именно с этого я начинал разговор =) Я не пытаюсь оправдать действия разработчиков, мне самому неприятны все эти новости, я лишь предполагаю. Не исключаю, что где-то когда-то проводился некий опрос с вопросом «не против ли вы плюшевых медведей в игре» и я не исключаю, что большинство ответило «не против». Я не знаю правды, я лишь вижу факты. То, что подобные действия сказываются на моём отношении к игре и понижают степень заинтересованности, вовсе не означает, что таких как я — большинство. В ту же Л2 играют миллионы, а мне она не нравится, для меня в Л2 есть эти «плюшевые медведи» которые вызывают у меня отторжение, но это не значит что я не мог ожидать когда-то выхода Л2. Реддит? Ну если это основной показатель деятельности разработчиков, тогда я не буду продолжать, я не знаю той публики. Сам я Реддит не читаю и из всех обзоров доверяю только одному — обзору своих глаз. Пока я сам не запущу клиент игры, не почувствую персонажа, не буду ощущать дыхание мира, я не смогу составить полную картину об этом мире. Разочарование, претензии, баги… без этого нет ни одной игры, даже великой. А вот насколько всё это будет значимо для меня, я пойму только там — в игре и никак не в обзорах и уж тем более, комментариях.
Я бы понял, если бы разговор шел об игровых механиках. Но это же, введенный до выхода игры, шоп, причем кичливый и безвкусный, в худших традициях корейских ММО. И я ни разу не слышал о том что подобные вещи вернули людей в игру, или чтобы они были у нас на расхват.
Для этого нужна статистика по реакции. Я, собственно, ссылку на реддит дал в тексте только ради рейтинга темы: 213 очков. Это общий сабредит по MMORPG. Тема озвучена однозначно: «Был осторожно оптимистично настроен в отношении Ashes of Creation, но после новых паков с медведем потерял интерес и веру в проект». Можно полистать сабредит, чтобы убедиться в том, что средняя тема здесь набирает 10-20 очков. Сопоставимую по рейтингу тему можно поискать в недрах, отматывая весь список на месяц-другой. Где тема с оценками, превышающими эту в десять раз, и радостью по поводу медведей? Где эти десять человек, пришедшие в восторг, а главное — реально собирающиеся погружаться в этот мир и играть в нем годами?
Любой разочарованный клиент — это по определению потерянный клиент. И если уж продавец это допустил, очевидно, что потерянный клиент денег не приносит. Рассматривать ситуацию после этого момента как-то странно, по-моему. Её нужно рассматривать до.
так никто и ни в чем тебя не обвиняет =) разговор то о том, что некие китолюбы принесут в копилку разработчика больше денег, чем разочарованные, только и всего
Как-то стрёмно немного участвовать в разговоре о себе, но, если что, за десять лет игры в MMO я подавляющее большинство времени платил деньги разработчикам: Everquest 2 (коробки + подписка), EVE Online (подписка), WoW (четыре коробки + подписка), Aion (подписка), GW2 (коробка), Archeage (премиум), Lineage 2: Classic (подписка), Haven and Hearth (подписка), наверняка что-то еще забыл.
Сейчас я играю на пиратском сервере, потому что ни один официальный не может предложить мне такого уровня настоящих MMO-механик (официальные владельцы говорят, что всё потеряли и восстановить не могут, или не хотят), такого уровня по-настоящему честной игры (официальные владельцы говорят, что честной игры не бывает), такой уверенности в завтрашнем дне и в обоснованности вложения времени в виртуальный мир (официальные владельцы либо дают обещания, которые полностью нарушают, либо постепенно затягивают удавку на моей шее, используя мои вложения времени против меня). Если в этой ситуации виноват я, то прошу объяснить, в чём. :)
Когда mmozg.net начинался, я много и подробно писал об Archeage. Я знаю по статистике, сколько людей полюбило этот проект еще до выхода, не в последнюю очередь благодаря нашим материалам. Когда Archeage вышел, ссылки на наши материалы не сходили с главной страницы русской локализации Archeage. Продюсеры локализации приходили на этот сайт и вполне эффективно общались с аудиторией даже в самые сложные моменты. Мы за всё это не получили ни копейки, да и не стремились. Мы не разместили ни одной платной рекламы, зато постоянно своими материалами рекламировали проекты.
Когда мы выпустили интервью с Андреем Маякиным по Lineage 2: Classic, Иннова вполне естественно использовала эту беседу как промо-материал перед запуском проекта. И как промо-материал это интервью сработало на отлично, потому что в нем был взрослый и честный разговор, а не рекламная лабуда.
