avatar
Лакрафтер на Interlude. Мы играем на Firebird, да.
avatar
Ну, я уже пояснил, что все зависит от отношения к сказанному. Мое отношение из моего опыта игры в песочницах — нет вообще никакой возможности запретить кому-то что-то делать одному. «Дестры в катах» с поверхности линейки машут ручкой «Гилле в афк» в звездном небе Евы и все такое. Если мир цельный, если в нем есть прогресс экипировки, если в нем есть прогресс скиллов, то никто ничего запретить не сможет.
avatar
Atron
Забавно, что нет единственного, что объективно нужно при прокачке — питомцев.
Я не знаю что тут ещё можно добавить.
avatar
А лакрафтер, на каких хрониках?
И вы сейчас в итоге играете или нет на другом сервере?
avatar
Эта конфронтация совершенно ни к чему. Я уверен, что вы на одной стороне. И разница не в том, что кто-то видит то, что другой не видит, а в том, как кто относится к конкретным ограничениям.
avatar
Контент для малых групп будет предполагать участие трех-четырех человек в наземных локациях.
Это то, что на карте называют легендой. Малая группа — это даже не два человека. А три-четыре.

Хорошо экипированная и опытная группа, возможно, сможет пройти контент вдвоем или втроем, но только в случае, если он будет значительно ниже их уровня. Остальная игра для малых групп будет возможна только вблизи городов и форпостов.
Зафиксируем — контент для малых групп будет только вблизи форпостов и городов.

Хотя за стенами есть занятия, которыми можно заняться на протяжении от получаса до полутора часов с двумя или тремя друзьями (охотиться за шкурами или собирать полезные травы
Зафиксируем и это — даже поход за шкурами и травами потребует группы из двух-трех человек.

Суммируем сказанное.
Вокруг форпостов и поселений © сконцентрирован контент для групп от четырех до двух человек (если уровень им позволяет). Где, в таком случае, находится контент для соло-игроков?
Особенно с учетом того, что даже ресурсы тут нужно добывать в группе (кстати, как раз этот момент мне нравится, но. Но).
avatar
Разве это не обсуждалось на ммозговеде миллион раз? О том как такие мелочи влияют на игру, о том как люди начинают битву кошельков. Сами по себе эти бонусы не большие, но их много, реально много. Заплатив кучу денег вы можете поднять получаемый опыт больше чем в 2 раза. Это не пейвол? А как же люди, которые видят в игре чуть больше гринда? Им ведь еще сложнее для них ограничений еще больше — склад, инвентарь, грузоподъёмность, комиссия аукциона, очки энергии. Блин, тут криминалом пахнет на целую заметку.

Знаете, я не хочу с вами лично спорить по поводу этой таблицы. Вы не смогли особо вникнуть в игру, но смогли убедить себя в обратном. Хотя стоимость питомца указать конечно нужно было.

Если вас не затруднит, напишите свой GS пожалуйста. Потому что вы вводите людей в заблуждение и я хочу понять намеренно ли.

Забавно, что нет единственного, что объективно нужно при прокачке — питомцев.
для нормальной жизни 3-х питомцев хватает с головой
Зато посчитано все то, что можно (и интересно) получать в игре без магазина
Расскажите пожалуйста где можно раздобыть «Комфорт» игровым путём, я бы поиграл.
Лично я покупать все эти наборы героя и премиумы не рекомендую. Если идти в BDO — нужно быть готовым к адовому гринду.
Особенно вот это понравилось:
Как итог: шоп в BDO не особо страшен, пейволлов там нет.
Вы вдумайтесь кого слушаете. У вас забирают 20% всей прибыли если вы не купите набор «Комфорт».
Набор «Премиум» даёт +30% к опыту;
Набор «Героя» даёт +30% к опыту;
Занимаешся ремеслом, накинь денег за энергию, купи «Эллиан»;

Но автор комментария утверждает что это не пейвол и покупать всё это не советует.
8 слотов в складе изначально. 8! Вы если вдруг решите разнообразить игру крафтом, можете закрыть её и почитать о том как в игре всё хорошо.

Зато вот что может автор:
Без пояснений эта таблица новичкам не поможет :)
Склад — аналогично, расширение склада
avatar
Я этого не вижу, извини. Зато вижу вот это:

Вы, конечно, можете изучать окрестности городов и форпостов самостоятельно, как и заниматься ремеслом между приключениями, но каждый раз, когда вы будете выходить за пределы защищенных стен поселений, вас встретит мир приключений и опасностей. Место, где вам лучше не быть в одиночестве. Это игра про вызов и приключения для группы.

А про двух-трех человек — это просто описание геймплея для малых групп.
avatar
Я пока вижу только такой фокус: один человек играть не сможет.
Ну, сможет, но не выходя за пределы замка/города/поселения.

