Ух ты, Проклятые Земли… Сто лет про них не вспоминал, а ведь много часов там провёл. Ползком в основном, ага) Хардкорная была игрушка, но интересная. Спасибо, что напомнил.
С самого начала я ппытался проходить с НПС спутниками в роли воина каменного века. Было бензумно трудно проходить уже на первом острове. Суслангере кажется. В Кании я слился, и проходил заново в качестве ниндзи-ликвидатора всего живого. Механика игры просто заставляла зачищать все локации под ноль. Но было интересно.
Пришлось читать по диагонали, чтобы избежать совсем уж серьезных спойлеров, но даже в таком прочтении история мне очень понравилась. Шармом, общей атмосферой, похожей на авантюрные романы о путешествиях конца 19-начала 20 века. Даже колорит похож. И название как раз в подходящем стиле, явно выбрано не случайно :)
Скриншоты прекрасны и сами по себе пишут историю.
Когда пройду квесты Валенсии, вернусь и перечитаю еще раз :)
Вы только посмотрите на него — последний он, ха. Еще какой. И бутылка ему досталась последняя. Последняя в нашем улове бутылка с загадочным подарком. Не удивительно, что все вокруг вас крайним посчитали.
Ну что ж, теперь раскрывайте, не бойтесь, что у нас там. Хм, конверт. Разорванный. Странно. Здесь только половина… если вчитаться, то это вторая половина письма, а с чего оно началось, кто его написал — не видно. Посмотрите, что написали другие, вдруг среди них найдется первая половина? Выберите любую заметку из числа «бутылочных», и напишите свое продолжение или свой ответ на чужую историю.
Может и ошибаюсь, я РПшников не так и много встречала непосредственно в игре. Но, по-моему, РПшники, в отличие от «достигателей» и ПКшников, в свои игры посторонних обычно не втягивают. И совместные действия, в том числе и друг против друга, чаще всего обговаривают заранее, вне игры. Даже если отыгрывают злых персонажей.
Полностью соглашусь с предыдущим оратором. История потрясающая. Захватывающая, я бы сказала, а уж как она проиллюстрирована… правда, я, кажется, впервые прониклась атмосферой TESO.
Ну, что скажешь, в этой армии удачливых рыболовов кто-то же должен был поймать вскрытую бутылку? Какая есть, зато вся ваша. А что там внутри, ну, кроме песка, ракушек и отполированного морем стекла? Обрывки бумаги? И даже слова сохранились? Не слишком-то хорошо они сохранились, только и можно разобрать, что два слова: «Таверны и праздники». Конечно, в оригинале они вряд ли были подряд, а нам теперь гадай — то ли автор послания опытный выпивоха, то ли опытный путешественник, который хотел поведать нам о праздниках разных стран, которые он повидал на своем веку. Да и где еще остановиться и отдохнуть усталому путнику, если не в таверне? Ну, об этом вам придется гадать самому, а когда угадаете — рассказать и нам. И не только рассказать, но и показать.
Ого, тяжелая. И целая! Вот так удача, в нашем обмелевшем море выловить бутылку с сокровищем.
Внутри что-то небольшое, приятно шелестящее, на ощупь похожее на плотный пергамент, а если развернуть — чувствуешь старый, почти выветрившийся аромат. Похоже, это сверток со специями. Наверняка его засунул в бутылку путешественник еще в те времена, когда специи и пряности действительно были сокровищем. И большой редкостью. А как в вашей жизни с удивительными редкостями? Может быть, расскажете нам… ну, навскидку, о пяти вещах, которые действительно удивили вас в вашей последней игре, показались вам чем-то необычным, редким, тем, к чем вам нужно было привыкнуть? Если пяти не набирается или вы пришли в этот игровой мир опытным путешественникам, видавшим виды, поищите в своей памяти и найдите пять удивительных вещей хотя бы на все игры скопом.
Да, безусловно. Я держал в голове именно эти примеры и имел в виду случай именно с LA и LA2. Банально из текста самого интервью всё видно. Достаточно сравнить с любым традиционным разговором с продюсером. Здесь слишком много общих фраз, да и по уровню локализации видно, что работа сделана… хорошо, пусть будет на 3. :)
Кстати нет. Я как-то пытался исправить опечатку, и оказалось, что мой диапазон айпи адресов забанен из-за вандализма. Битый час я продирался через дебри бюрократии и откровенного идиотизма, пытаясь зарегистрироваться и как-то верифицировать себя не-вандалом, но потерпел неудачу. С тех пор каждый раз смешно, когда кто-то говорит, что в вики любой может писать что угодно. Угу, щас, я за час одну букву не смог изменить, вот тебе и «Добро пожаловать в Википедию, свободную энциклопедию, которую может редактировать каждый.»
