Как по мне так по «личным причинам» лучше чем по причине хайпа.
С такими гигантами как WoW и FFXIV все намного сложнее в силу существования у них своего давно оформившегося комьюнити со своими площадками. Хотя опять же кто-то постоянно приносит на ММОзг что-то интересное оттуда.
Падение интереса уже давно было не остановить. В то время, когда игроки сюда приходили и писали по АА, в ней, честно скажу, не было ничего особо интересного, разгул доната, странные механики торговли и фермерства, выдаивание аудитории. Многие приходили в АА второй волной, без особых причин, кроме личных. Мы, например, пришли в перерыве между играми. Причем для всплеска интереса не было никакого внутриигрового повода, мы просто выбирали из списка и решили провести время там, а не в очередном WoW.
Вот в случае с WoW есть объективное затухание интереса. Там есть объективные факторы. Но интерес к WoW на ММОзговеде даже не начинался, так что реальный пульс этой игры большую часть времени был нитевидным.
Так они не были связаны с развитием игры никак. Напротив, когда в игре случились кардинальные перемены к лучшему — отказ от имбирных бутылочек в шопе, перевод системы торговли на зависимую от действий других игроков, причем прямо и непосредственно — публикации по игре у нас закончились. По-моему, по следам этой новой системы вышло пару печальных заметок, которые не произвели резонанса. И АА окончательно захирела.
Не соглашусь. Материалы появлялись достаточно долго после первой волны хайпа. Причем приходили совершенно новые люди. Последнее что помню это цикл про переселение на другой сервер (в связи с слияниями серверов, а слияние то было ой как не на волне хайпа)
Ну вот бум совпал с официальным хайпом, а хайп я не считаю в принципе. Он есть по поводу почти любой игры, и как показал пример с Revelation — иногда достаточно проплатить, чтобы хайп возник даже на пустом месте.
Я писала об этом как раз в первых абзацах :) Реальный пульс игры можно слушать, когда схлынет эта волна.
Изначально этот разговор начался с того, что Атрон хотел сохранить некую неприкосновенность и естественность пульса жизни ММО на ММОзговеде; этому, по его мнению, могло помешать появление какого-то контента по игре преднамеренно, в рамках намеченного коллективом авторов плану.
Так что я, помимо того, о чем написала в заметке (заметка по большей части отвлеченная, разговор лишь послужил триггером), в комментариях говорила именно об этом: пульс ММОзговеда уже не совпадает с витками развития игры. Он живет своей жизнью и может прыгать — в зависимости от появления или ухода с сайта авторов, в зависимости от проведения эвентов и флешмобов. По сути, он отражает определенные события на нашем портале, так что — нет, не было и не будет никакого достоверного, независимого пульса, колебания которого привязаны к развитию игры. Потому что они к этому НЕ привязаны.
Ух, заметка прям шикарность! Ассоциация с пульсом — прям в точку. Есть такая фанатская мелодия из EVE, «We Are EVE» группы Alienhand, исполненная вживую на фанфесте 2012 года. Как по мне — она идеально передает пульс этого мира. Каждый раз когда кажется, что Ева все — я включаю ее)
Угу, вот только были бы эти всплески результатом событий в игре, а не событий на ММОзговеде — и было бы замечательно :) Вернее, оно и так замечательно, но сейчас пульс игры на ММОзговеде — это не пульс игры, это пульс самого ММОзговеда прежде всего. Например, мой флэшмоб добавил активности и в блоге «линейки», и в блоге БДО. По идее, кривая в этом месте должна подпрыгнуть — но это связано с нашей игрой. Не с их играми, а с нашей.
А нужна ли эта «средняя температура по палате»? Все эти десятки обновлений и сотни тысяч игроков онлайн (по заверениям маркетологов)? Если по сути это просто красивая картинка на стене презентаций.
Да, я понимаю что репрезентативность разных игроков на ММОзге хромает (но верю что будет лучше). Но именно такой «прерывистый пульс» каким я вижу состояние ММО, отображает не типичную кривую угасания конкретной игры (спасибо маркетологам), а всплески событий, которые действительно рукой авторов ММОзга навели жирным «прерывистую линию» пульса ММО.
