avatar
Нет, я о подходе «зато мы сможем разрушать то, что нам не нравится». Тут я согласна, для меня это в одной цене с «убить за костюм». Я понимаю, что скорее всего шутка, просто я человек без ЧЮ, и такие шутки меня иногда будоражат :)
avatar
Но ведь альтернативой давать строить что угодно, в том числе и непотебства, увы, может быть только «не давать». Свободное строительство — одна из немногих технологий, которая явно взошла на почве выросших вычислительных мощностей. Хоть что-то. И возвращаться в век загрузки необходимых материалов в модель-шаблон как-то не хочется. Хотя бы потому, что это несопоставимые по своему потенциалу игровые активности. На этом пути будут всякие лажи, понятное дело, но тут хотя бы понятно, что это однозначный путь вперед.
avatar
Согласен. Я понимаю твои переживания и разочарование. НО…
Давай представим не конкретизируя, что в одной условной ММО, которая в разработке и на которую у тебя есть планы, которая позиционирует себя как «идеальная» для тебя ММО, вводят, ну скажем, прямоходящего кита. Твой мир ожиданий рушится? Скорее всего, ведь игра не предполагала такого качественного бреда внутри себя. И вот с этим анонсом она приобретает ещё больше «ждунов», т.к. люди и ждали этого кита во всех других ММО, но его не было нигде… Получается что лично для тебя это крах надежд, а для других это всплеск положительных эмоций. Так вот может и здесь именно так всё и произойдёт? Остаётся только ждать.
avatar
Да я и не про заметку, я про разочарование. Ну, да ладно.
avatar
Главное, что бы тебе не пришлось писать очередную заметку на тему очередного разочарования.

Не вижу ничего плохого в заметках на тему очередного разочарования. От появления или непоявления заметки разочарование не возникнет и не исчезнет. Заметки просто описывают положение вещей.
avatar
Если «приносят прибыль» и «кто-нибудь найдется» — это достаточное условие для творческой самореализации авторов MMO, с этим ничего не поделать. Хотя до сих пор максимальную прибыль в истории жанра приносили проекты, способные создавать субкультуру, и они же формировали потенциал, который используют остальные. Если кому-то достаточно импульсных покупок неразборчивых игроков, которым плевать на игровой мир, и разработчики на этом хотят строить свою долгосрочную стратегию, магазин им в помощь. Вот только я уже два или три года не слышал ни одного интервью Джейка Сонга, который раньше их раздавал направо и налево. Я несколько лет уже не слышал интервью Хилмара Петурссона, который раньше очень любил вслух порассуждать об игровых социумах и о значимости игровых событий в жизни реальных людей. Я вижу натянутые улыбки и пересчет чужих денег, поиск все менее чувствительной и все более неразборчивой аудитории, но в них нет даже отблеска огня. Просто информация о том, что «у нас всё хорошо».

Intrepid Studio вышли к игрокам с лозунгом «Make MMO great again». Явная аллюзия на дешевый лозунг дешевого политика, но именно как защитная реакция от сверхсерьезности. Тем не менее, в рамках своей рекламной кампании они говорили серьезно и предполагали две вещи. Первая: нынешние MMO перестали быть каким-то глобальным явлением, чем-то амбициозным, чем-то, что может вызывать сильные чувства. И это проблема. Вторая: они попробуют вернуть это чувство, это состояние. И у них действительно получилось отчасти убедить в этом игроков. А потом появились «медведь и лебеди». Даже если допустить самую параноидальную мысль о том, что вся затея с AoC — это большая афера, делать это сейчас не было никакого смысла. Так что Бритва Хэнлона здесь работает на все сто процентов.

Наше разочарование глупостью тех, в ум кого мы поверили, естественно. Нет смысла переживать по этому поводу. Нет смысла переставать верить в то, что в мире есть люди, способные не допускать элементарных глупостей. Нет смысла в попытках защитить свою веру в совершенно нормальные вещи опускаться до защиты чужих глупостей. Пока мы таким не занимаемся, чужие глупости — не наша проблема. А вот когда начнем защищать и оправдывать, тогда это уже будет наша точка зрения.

