Хотя история мира Runeberg формально стартует только завтра, для меня она началась с момента появления мира Kitezh на закрытом бета-тесте этим летом. Китеж, как мифический призрачный город на острове, настолько подходил под описание Этернума, добавляя к нему региональный колорит, что стал для меня безальтернативным вариантом русскоязычного мира. О нём не нужно было договариваться. А те, для кого это пустой звук, прошли бы мимо, и славно.
Всё было хорошо до тех пор, пока с лёгкой руки Amazon Games перед самым стартом Китеж не был отправлен в группу Южной Америки. Можно было бы поговорить о поверхностном отношении компании к мифическим именам с явной географической привязкой, но давайте лучше о хорошем — так необходимость выбора игрового мира в европейском регионе снова стала передо мной в полный рост. Пришлось многократно бегать взглядом по списку из 67 названий. Субъективно у Runeberg не было никаких шансов, пока напротив этого имени не появилась приписка: «Unofficial RP server». При том, что мои отношения с ролеплеем в MMO, скажем так, непростые, я вдруг понял, что в контексте New World это именно то, что нужно.
Обычно я придерживаюсь простого подхода: «В MMO не нужно ролеплеить, в мир нужно верить и стараться в нём жить, воспринимать его серьёзно». Не для кого-то, а для себя самого. Чтобы получить максимум эмоций. В этом смысле тот ролеплей, который я видел в MMO, скорее, упрощал мир до состояния сцены, на которой время от времени проходили выступления.
Самыми большими «ролевиками» я считал тех, кто наиболее плотно взаимодействует с игровыми механиками. Скажем, самый известный торговец в моём первом мире Lineage 2 был для меня крутым ролевиком именно по этой причине. Хотя в том же мире была группа людей, считавших ролевиками себя, имевших квенты и даже устраивавших небольшие ивенты. Но на события внутри игры это не оказывало практически никакого влияния, в отличие от ежедневной торговли и бесконечных разговоров на площади Гирана известного кузнеца.
Так почему же тогда я вообще отреагировал на статус «неофициальный ролеплейный сервер»? Здесь есть сразу несколько причин.
Причина первая — мир Этернума больше других нуждается в том, чтобы в него поверили. Здесь очень много условностей. Фракции, похожие на политические течения, но при отсутствии окончательной смерти готовые переносить дебаты на поле боя. Поселения, защищённые всеобщим перемирием и обеспечивающие права жителей вне зависимости от фракционной принадлежности. Незримая Метрополия, требующая неукоснительной выплаты налогов. Сама тайна вечной не то жизни, не то смерти, окутывающая остров.
Причина вторая — на всё перечисленное выше можно наплевать, что, уверен, большинство игроков и сделает, воспринимая New World нехитрым развлечением на месяц-другой. Имеют право. Но по сравнению с ними, любой, кто играл в UO, Lineage 2 или EVE лет пятнадцать назад, ролеплейщик просто по факту серьёзного отношения к миру и к своим планам в нём. Да, я знаю, что и мои планы не блещут долгосрочностью в ожидании глупостей со стороны Amazon Games. Но со своей стороны я хочу взять от этого мира как можно больше. Это относится и к собственным установкам играть столько, сколько механики и владельцы сервиса позволят.
Причина третья — я могу хотеть чего угодно, но при этом не перестану быть частью общей среды, местного сообщества. Как верно уже замечал Виль в обсуждении этой темы, ролевое сообщество — нечто строго противоположное тому, что мне лично не нравится в «пожирателях контента». Надеюсь, среди людей, осознанно выбравших «ролевой сервер», будет значительно меньше тех, кто «эффективно прокачивается толпой на разломах» или «закрывает контент» другими способами, чтобы побыстрее списать ещё один игровой мир в утиль, так и не узнав его толком.
Причина четвёртая — повышенные обязательства перед ролевым сообществом. Здесь используется тот же довод, что и в предыдущем пункте — я часть общей среды, местного сообщества — но уже в контексте повышенных требований к себе. Ведь это я прихожу к ролевикам. И я не хочу просто прокатиться на их серьёзном отношении. Я хочу, как минимум, не разрушать эту атмосферу и соответствовать ей. Это значит, что нужно продумать историю своего персонажа, стараться соответственно вести себя в чате и в самом мире. Собственно, для меня это не сложно, потому что я всегда так и делаю, но дополнительные стимулы точно не помешают.
