avatar
С дюпом, похоже, действительно ад. Но, мне кажется, стоит подождать все детали картины.
avatar
Великолепно! Умеете вы развлекаться))
Тут главное — настрой, а уж где и с кем — это как настрой подскажет. :)
Самое веселое описание НВ, что я встречала, браво!)
avatar
Сначала это, а теперь торговлю отключили из-за дюпа и клонирования предметов. И сделали это так, что получили ещё один способ дюпа отменой городских проектов. Вот что на самом деле убивает желание играть, все эти бесконечные ошибки, напрочь ломающие все правила честной игры!
avatar
Тоже думал, что осада аутпоста влияет на что-то в общем мире. Ну это же просто логично. Как я ошибся!..
avatar
Частично я это в Сказке сделал.

Игроки могут писать рассказы и привязывать их к игровым сущностям (героям, городам, NPC, монстрам, артефактам). В итоге на странице каждого важного игрового объекта накапливается список рассказов о нём.

Во времена большей активности в игре и газеты выходили.
avatar
Вы сделали мой день. Спасибо. Боевые плотники! Это вам не бдо, где можно гильдией лесорубов скилл поднять, но нельзя форт захватить.
avatar
Восхитительное чувство юмора )
avatar
просто для кого-то сомнительные полуночные активности совпали с их пониманием «игры на капе».
avatar
из его шлема я сделаю цветочный горшок
avatar
Спасибо, Жмур.
avatar
Пожалуйста! В мрачном мире далекого прошлого есть не только война )))
avatar
Первый месяц игры, представляю тот же ВоВ на старте, уххх. Пока что более-менее понятно, но посмотрим, что будет дальше от разрабов.
Спасибо, с заметкой прям накатило.
avatar
А, сарказм на сарказм! Еще надо ходить фармить мастери на оружие, конечно.

Если серьезно, пробег по Расколотой Горе вполне оставил у меня желание придти туда еще — как на бете ходили. Небольшой группой, по чуть-чуть, продвигаясь внутрь опасной территории. Рой выжигает у себя самих желание играть, имхо.
avatar
Вторая мысль: Наверное, для каждого где-то есть такой виртуальный мир, который может стать триггером.

Думаю, роль играет и свежесть мира и его, мягко скажем, разнообразие. С хорошими и плохими сторонами. Ментальные дрожжи.

Пятая мысль: Режим Outpost Rush для Амазон — явный выстрел в ногу основной игровой схеме. Безотносительно личной оценки такого развлечения, он предлагает в любом случае более концентрированный и гарантированный геймплей, забирая людей из общего мира, где всё не настолько концентрированно и гарантированно.

Он похож и на осады и на инвейжены, но разнообразнее. Я упоминала, я вообще думала, что это будет просто спец.режим для захвата тех же фортов — и он бы туда хорошо вписался, если честно. Чтоб мелкие лагеря рядом в мире, чтоб их можно было укреплять, с брошенными пушками и тд. Но как избежать роя в таком случае? Хотя сейчас за форты рой не приходит — скучно, нет наград.
avatar
Игра при этом все еще хороша, но скорее «вопреки», а не «благодаря». Больно уж много механик, и больно уж неповоротливо все с починкой.
avatar
Не волнуйся — там, где история мира аккуратно собрана, её тоже почти никто не читает. :) Дать шанс на внимательное отношение к истории мира, мне кажется, может только достаточно большое время, отведённое на сам мир. Когда ты начинаешь там жить, в рамках реального восприятия довольно продолжительных, с человеческой точки зрения, отрезков времени, тебя могут начать интересовать такие детали. Не обязательно заинтересуют, но могут. Появляется шанс.

Мне это напоминает разницу между взглядом на полустанок из окна поезда, сделавшего небольшую остановку в городке, и жизнь в этом городке на протяжение нескольких лет.
avatar
Пока как раз наоборот. ПвПшники уже собрались уходить из игры из-за ужасно забагованных осад, а тут аутпосты вернули боевой дух, люди захотели играть снова.

Дело тут не в сиюминутной ситуации в контексте состояния игры для тех, кто любит глотать сырое, но горячее большими кусаками, а в долгосрочных перспективах. Если ты знаешь, как устроен баттлграунд, то понимаешь, что он специально спроектирован так, чтобы собрать нужное количество людей в одном месте, телепортировав их туда и предоставив гарантированный, более-менее сбалансированный бой без всякого ожидания, да ещё и с денежными наградами.

Теперь верни этих же людей в обычный открытый мир и объясни, зачем им бежать передавливать влияние на конкретной территории, или захватывать форт, или отбивать форт в открытом мире, если это ничего толком не гарантирует, включая интересный, сбалансированный бой, а в случае проигрыша ещё и ведёт к потере денег на ремонт экипировки, тогда как в Outpost Rush наоборот — тебя осыпают золотом и призами.

И вот тебе кажется — а в чём, собственно, проблема? Если ваш открытый мир и противостояние в нём настолько унылы и несбалансированы, что не выдерживают никакой конкуренции с простым аттракционом, то зачем такой открытый мир вообще нужен? Да, собственно, я не настаиваю, разные игровые режимы привлекают разных игроков. У меня только малюсенький вопросик — а почему эти люди в New World оказались? Это я никого не выгоняю, если что, не подумай, просто интересуюсь — что стало со всеми теми другими интересными аттракционами, которые дают концентрированное и более сбалансированное развлечение здесь и сейчас? Потому что New World на такой формат развлечения был изначально похож меньше всего. К нему данжи и вот этот баттлграунд прикрутили буквально несколько месяцев назад. Буквально. На previеw-тесте год назад ничего такого не было. Так чего люди, которым нужны данжи и баттлграунды, вообще обратили внимание на NW?

Или тут повторяется история с памятью у игроков, как у золотых рыбок? Ой, у открытого мира есть очевидные проблемы с балансом и концентрацией событий! Никогда такого не было! Мы только сейчас это поняли. Опять. Мы-то ожидали, что в этом открытом мире будет всё иначе. Что он будет как аттракцион, но при этом открытый мир. Опять. В смысле — ожидали опять, что будет всё иначе, а оно, собака, как обычно, потому что это открытый мир. И раз так, дайте аттракционов.

Открытый мир никогда не даст того баланса и концентрации, которую может предоставить аттракцион. Но открытый мир может дать то, чего никогда не даст ни одно изолированное развлечение — схему «всё влияет на всё» да ещё и в приложении к долгосрочным последствиям в общем мире для всех, населяющих его. Хотят они этого или нет.

Но когда аттракцион располагается посреди открытого мира, он тоже начинает влиять на весь мир и иметь свои долгосрочные последствия.
avatar
Я конечно очень сомневаюсь, что на таких как я держится мир, хотя так и распирает сказать «Аве, мне!», но на добром слове спасибо.

В игре на самом деле довольно богатый лор, другое дело, что информация очень разрознена и собирать ее можно лишь по крупицам. Начало в одном квесте, конец в другом, а этот другой квест вообще только для другой расы. В этом, конечно, корейцы очень сильно напортачили.
avatar
Я когда прочитал про поезда в этой замтке, сразу вспомнил, про поезда из твоих заметок про ГВ2 )))
avatar
Ты же на Борее? В инсейнах?