avatar
Подборку забираю. Спасибо.
avatar
Ну да, хотя бы для того, чтобы понять, что из вышеописанного я выдумала, что было на самом деле и что касалось непосредственно квестов).
avatar
Да я уж почти все прочитала все равно. Но после прохождения перечитать все равно будет интересно :)
avatar
Данные события касаются второй рекомендуемой цепочки квестов в Валенсии. «Сокровища Валенсии», но частично, частично… Сути я постаралась избежать.
avatar
А я в одиночку в основном проходил. Спутников убивали очень уж быстро))

Было бензумно трудно проходить уже на первом острове.

О да. Помню, какой в Мёртвом городе ад творился) но зато встреча с нпс-драконом того стоила.

Механика игры просто заставляла зачищать все локации под ноль.

Ага, только за вычетом некоторых неубиваемых мобов)) Это тоже фишка игры была.
avatar
Ух ты, Проклятые Земли… Сто лет про них не вспоминал, а ведь много часов там провёл. Ползком в основном, ага) Хардкорная была игрушка, но интересная. Спасибо, что напомнил.
С самого начала я ппытался проходить с НПС спутниками в роли воина каменного века. Было бензумно трудно проходить уже на первом острове. Суслангере кажется. В Кании я слился, и проходил заново в качестве ниндзи-ликвидатора всего живого. Механика игры просто заставляла зачищать все локации под ноль. Но было интересно.
avatar
Пришлось читать по диагонали, чтобы избежать совсем уж серьезных спойлеров, но даже в таком прочтении история мне очень понравилась. Шармом, общей атмосферой, похожей на авантюрные романы о путешествиях конца 19-начала 20 века. Даже колорит похож. И название как раз в подходящем стиле, явно выбрано не случайно :)

Скриншоты прекрасны и сами по себе пишут историю.
Когда пройду квесты Валенсии, вернусь и перечитаю еще раз :)
avatar
Вы только посмотрите на него — последний он, ха. Еще какой. И бутылка ему досталась последняя. Последняя в нашем улове бутылка с загадочным подарком. Не удивительно, что все вокруг вас крайним посчитали.

Ну что ж, теперь раскрывайте, не бойтесь, что у нас там. Хм, конверт. Разорванный. Странно. Здесь только половина… если вчитаться, то это вторая половина письма, а с чего оно началось, кто его написал — не видно. Посмотрите, что написали другие, вдруг среди них найдется первая половина? Выберите любую заметку из числа «бутылочных», и напишите свое продолжение или свой ответ на чужую историю.
avatar
Может и ошибаюсь, я РПшников не так и много встречала непосредственно в игре. Но, по-моему, РПшники, в отличие от «достигателей» и ПКшников, в свои игры посторонних обычно не втягивают. И совместные действия, в том числе и друг против друга, чаще всего обговаривают заранее, вне игры. Даже если отыгрывают злых персонажей.
avatar
я, кажется, впервые прониклась атмосферой TESO.
значит задумка удалась
avatar
Полностью соглашусь с предыдущим оратором. История потрясающая. Захватывающая, я бы сказала, а уж как она проиллюстрирована… правда, я, кажется, впервые прониклась атмосферой TESO.
avatar
Ну, что скажешь, в этой армии удачливых рыболовов кто-то же должен был поймать вскрытую бутылку? Какая есть, зато вся ваша. А что там внутри, ну, кроме песка, ракушек и отполированного морем стекла? Обрывки бумаги? И даже слова сохранились? Не слишком-то хорошо они сохранились, только и можно разобрать, что два слова: «Таверны и праздники». Конечно, в оригинале они вряд ли были подряд, а нам теперь гадай — то ли автор послания опытный выпивоха, то ли опытный путешественник, который хотел поведать нам о праздниках разных стран, которые он повидал на своем веку. Да и где еще остановиться и отдохнуть усталому путнику, если не в таверне? Ну, об этом вам придется гадать самому, а когда угадаете — рассказать и нам. И не только рассказать, но и показать.
avatar
Ого, тяжелая. И целая! Вот так удача, в нашем обмелевшем море выловить бутылку с сокровищем.