Причина пятая — атмосфера изучения мира и выстраивание теорий. Зайдя позавчера на дискорд-сервер ролевого сообщества, я тут же стал свидетелем активной дискуссии по поводу того, что на острове нет детей. Совсем. Люди выдвигали теории о том, что могло стать тому причиной. Отсылки к найденным документам (тем самым страничкам историй из прошлого, которые нужно собирать и которые мне так нравится изучать), квестам и другим подсказкам. Также обсуждалась сама суть острова, как места, напоминающего чистилище. Да, циник скажет, что авторы просто поленились добавить модельки и, скорее всего, будет прав, но из таких вот размышлений рождаются очень интересные штуки.
Возвращаясь к концепции русскоязычного сообщества — да, я хочу играть с людьми, которые говорят на моём языке, чтобы иметь шанс не просто переброситься несколькими фразами в чате, а подружиться, развивать личные отношения. Без шансов на это для меня MMO теряет смысл. Именно поэтому я надеюсь, что Runeberg заинтересует часть русскоязычных игроков, и объясняю его привлекательные стороны.
Да, глобальное русскоязычно сообщество выбрало два сервера — Annwyn и Hyperborea. Потенциально другие миры той же серверной группы могут также стать русскоязычными. Я очень не люблю противопоставления, потому что в них легко увлечься не описанием позитивных сторон своего выбора, а критикой негативных сторон того, от чего отказался, но, пожалуй, должен объяснить свой выбор и в этом контексте.
В обоих русскоязычных мирах, на мой взгляд, назревает спортивное противостояние вокруг поселений. Потенциально это может означать ориентирование на быструю прокачку до максимального уровня и отношение к поселениям не как к инструменту развития мира, а как к трофеям. Буду рад ошибиться. В конце концов, это не прогноз, а просто мои опасения. Runeberg в этом смысле не защищён и вполне может попасть в ту же ловушку, пока мы будем выяснять, куда пропали дети и лошади, но шансов на это, как мне кажется, здесь всё же меньше.
В итоге получается, что история с пропавшим Китежем привела меня на ролевой сервер Рунберг. Надеюсь, и дальше она будет не менее увлекательной, и о своём выборе я не пожалею. Чего желаю любому из вас, какой бы выбор вы ни сделали. За это я и люблю шардовую систему — сейчас каждый мир начнёт писать собственную историю, которыми интересно делиться с жителями параллельных миров.
Всё было хорошо до тех пор, пока с лёгкой руки Amazon Games перед самым стартом Китеж не был отправлен в группу Южной Америки. Можно было бы поговорить о поверхностном отношении компании к мифическим именам с явной географической привязкой, но давайте лучше о хорошем — так необходимость выбора игрового мира в европейском регионе снова стала передо мной в полный рост. Пришлось многократно бегать взглядом по списку из 67 названий. Субъективно у Runeberg не было никаких шансов, пока напротив этого имени не появилась приписка: «Unofficial RP server». При том, что мои отношения с ролеплеем в MMO, скажем так, непростые, я вдруг понял, что в контексте New World это именно то, что нужно.
Обычно я придерживаюсь простого подхода: «В MMO не нужно ролеплеить, в мир нужно верить и стараться в нём жить, воспринимать его серьёзно». Не для кого-то, а для себя самого. Чтобы получить максимум эмоций. В этом смысле тот ролеплей, который я видел в MMO, скорее, упрощал мир до состояния сцены, на которой время от времени проходили выступления.
Самыми большими «ролевиками» я считал тех, кто наиболее плотно взаимодействует с игровыми механиками. Скажем, самый известный торговец в моём первом мире Lineage 2 был для меня крутым ролевиком именно по этой причине. Хотя в том же мире была группа людей, считавших ролевиками себя, имевших квенты и даже устраивавших небольшие ивенты. Но на события внутри игры это не оказывало практически никакого влияния, в отличие от ежедневной торговли и бесконечных разговоров на площади Гирана известного кузнеца.
Так почему же тогда я вообще отреагировал на статус «неофициальный ролеплейный сервер»? Здесь есть сразу несколько причин.
Причина первая — мир Этернума больше других нуждается в том, чтобы в него поверили. Здесь очень много условностей. Фракции, похожие на политические течения, но при отсутствии окончательной смерти готовые переносить дебаты на поле боя. Поселения, защищённые всеобщим перемирием и обеспечивающие права жителей вне зависимости от фракционной принадлежности. Незримая Метрополия, требующая неукоснительной выплаты налогов. Сама тайна вечной не то жизни, не то смерти, окутывающая остров.