Ну, раз уж я евангелист идеи пульса, да еще и активно продвигал эту идею на первом собрании эргов, мне и отдуваться. :)
Конечно, куда же ты теперь денешься :)
наращивать возможности, которые будут не просто новым впрыском контента вместо старого, но будут расширять возможности мира, как новые переменные в растущей на глазах формуле.
А если их нет? Например, в BDO появилась новая большая локация — Dreighan. Но она не несет в себе тех серьезных геймплейных добавлений и механик, которые принесла Валенсия. Это просто расширение мира, новые впечатления, новые места, новые рецепты крафта и прочая, прочая. Для некоторых это изменит прежде всего их повседневную жизнь, хозяйство, производство, внесет коррективы в охоту на мобов. Я радовалась этому обновлению, очень его ждала, и единственное, что меня разочаровало — это маленькие размеры и общая местечковость новой столицы, которая снова не сможет встать в один ряд с Хиделем, Кальфеоном, Валенсией.
В противовес этому АА регулярно меняет игровые механики, в основном в части экономики, торговли и производства. Первые два апдейта вызвали у многих восторг, а у меня — черное разочарование. Я не хотела, чтобы меня выталкивали в опасную зону, превращая в дичь. Я не верила, что с этими переменами у нас улучшится социализация, скорее была уверена в обратном. Но знаешь, постфактум пережилось и прижилось. А последние перемены, которые вызвали бурю негодования, мне даже понравились. Я считала, что они оживят проект, помогут открыть новые горизонты, и… и как же я сейчас далека от Archeage. И причина этому — в том числе эти прекрасные, с виду, перемены, с которыми я не смогла свыкнуться. Мне стало неуютно, наверное, это лучшее объяснение.
Разработчики вправе менять и развивать свой мир, но каждая развилка, каждый новый этап может обернуться риском потерять людей, которым нравилось так, как было раньше. Не слишком ли много ставок мы делаем на новое? Не слишком ли мы жаждем перемен, вынуждая разработчиков дергаться туда-сюда? Насколько это постпродажное развитие естественно, и в какой момент игра теряет берега и становится «не той»? WoW ведь тоже когда-то «развивался», а уж о линейке я даже не заговариваю. Да, это не самые приятные примеры, но уверена, я не одна такая — кого разочаровали перемены, не обещавшие ничего заведомо скверного.
Если бы у нас была группа авторов, пишущих об АА, именно в этот момент — момент принятия важных, судьбоносных решений, в момент, когда игра сделала шаг в сторону отказа от замкнутых на НИПах торговле (и от продажи имбирных напитков в шопе, между прочим) игровой блог АА потерял бы, верю, что не самого пассивного и тусклого автора — меня, и подозреваю, на его линии жизни это сказалось бы. Но игра-то действительно развивалась. В тот момент.
Люди живые, они чувствуют и реагируют порой непредсказуемо. В развитии игр может быть логика, в нашей любви к играм и наших горящих глазах ее очень мало.
EVE очень долго доказывала, что верит в завтра, и в себя. Поэтому, если посмотреть на материалы по ней, её сердце билось равномерно, но довольно сильно.
В BDO постоянно вводятся какие-то обновления, что-то меняется, к лучшему или нет, но давно ли ты видел у нас заметки, посвященные таким новостям? Ввод новых территорий и механики ополчения — на мой взгляд, весьма значимые для любого тайтла перемены — и те остались без новости. А уж о такой мелочи, как скиллы Абсолюта и Рабама — ну непрофильная тема для ММОзговеда — речь и вовсе не идет. Больше всего заметок по BDO посвящено личным впечатлениям, и те, которые на подходе, например, мои — они опять будут о том, как я что-то строила, открывала или искала.
Так ли универсальная эта формула, как тебе кажется? Возможно, далеко не всегда обновления — залог ровного и сильного пульса игры даже на ММОзговеде?
Да, я тоже стесняюсь писать о линейке, которая «никому не нужна», по моим ощущения. Но если бы ты писала о Black Desert для тех, кому интересна жизнь в этом мире, наверное, я бы спокойнее писал о своей линейке, в которой у меня еще куча планов впереди, не боясь, что это будет единственный материал как бы претендующий на какое-то особое внимание (а он не претендует, но поделиться им хочется).