Можно поговорить о том, сколько людей узнало о проекте Haven and Hearth от нас. Можно вспомнить, как CCP размещали ссылки на наши материалы в официальных рассылках по EVE. Да и вообще можно пуститься в дальнейшее перечисление, но суть, думаю, ясна. Так сколько денег это принесло разработчикам? Кто-то может посчитать?
В одном случае тебе достаточно создать некий контент и хайп на недельку — собрать деньги, а через год укатить на Бали тратить денежки, или делать новую игру, или делать «прогресс-сервера». В другом тебе надо работать 10 лет, на удержание. А это делать разный контент, с которым был бы Атрон согласен и не ушел. А самое главное, ты Атрону игру продашь только после релиза и только саму игру, а китам ты продашь плюшевых мишек, и еще когда релизом даже не пахнет.
Зато Атрон играет годами, а эти любители прямоходящих китов могут поездить месяц на плюшевых мишках и уйти в другую игру. Неравноценный обмен, даже если на одного Атрона будет 10 любителей китов.
Их там строили потому что это было специально запрещено правилами. Они этим правилом поставили вызов игрокам, которые с удовольствием его приняли. И победили. Сколько я ни играл в мультиплеерные игры с возможностью строительства, столько я не встречал там самопальных пенисов, просто потому что там не было такого вызова. Если ты в Ландмарке обладал скилом строить пенисы, то ты просто не разменивал его на сомнительную репутацию пубертатного подростка-бунтаря. Считаю эту проблему надуманной и раздутой.
Только после этого комментария заметил, что у него рана на боку. Вот ведь изверги! Мало того, что плюшевого беднягу в игру суют, так еще и издеваются над ним. Это ж каким злодеем надо быть…
Именно штурмовать не обязательно, а вот издалека брезгливо (в хорошем смысле) разфигачить катапультами — это можно. Разрушать в любом случае придется, геемплей игры как никак, а так будет лишний повод — типа «Понастроили тут… гм… всякое.»
Каждому свое. Меня бы вполне устроила возможность строить некие шаблонные здания (со стилизацией под фракции), с возможностью широкой кастомизации (внутренняя планировка, двери, окна, крыши, балконы и т.д.).
Меня вообще удивляет что они столько сил тратят на построение мира, основанного на эпичном противоборстве фракций, каждая из которых тщательно стилистически выдержана (вплоть до динамического изменения окружения), и тут же пускают под откос всю эту стилизацию свободным строительством, а-ля какой-нибудь майнкрафт. Такое впечатление что смешали идеи двух разных игр.
А когда это было? Может пропустил(
Сейчас я играю на пиратском сервере, потому что ни один официальный не может предложить мне такого уровня настоящих MMO-механик (официальные владельцы говорят, что всё потеряли и восстановить не могут, или не хотят), такого уровня по-настоящему честной игры (официальные владельцы говорят, что честной игры не бывает), такой уверенности в завтрашнем дне и в обоснованности вложения времени в виртуальный мир (официальные владельцы либо дают обещания, которые полностью нарушают, либо постепенно затягивают удавку на моей шее, используя мои вложения времени против меня). Если в этой ситуации виноват я, то прошу объяснить, в чём. :)
Когда mmozg.net начинался, я много и подробно писал об Archeage. Я знаю по статистике, сколько людей полюбило этот проект еще до выхода, не в последнюю очередь благодаря нашим материалам. Когда Archeage вышел, ссылки на наши материалы не сходили с главной страницы русской локализации Archeage. Продюсеры локализации приходили на этот сайт и вполне эффективно общались с аудиторией даже в самые сложные моменты. Мы за всё это не получили ни копейки, да и не стремились. Мы не разместили ни одной платной рекламы, зато постоянно своими материалами рекламировали проекты.
Когда мы выпустили интервью с Андреем Маякиным по Lineage 2: Classic, Иннова вполне естественно использовала эту беседу как промо-материал перед запуском проекта. И как промо-материал это интервью сработало на отлично, потому что в нем был взрослый и честный разговор, а не рекламная лабуда.
Можно поговорить о том, сколько людей узнало о проекте Haven and Hearth от нас. Можно вспомнить, как CCP размещали ссылки на наши материалы в официальных рассылках по EVE. Да и вообще можно пуститься в дальнейшее перечисление, но суть, думаю, ясна. Так сколько денег это принесло разработчикам? Кто-то может посчитать?
Похоже теперь моему магистру придётся писать заметку :D
Мне нужно стереть эту картину из воображения ))
Меня вообще удивляет что они столько сил тратят на построение мира, основанного на эпичном противоборстве фракций, каждая из которых тщательно стилистически выдержана (вплоть до динамического изменения окружения), и тут же пускают под откос всю эту стилизацию свободным строительством, а-ля какой-нибудь майнкрафт. Такое впечатление что смешали идеи двух разных игр.