Внутри что-то небольшое, приятно шелестящее, на ощупь похожее на плотный пергамент, а если развернуть — чувствуешь старый, почти выветрившийся аромат. Похоже, это сверток со специями. Наверняка его засунул в бутылку путешественник еще в те времена, когда специи и пряности действительно были сокровищем. И большой редкостью. А как в вашей жизни с удивительными редкостями? Может быть, расскажете нам… ну, навскидку, о пяти вещах, которые действительно удивили вас в вашей последней игре, показались вам чем-то необычным, редким, тем, к чем вам нужно было привыкнуть? Если пяти не набирается или вы пришли в этот игровой мир опытным путешественникам, видавшим виды, поищите в своей памяти и найдите пять удивительных вещей хотя бы на все игры скопом.
avatar
Напоминаю, что никто не мешает взять любую понравившуюся тему и написать на свой лад — после того, как это сделает обладатель бутылки :)
avatar
А вот стремление убить всех гномов в игре
Не путай РП с фанатизмом.
avatar
Да, безусловно. Я держал в голове именно эти примеры и имел в виду случай именно с LA и LA2. Банально из текста самого интервью всё видно. Достаточно сравнить с любым традиционным разговором с продюсером. Здесь слишком много общих фраз, да и по уровню локализации видно, что работа сделана… хорошо, пусть будет на 3. :)
avatar
Кстати нет. Я как-то пытался исправить опечатку, и оказалось, что мой диапазон айпи адресов забанен из-за вандализма. Битый час я продирался через дебри бюрократии и откровенного идиотизма, пытаясь зарегистрироваться и как-то верифицировать себя не-вандалом, но потерпел неудачу. С тех пор каждый раз смешно, когда кто-то говорит, что в вики любой может писать что угодно. Угу, щас, я за час одну букву не смог изменить, вот тебе и «Добро пожаловать в Википедию, свободную энциклопедию, которую может редактировать каждый.»
avatar
Это да. Akalabeth и первые три Ультимы он разработал собственноручно. А это всё-таки были одни из первых cRPG в принципе. Да и к последующим частям Ультимы он имел самое прямое отношение. Но, судя и по другим примерам, даже самые именитые разработчики имеют свойство «изнашиваться». Скажем, Тим Шэйфер выпускал великолепные игры и в составе Lucas Arts, и некоторое время после ухода из неё (Psychonauts и Brütal Legend), но вот the Cave и Broken Age (про Spacebase DF-9 я вообще промолчу) вышли уже куда более спорными. То же самое, и даже ещё хуже — с Питером Молиньё: этот вообще начинал с совершенно легендарных игр, придя в итоге к Годусу и репутации главного лжеца всего геймдева. А с учётом того, какой… хм… неоднозначной вышла уже Ultima IX, я не удивляюсь тому, что Гэрриот творит, начиная с ухода из Origin.
avatar
Я говорю о том, что РПешники могут быть не менее жестокими и целеустремленными, чем Достигатели

С этим я уже соглашалась.

а Вы о том, что действия РПешников не менее логичны, чем действия Достигателей.

Прошу прощения, если выразилась недостаточно доходчиво. Я хотела сказать, что логика вообще не имеет отношения к оценке действий кого-либо.

На каждом этапе развития некоего общества есть поступки, которые считаются жестокими. Кто бы не совершил некое действие, оно будет либо жестоким в глазах других, либо нет. Совершенно не имеет значения, какое мировоззрение сложилось у совершившего поступок.

И, пожалуйста, оставьте уже в покое логику. Она не бывает «обычной» или «необычной», «мужской» или «женской», «взрослой» или «детской». Логика — инструмент, позволяющий верно вывести знание из предпосылок. И ежели некто не дает себе труда ознакомиться с предпосылками (читай: ознакомиться с правилами РП конкретной команды), то и знания он не получит. Получит домыслы, основанные на его убеждениях и личном опыте, не более.
avatar
Однако, он еще в «сингловые» времена сделал очень много.