А вот тут ты сомневаешься напрасно. Конечно, итоге флэшмоба еще не подведены, но могу сразу сказать, что посты, посвященные миру «линейки» в ходе двух последних туров (первый был персонажным, там другая статистика) набирают прямо-таки разительно больше плюсов, чем заметки про прочим игровым мирам. Конечно, там пишут действительно хорошие авторы, но… о БДО, в общем-то, тоже пишут… не самые плохие. Так что аудитория однозначно и четко голосует плюсами за тему, по которой она хочет читать больше материалов, эта тенденция сохраняется продолжительное время, так что как редактор могу тебя заверить: целевая аудитория есть, она настроена, она заинтересована, сейчас самое время для того, чтобы писать о «линейке». Никаких сомнений на этот счет быть не может и не должно :)
Но, черт возьми, почему бы не сказать об этом прямо — ребята, мы не претендуем на что-то грандиозное. Мы пишем о том немногом, что нас радует.
Всех нас радуют разные вещи. Кого-то глобальные изменения в прыжковой усталости (или совсем не радуют, это как поглядеть), кого-то — сбор кораллов на дне моря. За то время, пока EvE еще бурлила настоящей жизнью на ММОзговеде, в BDO появились Валенсия, океан Лагри и Эйлат. И я сильно сомневаюсь, что эти перемены накачали ее энергией и яркостью. Я даже почти уверена, что взгляни мы на ее пульс на ММОзговеде — мы не увидим никаких перемен. И кстати, в то время я еще не играла, а когда играла в первый раз — не писала на ММОзговеде. Вот такая странная кривая интереса, которая мало связана — на самом-то деле — с переменами в самой игре.
Так вот, в нормальном состоянии жанра MMO пульс жизни виртуального мира возможен, я уверен.
Возможен — да. Достоверен — нет. В самом лучшем случае это пульс активности некоторых увлеченных ММОзговедов. И это нормально, ведь пульс любой игры — это люди, но нас так мало и мы такие неординарные личности, что трудно по нам определить среднюю температуру по палате. Вот было бы тут 20, 30, а лучше 50 человек, которые пишут по одной игре сразу — тогда колебания и витки интереса отображали бы достоверную картину происходящего. А пока публикации по BDO зажигаются от нашего маленького группового интереса, и в силу некоторых причин после флэшмоба пламя это может стать углями. А игра что? Не в игре дело. Хорошая игра.
Ну, раз уж я евангелист идеи пульса, да еще и активно продвигал эту идею на первом собрании эргов, мне и отдуваться. :)
Конечно, пульс жизни MMO сильно изменился за последние годы. Сейчас, в «век большой конкуренции на рынке MMO» (не перестаю поражаться серьезности, с которой люди это произносят), толпа бросается на всё, что движется, просто на очертание, не слишком разбирая детали. А потом идет естественный откат. Но остается жизнь. Должна остаться, по идее. Жизнь, которая и определяет ту самую конкуренцию. Жизнь, которая становится причиной, по которой ты произносишь «я здесь, и никуда не собираюсь». То, из-за чего ты отстраненно наблюдаешь за толпой, бегущей опять куда-то. Зачем тебе это? У тебя здесь планов на годы вперед. Тебе ничего другого и не нужно. Вот это состояние отличает настоящую MMO-конкуренцию от зазываний проектов, перешедших на одноразовый впрыск внимания, как у одиночный игр.
Говоря о пульсе, я говорю именно об этом состоянии, без которого MMO, уверен, не выживут. Не получится жить мимикрией под старые MMO и старые ожидания хотя бы потому, что все эти воспоминания затираются, а у более молодых игроков их вовсе нет. Я уже вижу фразы «ту эпоху я не застал». Но без аксиом той эпохи не будет никаких виртуальных миров. Их невозможно построить за три-четыре года подготовки к запуску. Их нужно выращивать и развивать многие годы после старта, наращивать возможности, которые будут не просто новым впрыском контента вместо старого, но будут расширять возможности мира, как новые переменные в растущей на глазах формуле. И эта формула с каждым днем генерирует всё более интересные результаты: возможности, цели, истории, впечатления.