Любой человек, особенно автор сайта об MMO, особенно тот, кто первым в русскоязычной среде с жаром раскрывал вам красоту анонсированной в AoC концепции Узлов, находится под большим соблазном найти объяснения глупости. Потому что нужны проекты, в которые хочется верить. Потому что нужен потенциал жанра. Но если поддаться такому соблазну и продолжать водить себя и других за нос, ты убиваешь то, ради чего вообще всё это затевалось. Обман и самообман не могут быть долгосрочной стратегией. Ни для разработчиков, ни для тех, кто пишет об MMO, ни для тех, кто хочет дождаться великих MMO снова.
avatar
Я сам не до конца понимаю откуда у меня такие мысли на счет АоС. Все на уровне предчувствия, смутного но сильного, что есть в этой конкретной игровой концепции изъян, незаметный на первый взгляд, который пустит под откос всю игру.
avatar
Ну, итем заявлен и даже уже продан, так что будет сделан и добавлен в игру, и может быть удален из нее только если сообщество будет ОЧЕНЬ сильно возмущаться. Так что да, нелепый плюшевый медведь уже никуда не денется.
avatar
Думаю, на этом вполне можно остановиться — в данный момент все равно спор несколько бессмысленным получается.
Главное, что бы тебе не пришлось писать очередную заметку на тему очередного разочарования.
avatar
Да, но как показывает практика, все выпущенные проекты вполне жизнеспособны и приносят разработчикам прибыль. Пока люди несут деньги — это не прекратится. А люди будут нести деньги с надеждой на их «идеальную игру». Должно произойти что-то действительно глобальное, чтобы всё это остановить. Я даже не знаю что именно, всемирного бойкота не будет, это однозначно. Скорее всего так и останутся 3-4 титана ММО, а остальные будут паразитировать на их именах, механиках и т.д., при этом, будут получать доход. Случаи с FF XIV и BLESS — единичны, когда серверы останавливают и отправляют игры на доработку. Причем если в случае с FF XIV всё получилось удачно, то что получится с BLESS ещё большой вопрос. Что в остальном, так 2-3 летние проекты будут и дальше «радовать» кошельки игроков.
avatar
Проблемы наверняка будут. Но есть три важных для меня момента.

Первый: всё, что дают нам разработчики CU, это свобода. Мне эта свобода нужна. Я хочу строить красивые и функциональные сооружения в игре, это намного интереснее создания шаблонных строений. Для меня это будет большой частью геймплея, уверен. И мне не хотелось бы, чтобы меня лишали этой части геймплея, только потому, что кто-то может соорудить из кубиков член.

Второй: Разработчики дают нам инструмент, который можно использовать по-разному, это правда. Но они не дают нам вещей, которые явно разрушают игровой мир. Это совершенно разные по знаку действия. Я честно не знаю, чем руководствовались авторы Ashes of Creation, разрушая еще не созданный свой мир. Это просто клеймо, от которого они теперь не отмоются. Они самостоятельно дискредитировали собственную идею магазина косметических предметов.

Третий: я действительно считаю, что социум CU будет сильно отличаться от социума скучающего сервера Майнкрафта по многим метрикам. Тут не очень будет проходить мантра «делаю что хочу», по-моему.
avatar
Я очень надеюсь на то, что это все в шутку сейчас говорится :)
avatar
А если разрушить одно здание не вписывающееся в стилистику игры — проблема исчезнет?
avatar
Продолжаем жить и получать удовольствие здесь и сейчас. Нет, ну, серьезно, наше разочаровние в этой связи значительно меньше последствий для тех, кто на эти проекты поставил свою карьеру и серьезную часть жизни.
avatar
Дык, плюшевый медведь никуда не денется же.
avatar
avatar
Продолжаем ждать Star Citizen? )) Ну а если серьёзно, то из разряда ожидающего новых ММО, я перехожу в разряд ожидающего неожиданных анонсов новых ММО которых можно будет ожидать.
avatar
Тем приятнее будет завалить в ПвП игрока на нелепом плюшевом медведе, по аналогии.
avatar
Тем приятнее будет всё это расфигачивать катапультами. :) Ну, и Realm Pride никто не отменял. Мне все же кажется, что в совокупности с Server Pride это может работать.
avatar
Ну, не знаю, откуда такие мысли. И Archeage и Ashes of Creation всегда отличались конкретной игровой концепцией, которую можно было успешно развивать. И, по большому счету, AoC предлагает то, что должна была предложить AA. А вот к DU в плане какой-то осязаемой концепции есть вопросы. «Бесшовный мир» — это, увы, не концепция.