Вообще, я даже рад, что у нас будет как минимум два мира для активного наблюдения и сравнения. И, надеюсь, у каждого мира будет своя интересная история.
Но о русском языке для общения очевидно придётся забыть.
В общем чате я и не планировал (а что, кстати, кириллица поддерживается? я как-то подзабыл). А найдя единомышленников, можно и в группе, компании, голосом.
Многие отмечают, что на данный момент общение в сообществе очень спокойное, и неадекватов совсем не видно. Все ушли на Аннун. По моим ощущениям это действительно так, но моя личная планка довольно низка. Думаю, для вас этого будет всё равно недостаточно =) Поэтому, Рунберг — хороший выбор. Но о русском языке для общения очевидно придётся забыть.
Есть крафтовые станки в нейтральных 60ых локациях. Они там статичного уровня, так что поначалу будут даже круче тех, что у игроков. Но они никак ни апаются.
Ещё можно крафтить в пока не захваченных локациях. Но это ненадолго.
Для меня ролеплейный мир является хорошим выбором (для казуальной игры), потому что чат в таком мире меньше ломает погружение, чем чат в в других мирах. Конечно, сервер неофициальный, поэтому человеку, который захочет в чате писать о реале, никто не помешает, из-за этой неофициальности я настроена больше скептически, но тоже планирую начинать играть на Рунберге.
У меня насчёт Гипербореи две мысли. Первая — там есть кланы, которые вполне могли бы составить конкуренцию ребятам с Annwyn и на Гиперборее скорее всего они заклеймят территории очень быстро. Вторая — если Гиперборея станет неофициальным основным ру-сервером, то может получиться классическое ру-комьюнити со всеми вытекающими треш-моментами. Возможно всё будет по-другому.
ориентирование на быструю прокачку до максимального уровня и отношение к поселениям не как к инструменту развития мира, а как к трофеям
Не просто к трофеям. На ЗБТ и ОБТ спортивные гильдии покупали территории и тут же ставили максимальные налоги. Игроки, конечно, возмущались, но куда они денутся, когда владельцы остальных территорий делают так же. На старте это, видимо, самая выгодная стратегия (какие налоги ни поставь, всё равно все будут делать начальные квесты в стартовых локациях).
Что думали разработчики:
— Поселения будут снижать налоги, чтобы привлечь к себе больше людей.
Что реально делают игроки:
— Мы дорвались до власти! Надо грести бабки по максимуму, пока можем.
Почему мой клан выбрал Гиперборею? Потому что на Annwyn идут спортивные нагибаторские гильдии, а я не хочу брать отпуск ради игры, чтобы качаться с утра до вечера. А на Гиперборею идут обычные работающие люди, как мы. Заодно есть шанс набрать новых игроков в клан.
Склонялся в Гипербореи, но последний день всерьёз задумался о каком-то варианте типа Рунберга. Причина проста, игра в составе крупных известных гильдий — это всегда игра в одно и то же, просто в разных игровых оболочках. Плавали, знаем. С одной стороны в этом есть спортивный интерес, с другой — ну сколько можно?
Кстати, нередко слышны претензии от ПвПшников, что в игре много гринда, потому что надо выращивать огороды или фармить на расходники. А они пришли просто ПвПшиться.
Самое интересное, что если начать разбираться, кто же такие Ковенанты, выйдет, что это вообще не инквизиция, а ровно наоборот. :) Собственно, их прототип — шотландские Ковенанторы, а в более широком смысле вся протестантская ветвь, которая не только противопоставляла себя католицизму через отрицание посредничества церковной иерархии между человеком и богом, но и стала основой движения за независимость США. Собственно, у Ковенантов в основном костюме шляпы пилигримов. А если посмотреть на броню Мародёров, то там легко читаются католики-конкистадоры, которые как раз своего бога насаждали силой в центральной и южной Америке.
Кто не хочет представить себя в роли Инквизиции, Святой Церкви, религиозной империи, крестовыми походами карающей еретиков?
Ну в общем тут такое дело, я как-то не особо хочу:) Синдикат мне по своей идее подходит на 100%, поэтому в лор остальных фракций я как-то особо не лезла, но мародёрствовать я люблю (для меня это ассоциируется с анархией, приоритетом личной выгоды и выживания), а вот жечь еретиков — как-то не очень.
Хотя разработчики и понимают проблемы ВвВ игроков, но смогут ли они их решить — другой вопрос.
Бегать блобом — не эффективное решение в плане набора очков, при условии, что все участники в этом наборе очков заинтересованны. Зерги водят по одной причине, 80-90% игроков не будут сами ничего делать. Набор очков не имеет смысла даже для сервера в целом, а для отдельно взятого игрока и подавно.
Если 50 человек из блоба разделятся на 10 групп и будут устраивать осады по всем картам, то за ними ни какой зерг не поспеет. Но это не возможно в текущих условиях, когда 40 человек из этого зерга не хотят этим заниматься.
Как всё это будет выглядеть в условиях альянсов пока тяжело представить, да и никаких планов разработчики еще не озвучили. То что озвучили — расширенная и упрощенная возможность сменить сервер. Что хорошо и полезно, но само по себе ничего не меняет.
Сидим с другом гуглим что можем по ру коммьюнити new world. Нашел ваш ресурс, почитал комментарии, Тоже хочется гильдию (компанию) за Ковенант, и чтобы ковенант был на сервере представлен. До релиза списка серверов несколько ру сообществ, избравших ковенант ориентировались на сервер cosmos, который у всех трансформировался в Гиперборею. Туда и пойдем, Кто хочет поучаствовать в создании уютной гильдии, милости просим ознакомиться. newworldfans.com/companies/2078
— или игра не предусматривает пвп(дуэли\арены и прочее баловство
— либо они такие пвпшники…
в нормальной игре чувак с мечом всегда себе на кусок хлеба с маслом заработает, не выращивая зерно, не содержа мельницу, не имея стадо коров и т.д.
«We Do Not Sow» ©
В общем чате я и не планировал (а что, кстати, кириллица поддерживается? я как-то подзабыл). А найдя единомышленников, можно и в группе, компании, голосом.
Ещё можно крафтить в пока не захваченных локациях. Но это ненадолго.
Что думали разработчики:
— Поселения будут снижать налоги, чтобы привлечь к себе больше людей.
Что реально делают игроки:
— Мы дорвались до власти! Надо грести бабки по максимуму, пока можем.
Бегать блобом — не эффективное решение в плане набора очков, при условии, что все участники в этом наборе очков заинтересованны. Зерги водят по одной причине, 80-90% игроков не будут сами ничего делать. Набор очков не имеет смысла даже для сервера в целом, а для отдельно взятого игрока и подавно.
Если 50 человек из блоба разделятся на 10 групп и будут устраивать осады по всем картам, то за ними ни какой зерг не поспеет. Но это не возможно в текущих условиях, когда 40 человек из этого зерга не хотят этим заниматься.
Как всё это будет выглядеть в условиях альянсов пока тяжело представить, да и никаких планов разработчики еще не озвучили. То что озвучили — расширенная и упрощенная возможность сменить сервер. Что хорошо и полезно, но само по себе ничего не меняет.
newworldfans.com/companies/2078