Примером такого живого пульса долгое время была EVE Online. Появление новых механик в ней добавляло жизни, возможностей, перспектив. Червоточины, переделка системы суверенитета, система вознаграждения за головы, цитадели и другие сооружение нового типа, когда-то заявленная цель выхода в новый космос через строительство Врат и необходимость создавать всю инфраструктуру в новом пространстве с нуля — всё это «геймченджеры», расширяющие перспективы, заставляющие оставаться в игре многие годы. Делать что-то сегодня ради завтра. EVE очень долго доказывала, что верит в завтра, и в себя. Поэтому, если посмотреть на материалы по ней, её сердце билось равномерно, но довольно сильно.
Мне кажется, что мы не можем выпрыгнуть из информационного вакуума, который во многом возник не по нашей вине. Да, я тоже стесняюсь писать о линейке, которая «никому не нужна», по моим ощущения. Но если бы ты писала о Black Desert для тех, кому интересна жизнь в этом мире, наверное, я бы спокойнее писал о своей линейке, в которой у меня еще куча планов впереди, не боясь, что это будет единственный материал как бы претендующий на какое-то особое внимание (а он не претендует, но поделиться им хочется). Теперь представь, что таких проектов, скажем, десять, и люди пишут о том, что для них важно в своём мире, что их вдохновляет, что радует. Без претензий на топ-новость и единственный материал, который прочтет человек сегодня, написав в комментариях зачем-то «и что тут такого?». В тишине ты автоматически приковываешь к себе внимание.
Этот вакуум создали не мы. Это та самая «конкуренция», которая за пределами новостей об обновлениях и веселых стартах очередного проект, лишена жизни. И да, это влияет на нас. Но, черт возьми, почему бы не сказать об этом прямо — ребята, мы не претендуем на что-то грандиозное. Мы пишем о том немногом, что нас радует. И да, мы пишем далеко не в золотой век MMO. Давайте уж в очередной раз признаем очевидное — это совсем не эпоха начала нулевых, в которой помимо кучи разноплановых амбициозных MMO не было еще и этого монетизационного проклятия с публичными самострелами себе в ногу на каждом шагу. Давайте признаем, что в тот момент и ждать и играть было намного-намного комфортнее, не размениваясь на самоунижения и не уговаривая себя потерпеть.
Я очень боюсь показаться тем, кто тупо тоскует по зеленой траве. Но, простите, это не трава — мы видели нормальное состояние. Это как тосковать по нормальному миру в постапоке — естественное состояние. И нормально хотеть всё это вернуть, отстроить заново, сколько бы тебе мутанты не говорили, что мир изменился навсегда, лучше погрызи свою третью ногу, пока она не слишком выросла.
Так вот, в нормальном состоянии жанра MMO пульс жизни виртуального мира возможен, я уверен. Мир действительно изменился навсегда, но не в том, о чем говорят мутанты. Пока тут бушевали радиационные ветра монетизации, мы не только осознали то, к чему неизбежно приводит эта радиация, мы начали больше понимать о себе и об окружающих. О ленивом геймдизайне. О потакании злости и жестокости. О том, что десять лет можно представляться очередным «духовном наследником Ultima Online», взяв из «духовности» только обберание хладного трупа, а не всё то крышесносящее спустя двадцать лет разнообразие игровых возможностей. Технологии продвинулись далеко вперед. Игры могут намного больше. Игроки стали значительно опытнее. И старше. Поэтому я верю в Эпоху Возрождения. Я верю в настоящий пульс. Потому что иначе это не будет иметь смысл — давайте тогда уж стриммеров с бесконечной жаждой нового, постоянные попытки удовлетворить этот спрос со стороны разработчиков, что в принципе спорит с самой сутью MMO, в которую нужно погружаться многие месяцы, чтобы начать нормально там обживаться. Но в этом случае действительно стоит забыть про пульс — разряд в голема, смешное подергивание конечностей, потеря интереса.
С такими гигантами как WoW и FFXIV все намного сложнее в силу существования у них своего давно оформившегося комьюнити со своими площадками. Хотя опять же кто-то постоянно приносит на ММОзг что-то интересное оттуда.
