быть неограниченным. Но без клайма я бы потерял дополнительные очки навыков от мебели, стоящей в доме, а мои очки навыков — это очки навыков в наш общий пул, что очевидно (хотя, конечно, очков домик давал совсем немного именно в силу того, что был спроектирован в практических целях, а не для получения очков). Следовательно, дом был закрыт моим другим клаймом. И к этому клайму доступ имели уже все.
Но и это ещё не всё. Для любого активного объекта, стоящего в границе клайма, можно назначить отдельные права. Например, сейчас моя эко-станция модели «домик хоббита» закрыта клаймом, доступ к которому имеют только те, кому он нужен «в силу служебной необходимости». Остальным нет никакой надобности залезать в сундуки с неприкосновенным запасом семян — есть их всё равно бесполезно (хотя мне приходится их поглощать в огромных количествах просто чтобы ячейки инвентаря освободить), а сажать лучше согласованно. При этом там же стоит три сундука и два хранилища, которые помечены как общественные. Любой проходящий мимо может оттуда что-нибудь взять или, наоборот, положить. И это чертовски удобно: мне не приходится выставлять сундуки за пределы клайма или оставлять часть дома незаклаймленной.
Более того, отдельная бумага с клаймом создаётся даже на тачки, выгруженные из инвентаря. Причём возить тачку может любой, кому назначены права пользования, а убрать её обратно в инвентарь — только тот, у кого в рюкзаке лежит бумажка на право собственности (причём она удаляется в этот момент).
В дальнейшем у нас в планах создать торговые ряды, где у каждого желающего будет свой небольшой магазинчик. Сделал или добыл что-нибудь — и отнёс туда как на фермерский рынок. По-моему, это здорово.
Пара скринов со светом:
Для некоторой объективности можно добавить даты выхода больших обновлений (такого-то числа вышло одно обновление, такого-то числа другое). А можно ли объективно оценить развитие игры, если одним игрокам обновление нравится, а другим — нет?
В любом случае, на самом деле заметка не совсем об этом. Она скорее о том, что ровный, негромкий пульс — это нормально. И даже если пульс с первой попытки особо и не расслышать — это еще не значит, что его нет. Может быть, нужно прислушаться. Может быть, нужно подойти ближе.
Спасибо всем соратникам по BDO, которые помогли мне сделать этот весенний репортаж. Без вас ничего бы не было, даже если бы я могла сделать картинки самой — так хорошо у меня никогда не получилось бы.
Irmingard : Автопортрет в городском саду
Innoel : Автопортрет с лепестками вишни
Devina : Диптих. Автопортрет в алых розах
С прошедшими вас праздниками, и пусть уже эта весна наконец наступит — не только в BDO :)
Меньше всего хочется, чтобы ты по этому поводу расстраивалась.
Моего участия, конечно, мало, чтобы считать фмоб удачным, а навыки письма, вероятно, плохо выражают настоящие чувства, но. Сколько и как я пишу про БДО — ещё ни об одной игре не писал, наверно. Всё потому, что чувствую себя в неё безнадёжно влюбленным, и, кажется, весь прошлый игровой опыт будто был только дорогой к тому, что испытываю сейчас. Поэтому подписываюсь под словами:
Спасибо тебе и всем остальным, кто писал про БДО. Вы помогли снова взглянуть на игру после всем известных событий в 2015 году.
А магазинчик — это просто попытка понять, как устроена здесь экономика. Разумеется, если бы я играл с незнакомцами, а не с ММОзговедами, начать там надо было с того, что сразу предоставить как варианты спроса, так и варианты предложения. Незнакомец приходит и видит, что мне нужно и что я предлагаю. Ага, ему нужно то, что я предлагаю. Хорошо. Я предлагаю это за свою валюту. Как её получить? Продать что-то нужное мне, что я покупаю за свою же валюту. Это инструмент отложенного взаимодействия. Более формализированные отношения. Но что-то мне подсказывает, что повара в такой экономике станут миллионерами. :)
Впрочем, насколько мне известно, можно ввести и общую мировую валюту. Вот это ещё интереснее. :)
Впрочем, я не настаиваю. Я могу быть тысячу раз не прав. :)
Когда мы решили снова прийти в АА, мы даже новости по игре не смотрели. Мы понятия не имели, что там происходит. Догадывались, что ничего хорошего, но… «да просто пойдем, закроем пару гештальтов». Так в итоге и получилось.