avatar
Правда, что ли?
avatar
!11 покажите дом с грядками
Прошу :)
Сначала мегалиты на входе, которые никому не нравятся, потом дом с разных сторон. Качество графики у меня не максимальное, на самом деле должно быть лучше. И не удивляйтесь свёкле на столбах: кто-то сказал мне, что она похожа на лампочки и мой разум за это устойчиво зацепился :)









avatar
И у меня теперь есть плашечка возле имени :)
avatar
Вот так
avatar
Интересно теперь комментарии выглядят, с цветовой дифференциацией штанов пользователей, цветастенько так.
avatar
хоббитский дом с грядками на нём. :)
!11 покажите дом с грядками
avatar
Идеи-то, конечно, хорошие есть, но большинство из них просто банально нереализуемы на текущем уровне развития. Мне тоже нравится идея поощрять людей заниматься чем-то за пределами игры, использовать свои навыки и знания, хотя и тут есть свои минусы, как бы не получилась игра слишком несбалансированной.
Из таких идей мне больше всего нравится разделение на шарды/материки по регионам, с возможностью (с определенными трудностями и временными затратами) путешествовать между ними в рамках игровой механики.
avatar
обычная жизнь обычных пиратов — это буквально «воруй, убивай, люби гусей»
А как же неделями не просыхая пробухать награбленное в Порт Рояле или на Тортуге? Это ж новый пласт геймплея: соревнования по перепою, пьяные драки с кривым прицелом, пьяные же походы по борделям виляющей походкий, азартные игры, и самый хардкорный квест «помочиться на сапоги губернатора».
avatar
В этом случае сеттинг и подразумевает малую глубину геймплея. Классические пираты примерно этим и занимались — грабили корабли, убивали купцов и друг друга, изредка искали сокровища. Более сложное времяпровождение — это уже корсары, обладатели специального каперского, или приватирского, кому что ближе, свидетельства. Пример — та самая игра «Корсары», где весь интересный геймплей по своей природе — каперский. Есть еще онлайн-версия игры про корсаров, там тоже все по науке: есть страны, на стороне которых можно играть в Карибском бассейне, есть осады, войны, фракционная политика и т.д. Аналогично и издатели знаменитой серии Assasin's Creed в своей «пиратской» игре наверняка сделали ставку на «маленькую частную войну», иначе зачем бы им пришлось эксгумировать тело Амаро Парги, который был не каким-то заурядным пиратом, а защитником интересов Испании на море (а потом — и ее национальным героем).

Весь интересный геймплей условных пиратов — на стороне корсаров/каперов, а SoT — это игра в классических пиратов, где повысить интерес и углубить геймплей можно разве что за счет вывешивания голов на мачте. Т.к. обычная жизнь обычных пиратов — это буквально «воруй, убивай, люби гусей». Что выбрали — то и получили, в целости и сохранности.
avatar
Если смотреть картину в общем, то игры там аццтойны. Но в том треше встречаются и стоящие идеи, вроде полезности ИРЛ скилла владения мечом, индекса соответствия(это больше ролплейная фишка) и возможности с помощью НПС формировать квесты для других игроков.
avatar
Скукота в общем. Если в игре нечем заняться то выбирается самый простой путь.
Я бы сформулировал немного иначе. Если в игре нечем заняться, то игроки начинают искать себе занятие сами. Как известно, ломать не строить, так что стоит ли удивляться, что занятие это зачастую связано с тем, чтобы шататься и заниматься беспределом?
Но и Кьярра права: изначальный посыл игры про пиратов привлёк к ней внимание именно такой аудитории уже своим сеттингом. Да, итог был бы таким даже в игре про пони, бабочек и радугу. Но что-то мне подсказывает, что пропорции разных типов игроков первое время немного отличались бы. Первое время — пока такие скучающие индивиды не сделают игру всех остальных невозможной. А потом — неизбежный исход и тепловая смерть, как в Мортал.
avatar
Игры можно делать по разному. Я видел два обзора на этот проект, читал рецензию, все они сходятся на том что здесь нечего делать. Скукота в общем. Если в игре нечем заняться то выбирается самый простой путь.
Искренне считаю, что данный проект получился по недомыслию разработчиков, а не потому, что игра сделана про пиратов.
avatar
Надо было закончить на «А мне нра.» ;)
avatar
Увы и ах, эта игра не дотягивает до сложности Евы в плане экономики. Так что пока только бартер.
Просматривается тенденция того, что в качестве общей для всех валюты служит топливо. Это тот ресурс, который постоянно потребляют все. И новички (кроме самых зеленых, ходящих под парусом), которые вынуждены пользоваться низкоуровневыми прожорливыми моторами, и ветераны, которые неделями не вылезают из Пустошей, где топливо восполнить сложно. Каждому нужно топливо хотя бы для того, чтобы просто перемещаться по миру. Но нередко случаются и случаи безвозмездного дарения схем и чертежей. Ведь если я запрограммирую для новичка в мастерскую шаблон производства мощных двигателей, то от меня не убудет. А человеку радостно. Вот, летаю и радую. Все равно, на хай-левеле больше заняться особо и нечем. Либо ты новичка сбиваешь с воплем git gud cazul, либо игнорируешь, либо опекаешь, как нянька.
Ждем систему альянсов (прогноз в обновлении 0.1.11). Посмотрим, какие занятия она предложит для хай-левельных игроков.
avatar
А в этой игре нет валюты? Все сделки бартерные? Печальная конечно торговля, в который раз уже слышу, что новички ничего не могут предложить, а старички даром отдают, это уже не симптом, а диагноз — экономика мертва.
avatar
От себя ещё добавлю немного роз =)





avatar
А я давно говорила, что ММО в литРПГ просто ужасны, с чего им быть такими прям супер популярными — непонятно. Чаще всего они настолько сложны и враждебны к обычным игрокам, что большинство бросит играть в первый же день.
avatar
Странный парень. Никель, он, конечно, хорош для двигателей, но не в корпус же его пихать!

Корабль получился солидный. Туда бы команду из человек пяти.
avatar
Все перечисленные недостатки присутствуют в подавляющем большинстве литРПГ. Чего только стоят эпичная битва около миллиона НПС под управление одного игрока против примерно такой же армии мобов. Или отвлечение пати топовых игроков недельными испытаниями ради индивидуальных плюшек, которые сделают пати еще топовее, чтобы в это время создать для пати личный данж после прохождения которого запустится глобальное событие. Подобная литература не про виртуальные миры, а про то как вокруг все в ржавом, а ГГ выходит весь в мифриле.
avatar
Потому что они работают на определенном уровне абстракции.