Вот в случае с WoW есть объективное затухание интереса. Там есть объективные факторы. Но интерес к WoW на ММОзговеде даже не начинался, так что реальный пульс этой игры большую часть времени был нитевидным.
Я писала об этом как раз в первых абзацах :) Реальный пульс игры можно слушать, когда схлынет эта волна.
Так что я, помимо того, о чем написала в заметке (заметка по большей части отвлеченная, разговор лишь послужил триггером), в комментариях говорила именно об этом: пульс ММОзговеда уже не совпадает с витками развития игры. Он живет своей жизнью и может прыгать — в зависимости от появления или ухода с сайта авторов, в зависимости от проведения эвентов и флешмобов. По сути, он отражает определенные события на нашем портале, так что — нет, не было и не будет никакого достоверного, независимого пульса, колебания которого привязаны к развитию игры. Потому что они к этому НЕ привязаны.
Слушать строго в live-версии!
Ведь всплески в игре не всегда коррелируют с всплеском фидбека игроков (и именно это мне интересно увидеть)
P.S. Да я понимаю что комьюнити ММОзга маленькое. Над этим нужно работать.
Да, я понимаю что репрезентативность разных игроков на ММОзге хромает (но верю что будет лучше). Но именно такой «прерывистый пульс» каким я вижу состояние ММО, отображает не типичную кривую угасания конкретной игры (спасибо маркетологам), а всплески событий, которые действительно рукой авторов ММОзга навели жирным «прерывистую линию» пульса ММО.
А если их нет? Например, в BDO появилась новая большая локация — Dreighan. Но она не несет в себе тех серьезных геймплейных добавлений и механик, которые принесла Валенсия. Это просто расширение мира, новые впечатления, новые места, новые рецепты крафта и прочая, прочая. Для некоторых это изменит прежде всего их повседневную жизнь, хозяйство, производство, внесет коррективы в охоту на мобов. Я радовалась этому обновлению, очень его ждала, и единственное, что меня разочаровало — это маленькие размеры и общая местечковость новой столицы, которая снова не сможет встать в один ряд с Хиделем, Кальфеоном, Валенсией.
В противовес этому АА регулярно меняет игровые механики, в основном в части экономики, торговли и производства. Первые два апдейта вызвали у многих восторг, а у меня — черное разочарование. Я не хотела, чтобы меня выталкивали в опасную зону, превращая в дичь. Я не верила, что с этими переменами у нас улучшится социализация, скорее была уверена в обратном. Но знаешь, постфактум пережилось и прижилось. А последние перемены, которые вызвали бурю негодования, мне даже понравились. Я считала, что они оживят проект, помогут открыть новые горизонты, и… и как же я сейчас далека от Archeage. И причина этому — в том числе эти прекрасные, с виду, перемены, с которыми я не смогла свыкнуться. Мне стало неуютно, наверное, это лучшее объяснение.
Разработчики вправе менять и развивать свой мир, но каждая развилка, каждый новый этап может обернуться риском потерять людей, которым нравилось так, как было раньше. Не слишком ли много ставок мы делаем на новое? Не слишком ли мы жаждем перемен, вынуждая разработчиков дергаться туда-сюда? Насколько это постпродажное развитие естественно, и в какой момент игра теряет берега и становится «не той»? WoW ведь тоже когда-то «развивался», а уж о линейке я даже не заговариваю. Да, это не самые приятные примеры, но уверена, я не одна такая — кого разочаровали перемены, не обещавшие ничего заведомо скверного.
Если бы у нас была группа авторов, пишущих об АА, именно в этот момент — момент принятия важных, судьбоносных решений, в момент, когда игра сделала шаг в сторону отказа от замкнутых на НИПах торговле (и от продажи имбирных напитков в шопе, между прочим) игровой блог АА потерял бы, верю, что не самого пассивного и тусклого автора — меня, и подозреваю, на его линии жизни это сказалось бы. Но игра-то действительно развивалась. В тот момент.
Люди живые, они чувствуют и реагируют порой непредсказуемо. В развитии игр может быть логика, в нашей любви к играм и наших горящих глазах ее очень мало.