По крайней мере, в тексте выше именно так и написано.
avatar
А с этим я нисколько не спорю. Мне не кажется, что у них получится нарезать геймплей. В свободной песочной среде это просто невозможно. Фокус текста не в том, что мы не дадим вам играть одному, а в том, что мы создаем среду, где группа необходима в большинстве случаев. Этот фокус очень правильный и здоровый.
avatar
С целями в игре все в порядке, но да, слишком жестко взялись нарезать контент порционными кусками. Дело в том, что режим «у ворот разбиваемся минимум по парам» — это как раз для сессионных игр. Этакий командный мультиплеер. ММО должна поддерживать разные режимы взаимодействия. Она должна создавать входной порог для социализации — чтобы люди могли заходить в игру не готовой группой, а по одному, и постепенно обзаводиться знакомствами, связями, друзьями. При всей моей любви к PvE как ключевому узлу для кооперации, даже я не пойду играть туда, где уже для выхода из города нужно искать группу. Сразу. Из абсолютно незнакомых людей. Без входного порога и возможности познакомиться с игрой, ее основными возможностями и боевой механикой самостоятельно, без возможности просто помочь такому же мимопроходящему с мобами, без возможности встретиться и столкнуться с будущим сопартийцем совершенно случайно. Мы, например, сейчас играем соло и вдвоем, потому что хотелось бы сначала изучить игру, понять, чего мы от нее хотим, а потом уже выбирать гильдию для вступления. И если так вышло, что я в 3 часа ночи одна в игре, а моих согильдийцев нет, я хочу иметь возможность что-то сделать. Не зафармить рейдбосса и не вынести замок с элитой. Но просто поиграть. Да, вне стен замка, вот таков мой крамольный замысел.
avatar
В словах про контент для соло освоения. Как бы не радели за «ММО не для соло», но знакомства не «врывателей» с ММО чаще всего происходит в соло, даже если у вас есть группа по интересам.

М… что-то не могу понять. Если у вас есть группа по интересам, знакомство с ММО чаще всего проходит соло? Перечитал еще несколько раз. И не понял. Именно в контексте наличия группы по интересам.

И вот получается, что в данной игре нам сразу ставят планку если вас меньше 8, иди гуляй

Нет, именно так планку явно не ставят, объясняя тем не менее простой принцип — чем дальше в лес, тем толще партизаны. То есть да, в поход надо снаряжать группу. А в окрестностях городских стен есть активности и для двух человек. Об этом вот прямо явно сказано. Надеюсь, это не привычная схема дискуссии, в которой в итоге мы придем к тому, что если весь контент одиночке или группе меньше восьми не доступен, значит, это никуда не годится. :)

Но главное, я не увидел объяснений тому, почему эта игра не подпадает под определение «цель, рождающую кооперацию». Вот есть дальние опасные дали. Это цель? Ведь именно она рождает кооперацию.
avatar
Ну, я давно за ними наблюдаю. Кто-то решился сделать игру вокруг PvE, вокруг кооперации, а не подогревания конфликтов и свар. Это уже круто.

Но некоторые нюансы смущают, как и в случае с Ashes.
avatar
Многообещающе. Странно, что только сейчас на этот проект обратили внимание.
avatar
В словах про контент для соло освоения. Как бы не радели за «ММО не для соло», но знакомства не «врывателей» с ММО чаще всего происходит в соло, даже если у вас есть группа по интересам. И вот получается, что в данной игре нам сразу ставят планку если вас меньше 8, иди гуляй, а вариант завести знакомства в игре на соло контенте тут отсутствует. В той же Linegage почти все начинали соло, и кооперировались поначалу только для выполнения краткосрочных целей, постепенно обрастая кругом знакомых.
Заходя в игру у нас не было цели собрать группу для контента, но контент поощрял за кооперацию.

Скорей всего такой ответ слишком расплывчат, но выше указанная мысль это больше отражения опыта, чем суждение.
avatar
Без пояснений эта таблица новичкам не поможет :)
Буква «М» в русской версии — это мили, то же самое, что L — Loyalty — в западной версии. Начисляются за вход в игру.
Вес/инвентарь — итемы для расширения инвентаря и повышения грузоподъемности. Склад — аналогично, расширение склада, причем на конкретной территории.
Со скидками костюмы стоят от 1500 до 1750.
Том войны — итем на бонус к боевому опыту.

Забавно, что нет единственного, что объективно нужно при прокачке — питомцев. При том, что в этом случае как раз важно, где и какие условия для получения: на p2p можно по меньшей мере двух петов получить игровыми способами, на евро, насколько я слышала, тоже. Зато посчитано все то, что можно (и интересно) получать в игре без магазина, и без чего можно обойтись даже в случае, если сейчас этого не хватает. Игровыми методами. Красиво. С созданием дополнительного геймплея.

Такое ощущение, что составлял таблицу опытный достигатель, который четко так «пронзил», что нужно «реальному игроку» в BDO.
avatar
А где вы увидели «кооперацию, рождающую цель»? И почему не увидели «цель, рождающую кооперацию»? :)
avatar
Хороший текст, помог сформулировать новую мысль.
Для меня плохой геймдизайн, когда кооперация рождает цель, а хороший когда цель рождает кооперацию.
В этой игре я вижу первое, поэтому вдохновения не вызывает, жаль.
avatar
От скриншотов и погодного видео повеяло Морровиндом по-моему :)
avatar
8 человек??
Судя по описанному, делать в игре без группы нечего. А собирать 8 человек постоянно… ну нет, спасибо, мне хватило последних сборов рейдов в Реве с подгадыванием удобного времени для каждого.
Думаю, на это действо я посмотрю со стороны.