Это да. Akalabeth и первые три Ультимы он разработал собственноручно. А это всё-таки были одни из первых cRPG в принципе. Да и к последующим частям Ультимы он имел самое прямое отношение. Но, судя и по другим примерам, даже самые именитые разработчики имеют свойство «изнашиваться». Скажем, Тим Шэйфер выпускал великолепные игры и в составе Lucas Arts, и некоторое время после ухода из неё (Psychonauts и Brütal Legend), но вот the Cave и Broken Age (про Spacebase DF-9 я вообще промолчу) вышли уже куда более спорными. То же самое, и даже ещё хуже — с Питером Молиньё: этот вообще начинал с совершенно легендарных игр, придя в итоге к Годусу и репутации главного лжеца всего геймдева. А с учётом того, какой… хм… неоднозначной вышла уже Ultima IX, я не удивляюсь тому, что Гэрриот творит, начиная с ухода из Origin.
Я говорю о том, что РПешники могут быть не менее жестокими и целеустремленными, чем Достигатели
С этим я уже соглашалась.
а Вы о том, что действия РПешников не менее логичны, чем действия Достигателей.
Прошу прощения, если выразилась недостаточно доходчиво. Я хотела сказать, что логика вообще не имеет отношения к оценке действий кого-либо.
На каждом этапе развития некоего общества есть поступки, которые считаются жестокими. Кто бы не совершил некое действие, оно будет либо жестоким в глазах других, либо нет. Совершенно не имеет значения, какое мировоззрение сложилось у совершившего поступок.
И, пожалуйста, оставьте уже в покое логику. Она не бывает «обычной» или «необычной», «мужской» или «женской», «взрослой» или «детской». Логика — инструмент, позволяющий верно вывести знание из предпосылок. И ежели некто не дает себе труда ознакомиться с предпосылками (читай: ознакомиться с правилами РП конкретной команды), то и знания он не получит. Получит домыслы, основанные на его убеждениях и личном опыте, не более.
О да. Помню, какой в Мёртвом городе ад творился) но зато встреча с нпс-драконом того стоила.
Ага, только за вычетом некоторых неубиваемых мобов)) Это тоже фишка игры была.
Скриншоты прекрасны и сами по себе пишут историю.
Когда пройду квесты Валенсии, вернусь и перечитаю еще раз :)
Ну что ж, теперь раскрывайте, не бойтесь, что у нас там. Хм, конверт. Разорванный. Странно. Здесь только половина… если вчитаться, то это вторая половина письма, а с чего оно началось, кто его написал — не видно. Посмотрите, что написали другие, вдруг среди них найдется первая половина? Выберите любую заметку из числа «бутылочных», и напишите свое продолжение или свой ответ на чужую историю.
Внутри что-то небольшое, приятно шелестящее, на ощупь похожее на плотный пергамент, а если развернуть — чувствуешь старый, почти выветрившийся аромат. Похоже, это сверток со специями. Наверняка его засунул в бутылку путешественник еще в те времена, когда специи и пряности действительно были сокровищем. И большой редкостью. А как в вашей жизни с удивительными редкостями? Может быть, расскажете нам… ну, навскидку, о пяти вещах, которые действительно удивили вас в вашей последней игре, показались вам чем-то необычным, редким, тем, к чем вам нужно было привыкнуть? Если пяти не набирается или вы пришли в этот игровой мир опытным путешественникам, видавшим виды, поищите в своей памяти и найдите пять удивительных вещей хотя бы на все игры скопом.
С этим я уже соглашалась.
Прошу прощения, если выразилась недостаточно доходчиво. Я хотела сказать, что логика вообще не имеет отношения к оценке действий кого-либо.
На каждом этапе развития некоего общества есть поступки, которые считаются жестокими. Кто бы не совершил некое действие, оно будет либо жестоким в глазах других, либо нет. Совершенно не имеет значения, какое мировоззрение сложилось у совершившего поступок.
И, пожалуйста, оставьте уже в покое логику. Она не бывает «обычной» или «необычной», «мужской» или «женской», «взрослой» или «детской». Логика — инструмент, позволяющий верно вывести знание из предпосылок. И ежели некто не дает себе труда ознакомиться с предпосылками (читай: ознакомиться с правилами РП конкретной команды), то и знания он не получит. Получит домыслы, основанные на его убеждениях и личном опыте, не более.