avatar
воровство нодов
Это как? Если один игрок начал копать руду или траву, то другой уже не может.
avatar
Очевидно, что Runeberg — это не гарантия интересного локального сообщества, а шанс его возникновения. Благодаря РП-сообществу, этот шанс выше. А все эти скины и ники, по-моему, пена, которая быстро сойдёт, хоть и не вся. Но да, скины уже прилично так портят игру.
avatar
не помню в какой рпг.
все нпс твердили про «древнее зло» обитающее в долине, ну и по традиции отправляли на борьбу с ним: ходил, ходил по долине, вроде уже вся карта открыта, под каждый камешек заглянул, ну нету нифига!!! и тут то я понял почему оно «древнее».
avatar
все так, верно заданный вопрос это половина ответа.
можно пообсуждать конкретику.
avatar
ну накидай хотя бы парочку идей что бы я понял о чем речь.
avatar
Также из представленной схемы напрямую следует — что вместе можно будет играть только в том случае, если у двух игроков есть точки соприкосновения в виде «одинакового направления развития» и эти направления одинаково прокачаны. (т.е. старичек может «вместе собирать руду, или там охотиться на китов (считай играть)» с новичком, только если новичок это направление качает, а у старичка оно осталось «незакрытым»)
Вроде не следует…
Скорее, что «новичок» может превосходить «старичка» по какому то направлению и тем представлять для него интерес.
Встретились на полянке двое: ДД, танк, хил, контролер, баффер, кузнец и повар. И пригодились друг другу.
avatar
С тех пор все игры, в которые играю, я подвергаю «кролик-тесту»
Сформулирую: представьте, что в вашей игре есть кролики. Если единственное доступное действие — убить их, то тест провален.
avatar
Аналогично, зашла, увидела орду дурацких ников, все поняла, хд
avatar
От безобидных кроликов вдоль дороги, которые умирают от одного удара
Недавно решил поиграть в одну игру, выглядит немного детской и милой, никакой крови, никакого PvP. Дают мне квест — что-то про кроликов на полянке, не читаю, бегу на полянку. Думаю: наверное, нужно будет их покормить! А может быть, погладить? Или поиграть как-нибудь.

Прибегаю — вот они, стая большеглазых кроликообразных пушистых и круглых покемонов. Бегают, что-то мурлыкают, моргают огромными глазами. И маркер сверху. Ходил-ходил вокруг, всё обсмотрел, перетыкал менюшки, махал руками, кланялся, плясал. Потом вздохнул, достал рокет лаунчер — БАХ! БАХ! Полоски ХП побелели, покемоны заохали, раскатились, закопались под землю и пропали. Квест выполнен!

А я в очередной раз задумался — неужели и правда так сложно что-то другое придумать?
С тех пор все игры, в которые играю, я подвергаю «кролик-тесту».
avatar
Если вся сложность уравновешена и «линейна», то тоже будет скука смертная. Именно поэтому в хороших играх используют прием погружения в состояние потока. Очень грубо говоря, сложность всегда должна колебаться по синусоиде. Вопрос остаётся разве что в амплитуде. =)
avatar
Мне кажется, они должны быть разными. От безобидных кроликов вдоль дороги, которые умирают от одного удара, до лагерей монстров в глубине локаций, куда рискнет зайти только сыгранная, хорошо одетая и подготовленная группа. Отдельную любовь у меня вызывают особенно сложные монстры, которые сами «приходят в гости» к игрокам (желательно не по расписанию), вынуждая всех объединяться ради защиты, а не только банального фарма.
avatar
Данжи клfссического WoW времен 2000х норм же были, не? Не хардкорные ни разу, но интересные
avatar
В МО2 для меня вызов сбор ржи или кукурузы )))
avatar
Идея очень общих вопросов как раз в том, что на них можно смотреть под разными углами и давать разные ответы) А будет конкретный вопрос, на него дадут два-три возможных ответа, и остальным просто будет уже нечего сказать, разве что «плюсик» под одним из комментариев в знак солидарности поставить.
avatar
К парквовым данжам тоже претензия — лёгкая прогулка, и лишь героические или еще какие моды предоставляют какой-то вызов.
Ну парки как-то редко позиционируют себя как хардкорные игры, где главное — вызов, так что простые данжи нужны, чтобы не особо сильные игроки и несыгранные команды (привет, ЛФГ) тоже могли регулярно побеждать и получать свою порцию наград и, как следствие, положительных эмоций.
avatar
Если кто-то не удосужился развить мысль, это отличная возможность так сделать! Проблема в том, что все фантазии будут отброшены на этапе обсуждения их экономической целесообразности. Кто захочет рисковать деньгами, когда есть проверенные и предсказуемые схемы возврата и преумножения вложенных средств?
avatar
Изначальный вопрос всё же не подразумевал деления на парки и песочницы. К парквовым данжам тоже претензия — лёгкая прогулка, и лишь героические или еще какие моды предоставляют какой-то вызов.
avatar
Для тебя в МО2 камни копать — это вызов? Вот мобы в открытых локациях парков как раз как те камни. А медведи в парках в инстансовых загончиках обитают. Тупо подход разный — в песочнице сложность сразу с порога, и там нужно сбиваться в стаи, дабы нормально продвинуться в развитии, а в парках сложность в созданных под это загончиках, контент для полноценной социалки не для данжей в парках что-то редкость сейчас.

В финалке тоже на старте прокачки лишнего моба спулив можно на кладбище отправиться, в принципе.
avatar
меня уже забавляет, какой это раз, третий?
вопрос задан нифига не корректно, в каких ммо?
это вообще-то жанр включающий в себя куууучу поджанров.

для «классической» ммо, наподобие линейки, стоячий «колом» моб с 1 умением — это канон и идеально, а для слешер рпг неприемлемо, а еще у нас есть ммо в которых мобам вообще не место!!!
avatar
в защиту хочется сказать, что умнее ничего не придумали, будь первым!!!

это как с гриндом примерно, можно любить, можно ненавидеть, но альтернатив то нет.