Причина вторая — на всё перечисленное выше можно наплевать, что, уверен, большинство игроков и сделает, воспринимая New World нехитрым развлечением на месяц-другой. Имеют право. Но по сравнению с ними, любой, кто играл в UO, Lineage 2 или EVE лет пятнадцать назад, ролеплейщик просто по факту серьёзного отношения к миру и к своим планам в нём. Да, я знаю, что и мои планы не блещут долгосрочностью в ожидании глупостей со стороны Amazon Games. Но со своей стороны я хочу взять от этого мира как можно больше. Это относится и к собственным установкам играть столько, сколько механики и владельцы сервиса позволят.
Причина третья — я могу хотеть чего угодно, но при этом не перестану быть частью общей среды, местного сообщества. Как верно уже замечал Виль в обсуждении этой темы, ролевое сообщество — нечто строго противоположное тому, что мне лично не нравится в «пожирателях контента». Надеюсь, среди людей, осознанно выбравших «ролевой сервер», будет значительно меньше тех, кто «эффективно прокачивается толпой на разломах» или «закрывает контент» другими способами, чтобы побыстрее списать ещё один игровой мир в утиль, так и не узнав его толком.
Причина четвёртая — повышенные обязательства перед ролевым сообществом. Здесь используется тот же довод, что и в предыдущем пункте — я часть общей среды, местного сообщества — но уже в контексте повышенных требований к себе. Ведь это я прихожу к ролевикам. И я не хочу просто прокатиться на их серьёзном отношении. Я хочу, как минимум, не разрушать эту атмосферу и соответствовать ей. Это значит, что нужно продумать историю своего персонажа, стараться соответственно вести себя в чате и в самом мире. Собственно, для меня это не сложно, потому что я всегда так и делаю, но дополнительные стимулы точно не помешают.
Причина пятая — атмосфера изучения мира и выстраивание теорий. Зайдя позавчера на дискорд-сервер ролевого сообщества, я тут же стал свидетелем активной дискуссии по поводу того, что на острове нет детей. Совсем. Люди выдвигали теории о том, что могло стать тому причиной. Отсылки к найденным документам (тем самым страничкам историй из прошлого, которые нужно собирать и которые мне так нравится изучать), квестам и другим подсказкам. Также обсуждалась сама суть острова, как места, напоминающего чистилище. Да, циник скажет, что авторы просто поленились добавить модельки и, скорее всего, будет прав, но из таких вот размышлений рождаются очень интересные штуки.
Возвращаясь к концепции русскоязычного сообщества — да, я хочу играть с людьми, которые говорят на моём языке, чтобы иметь шанс не просто переброситься несколькими фразами в чате, а подружиться, развивать личные отношения. Без шансов на это для меня MMO теряет смысл. Именно поэтому я надеюсь, что Runeberg заинтересует часть русскоязычных игроков, и объясняю его привлекательные стороны.
Да, глобальное русскоязычно сообщество выбрало два сервера — Annwyn и Hyperborea. Потенциально другие миры той же серверной группы могут также стать русскоязычными. Я очень не люблю противопоставления, потому что в них легко увлечься не описанием позитивных сторон своего выбора, а критикой негативных сторон того, от чего отказался, но, пожалуй, должен объяснить свой выбор и в этом контексте.
В обоих русскоязычных мирах, на мой взгляд, назревает спортивное противостояние вокруг поселений. Потенциально это может означать ориентирование на быструю прокачку до максимального уровня и отношение к поселениям не как к инструменту развития мира, а как к трофеям. Буду рад ошибиться. В конце концов, это не прогноз, а просто мои опасения. Runeberg в этом смысле не защищён и вполне может попасть в ту же ловушку, пока мы будем выяснять, куда пропали дети и лошади, но шансов на это, как мне кажется, здесь всё же меньше.
В итоге получается, что история с пропавшим Китежем привела меня на ролевой сервер Рунберг. Надеюсь, и дальше она будет не менее увлекательной, и о своём выборе я не пожалею. Чего желаю любому из вас, какой бы выбор вы ни сделали. За это я и люблю шардовую систему — сейчас каждый мир начнёт писать собственную историю, которыми интересно делиться с жителями параллельных миров.
35 комментариев
В общем чате я и не планировал (а что, кстати, кириллица поддерживается? я как-то подзабыл). А найдя единомышленников, можно и в группе, компании, голосом.
Что думали разработчики:
— Поселения будут снижать налоги, чтобы привлечь к себе больше людей.
Что реально делают игроки:
— Мы дорвались до власти! Надо грести бабки по максимуму, пока можем.
Ещё можно крафтить в пока не захваченных локациях. Но это ненадолго.
Бывало, что человек собирает одну ноду (а чаще просто афкает на ней), я подбегаю собираю вторую, кто-то ещё мимо пробегает и собирает третью. Потом все разбегаются в разные стороны.