В BDO постоянно вводятся какие-то обновления, что-то меняется, к лучшему или нет, но давно ли ты видел у нас заметки, посвященные таким новостям? Ввод новых территорий и механики ополчения — на мой взгляд, весьма значимые для любого тайтла перемены — и те остались без новости. А уж о такой мелочи, как скиллы Абсолюта и Рабама — ну непрофильная тема для ММОзговеда — речь и вовсе не идет. Больше всего заметок по BDO посвящено личным впечатлениям, и те, которые на подходе, например, мои — они опять будут о том, как я что-то строила, открывала или искала.
Так ли универсальная эта формула, как тебе кажется? Возможно, далеко не всегда обновления — залог ровного и сильного пульса игры даже на ММОзговеде?
А вот тут ты сомневаешься напрасно. Конечно, итоге флэшмоба еще не подведены, но могу сразу сказать, что посты, посвященные миру «линейки» в ходе двух последних туров (первый был персонажным, там другая статистика) набирают прямо-таки разительно больше плюсов, чем заметки про прочим игровым мирам. Конечно, там пишут действительно хорошие авторы, но… о БДО, в общем-то, тоже пишут… не самые плохие. Так что аудитория однозначно и четко голосует плюсами за тему, по которой она хочет читать больше материалов, эта тенденция сохраняется продолжительное время, так что как редактор могу тебя заверить: целевая аудитория есть, она настроена, она заинтересована, сейчас самое время для того, чтобы писать о «линейке». Никаких сомнений на этот счет быть не может и не должно :)
Всех нас радуют разные вещи. Кого-то глобальные изменения в прыжковой усталости (или совсем не радуют, это как поглядеть), кого-то — сбор кораллов на дне моря. За то время, пока EvE еще бурлила настоящей жизнью на ММОзговеде, в BDO появились Валенсия, океан Лагри и Эйлат. И я сильно сомневаюсь, что эти перемены накачали ее энергией и яркостью. Я даже почти уверена, что взгляни мы на ее пульс на ММОзговеде — мы не увидим никаких перемен. И кстати, в то время я еще не играла, а когда играла в первый раз — не писала на ММОзговеде. Вот такая странная кривая интереса, которая мало связана — на самом-то деле — с переменами в самой игре.
Возможен — да. Достоверен — нет. В самом лучшем случае это пульс активности некоторых увлеченных ММОзговедов. И это нормально, ведь пульс любой игры — это люди, но нас так мало и мы такие неординарные личности, что трудно по нам определить среднюю температуру по палате. Вот было бы тут 20, 30, а лучше 50 человек, которые пишут по одной игре сразу — тогда колебания и витки интереса отображали бы достоверную картину происходящего. А пока публикации по BDO зажигаются от нашего маленького группового интереса, и в силу некоторых причин после флэшмоба пламя это может стать углями. А игра что? Не в игре дело. Хорошая игра.
Конечно, пульс жизни MMO сильно изменился за последние годы. Сейчас, в «век большой конкуренции на рынке MMO» (не перестаю поражаться серьезности, с которой люди это произносят), толпа бросается на всё, что движется, просто на очертание, не слишком разбирая детали. А потом идет естественный откат. Но остается жизнь. Должна остаться, по идее. Жизнь, которая и определяет ту самую конкуренцию. Жизнь, которая становится причиной, по которой ты произносишь «я здесь, и никуда не собираюсь». То, из-за чего ты отстраненно наблюдаешь за толпой, бегущей опять куда-то. Зачем тебе это? У тебя здесь планов на годы вперед. Тебе ничего другого и не нужно. Вот это состояние отличает настоящую MMO-конкуренцию от зазываний проектов, перешедших на одноразовый впрыск внимания, как у одиночный игр.
Говоря о пульсе, я говорю именно об этом состоянии, без которого MMO, уверен, не выживут. Не получится жить мимикрией под старые MMO и старые ожидания хотя бы потому, что все эти воспоминания затираются, а у более молодых игроков их вовсе нет. Я уже вижу фразы «ту эпоху я не застал». Но без аксиом той эпохи не будет никаких виртуальных миров. Их невозможно построить за три-четыре года подготовки к запуску. Их нужно выращивать и развивать многие годы после старта, наращивать возможности, которые будут не просто новым впрыском контента вместо старого, но будут расширять возможности мира, как новые переменные в растущей на глазах формуле. И эта формула с каждым днем генерирует всё более интересные результаты: возможности, цели, истории, впечатления.
