avatar
Вот это я как раз не понимаю, зачем мешать всех в кучу. Усредним мобилку и ММО, и получим какую-то среднюю идеальную игру?
avatar
А вот по поводу фильма я бы не спешил. Там могут быть совсем другие акценты.
avatar
потому что ключевые его моменты — его же ключевые провалы.
Можете почитать это после того, как посмотрите фильм или прочтете книгу самостоятельно.
После такой «рекламы» я понял, что почитаю сейчас и не буду смотреть фильм.
avatar
А мне нра. :) Зачем водой разбавлять? Для меня новость очень важная. Пройти мимо не мог. А информации в ней ровно столько, сколько реально есть.
avatar
Наверное, самая короткая заметка в истории ММОзга.
avatar
А у меня сохранены все лучшие скрины, на всякий случай :)

Вотермарку теперь можно отключать в настройках, кстати.
avatar
Скриншоты с вотермаркой игра сохраняет в папку скриншотов БДО. А без нее получается когда в игре делаешь PrtSc и ctrl+v в дискорде.
avatar
Эрнест Клайн написал ни к чему ни обязывающую легонькую подростковую фантастику, как сумел :) Она удачно взлетела, и теперь он на волне известности пишет что-то (и как-то) дальше. Книжка не про ММО, а про то, как главный герой оказался крут, победив Родаков и Систему.
avatar
Вообще, Black Desert — великолепный пример того, как нужно обращаться с графикой и красотой в вопросах оживления мира. Помню собственные впечатления от игрового мира в бета-версии — туман, утреннее солнце, солнце полдня, вечернее солнце, луна, дождь. Все это изменяло мир целиком и даже до боли знакомое место на пороге собственного дома. Но ведь действительно — окружение может меняться не только циклично от времени суток, но и сезонно. На что, опять же, накладывает цикличность суточных эффектов, умножая разнообразие. «За мгновение до рассвета» — чистый импрессионизм. «Клубника из Камасильвии» буквально пахнет солнцем. «Город в нежных цветах» — чистая городская весна среди в целом неизменного камня. «Тюльпановый край» — весна, идущая напролом. «Предчувствие весны» и «Под розовым сводом» — прекрасный пример того, как свет преображает пространство. Очень круто. Спасибо.
avatar
Вообще есть ведь неплохие игры по той эпохе, которые учитывают реалии истории — какие-то «Корсары», мало что знаю об игре, но знаю, что у них все реалистично — лицензия капера от определенного государства, подведомственность местному губернатору и т.д. Но на самом деле период был шебутной, кровавый и с исторический точки зрения — не самый интересный. Самое интересное для каперов было до «золотого века», во времена Френсиса Дрейка и адмирала Барбароссы, например. Опять же, третьему ренессансу пиратства предшествовала война за испанское наследство, а ведь были еще войны за колонии между полноценными флотилиями… но нет, всем лишь бы в голодных оборванцев играть.
avatar
Да, очень неплохо. Спасибо что развеял мои сомнения.
avatar
Второй скрин — мой любимый вообще, но зачем вотермарка, если ты уже неосмотрительно показал вариант без нее? ;)

avatar
Очень классно, что ещё новые люди хотят играть, нам как раз не хватает новых рук и свежей головы, способной уйти например в инженерию, а то мы неного затормозили в средневековье :)
avatar
Приглашение нужно только тем, у кого яркость ниже пяти единиц. А тебе достаточно объявления об участии. :)
avatar
Так там вообще все игроки — настолки, мобилки, синглы, MMO.
avatar
10-30 минут — оптимальное значение для игровой сессии, но люди готовы играть и дольше.
SpellSinger в Lineage II как раз за 10 минут сливает всю ману. Идеальная сессия. *сарказм*
А вообще мы недавно в «Древний ужас» на работе 9 часов играли. Выдержали правда не все :D
avatar
Уж лучше бы из сундуков падали рандомные шмотки. Был бы обмен и повод для социализации и засад под видом обмена.
avatar
Можно и мне приглашение?)
avatar
Пираты не торгуют. Пираты не воюют за территории. Пираты не ходят в организованном флоте.
Именно поэтому я предпочитаю устоявшееся название «пиратский сеттинг» называть «карибским сеттингом». Потому что меня лично в нем цепляют далеко не пираты как таковые. Просто без них как-то не по фэншую. =))
avatar
Моего участия, конечно, мало, чтобы считать фмоб удачным, а навыки письма, вероятно, плохо выражают настоящие чувства, но.
Поверь, одного твоего участия достаточно, чтобы я считала, что затеяла все это не зря. Мне в итоге удалось взбаламутить воду и побудить мирных, спокойных, ничего не подозревающих людей писать заметки на самые неожиданные темы, и это тоже можно считать успехом :)

А расстраивает меня вовсе не наш флэшмоб, а некоторые вещи, которые мне удалось благодаря ему обнаружить.

Сколько и как я пишу про БДО — ещё ни об одной игре не писал, наверно. Всё потому, что чувствую себя в неё безнадёжно влюбленным, и, кажется, весь прошлый игровой опыт будто был только дорогой к тому, что испытываю сейчас.
Быть первооткрывателем новых горизонтов не только для себя, но и для других — чертовски приятно. Хотя бы потому, что могу полностью понять и разделить эти эмоции. Думаю, это прежде всего говорит о том, что у нас у всех есть что-то похожее, благодаря чему БДО манит именно нас, и потом никак не хочет отпускать.