Примером такого живого пульса долгое время была EVE Online. Появление новых механик в ней добавляло жизни, возможностей, перспектив. Червоточины, переделка системы суверенитета, система вознаграждения за головы, цитадели и другие сооружение нового типа, когда-то заявленная цель выхода в новый космос через строительство Врат и необходимость создавать всю инфраструктуру в новом пространстве с нуля — всё это «геймченджеры», расширяющие перспективы, заставляющие оставаться в игре многие годы. Делать что-то сегодня ради завтра. EVE очень долго доказывала, что верит в завтра, и в себя. Поэтому, если посмотреть на материалы по ней, её сердце билось равномерно, но довольно сильно.
Мне кажется, что мы не можем выпрыгнуть из информационного вакуума, который во многом возник не по нашей вине. Да, я тоже стесняюсь писать о линейке, которая «никому не нужна», по моим ощущения. Но если бы ты писала о Black Desert для тех, кому интересна жизнь в этом мире, наверное, я бы спокойнее писал о своей линейке, в которой у меня еще куча планов впереди, не боясь, что это будет единственный материал как бы претендующий на какое-то особое внимание (а он не претендует, но поделиться им хочется). Теперь представь, что таких проектов, скажем, десять, и люди пишут о том, что для них важно в своём мире, что их вдохновляет, что радует. Без претензий на топ-новость и единственный материал, который прочтет человек сегодня, написав в комментариях зачем-то «и что тут такого?». В тишине ты автоматически приковываешь к себе внимание.
Этот вакуум создали не мы. Это та самая «конкуренция», которая за пределами новостей об обновлениях и веселых стартах очередного проект, лишена жизни. И да, это влияет на нас. Но, черт возьми, почему бы не сказать об этом прямо — ребята, мы не претендуем на что-то грандиозное. Мы пишем о том немногом, что нас радует. И да, мы пишем далеко не в золотой век MMO. Давайте уж в очередной раз признаем очевидное — это совсем не эпоха начала нулевых, в которой помимо кучи разноплановых амбициозных MMO не было еще и этого монетизационного проклятия с публичными самострелами себе в ногу на каждом шагу. Давайте признаем, что в тот момент и ждать и играть было намного-намного комфортнее, не размениваясь на самоунижения и не уговаривая себя потерпеть.
Я очень боюсь показаться тем, кто тупо тоскует по зеленой траве. Но, простите, это не трава — мы видели нормальное состояние. Это как тосковать по нормальному миру в постапоке — естественное состояние. И нормально хотеть всё это вернуть, отстроить заново, сколько бы тебе мутанты не говорили, что мир изменился навсегда, лучше погрызи свою третью ногу, пока она не слишком выросла.
Так вот, в нормальном состоянии жанра MMO пульс жизни виртуального мира возможен, я уверен. Мир действительно изменился навсегда, но не в том, о чем говорят мутанты. Пока тут бушевали радиационные ветра монетизации, мы не только осознали то, к чему неизбежно приводит эта радиация, мы начали больше понимать о себе и об окружающих. О ленивом геймдизайне. О потакании злости и жестокости. О том, что десять лет можно представляться очередным «духовном наследником Ultima Online», взяв из «духовности» только обберание хладного трупа, а не всё то крышесносящее спустя двадцать лет разнообразие игровых возможностей. Технологии продвинулись далеко вперед. Игры могут намного больше. Игроки стали значительно опытнее. И старше. Поэтому я верю в Эпоху Возрождения. Я верю в настоящий пульс. Потому что иначе это не будет иметь смысл — давайте тогда уж стриммеров с бесконечной жаждой нового, постоянные попытки удовлетворить этот спрос со стороны разработчиков, что в принципе спорит с самой сутью MMO, в которую нужно погружаться многие месяцы, чтобы начать нормально там обживаться. Но в этом случае действительно стоит забыть про пульс — разряд в голема, смешное подергивание конечностей, потеря интереса.