Как известно, при виде мира Black Desert, я теряю волю. Поэтому с огромным удовольствием смотрю обзорное видео нового региона Камасильвия. И делюсь им с вами. Кроме Black Desert, пожалуй, нет больше MMO, в которых бы я подобные обзорные видео смотрел с таким наслаждением и без необходимости закрывать глаза на отдельные моменты. Да и в целом, по-моему, эта MMO должна войти в хрестоматии для создателей виртуальных миров. Вот где хочется замереть в любой точке и просто созерцать.
Так как единственное, что я могу разобрать в опубликованном видео, это фраза «Part 2», я честно на ощупь полез искать первую часть. И нашел!
75 комментариев
И я смутно подозреваю, что это одна из причин для не-популярности игры на ее исторической родине. Там в ходу совершенно другие шаблоны.
Кстати, эльфийский город, который показывают в трейлере второй части, примерно с 7 минуты — это город для игроков. Там будут арендуемые дома, производственные цепочки и все прочее. Эта красота — она не для любования, она для жизни :)
Обе компании довольно-таки ужасны, с точки зрения быстро пробежаться по инету и заглянуть в шоп, но может кто-то уже собирал для самого себя инфу и может поделиться?
Вообще «донат» в BDO, при всей шумихе вокруг него, на самом деле меньше влияет на итоговый геймплей, чем, например, монетизация АА до недавнего времени. Понятно, что в любой f2p-игре есть определенный обязательный ценник, и этот платеж так же обязателен, как и в случае с подписочной моделью. Так что вопрос только в размере этого обязательного платежа (при дроблении затрат на месяц) и в наличии в игре шкалы прогресса-через-шоп. Т.е. работает ли формула «чем больше ты платишь, тем ты круче» как основной способ достижения успеха.
Что сейчас есть в BDO? Четыре варианта местной «подписки» на месяц — комфорт, премиум и набор героя, благословение Эллиан. Покупать их не обязательно (я не купила пока ни одного, хотя вообще я люблю такие пакеты на месяц), играть без них мне нравится даже больше, чем с ними. Серьезных преимуществ они не дают. На европейских серверах часть бонусов включены по умолчанию, часть входит в единый пакет, по сути, это уже и есть подписка. Что обязательно к покупке на ру и на евро: петы, которые собирают лут. Их дают и в игре, например, за недавние эвенты на ру-серверах дали двух петов. Максимально на евро можно призвать 4 петов, на ру-сервере — 5 петов, для нормальной жизни 3-х хватает с головой. Скорее всего, хотя бы одного купить придется. Для ровного счета стоит добавить сюда еще и один костюм (1500 рублей — он дает небольшие бонусы к опыту, удаче, репутации). И все. Нет, то есть совсем ВСЁ. Стартовый чек (костюм + петы) и ежемесячная оплата подписки в удобном формате (для ремесла и торговли «комфорт», для активной прокачки набор героя или премиум).
Лично я покупать все эти наборы героя и премиумы не рекомендую. Если идти в BDO — нужно быть готовым к адовому гринду. Но все это с выгодой для себя и в очень атмосферных локациях (см. ролики выше). По эвентам дают периодически эти наборы на день/неделю/две, если вдруг нарисовалась пара дней на активную игру и хочется поставить рекорд по вкачанным %% — этого хватит, ИМХО. А вот комфорт (-комиссия на аукционе, + 8 слотов в инвентарь и на любом складе, возможность вкладывать ОВ дистанционно и салон красоты на месяц) — вещь приятная и полезная. Если ты играешь в экономику прежде всего.
Как итог: шоп в BDO не особо страшен, пейволлов там нет (кроме коневодства, пожалуй), расширяется и пополняется с каждым месяцем, т-т-т, только декоративная часть. В игре есть скрытый стартовый чек (строго обязательный — это петы, для энтузиастов сбора всех возможных бонусов — один костюм). Игра, соответственно, b2p в обязательном порядке. Есть нескрытая ежемесячная подписка, она опциональна. В магазине естт бонус-итемы, в основном на получение опыта (игра с бесконечной прокачкой). Они, опять же ИМХО, нужны разве что желающим очень быстро догнать товарищей. Если вы готовы к неспешной прокачке, вам они не понадобятся. На евро ситуация лучше с точки зрения репутации, качества локализации (перевод на ру-версии писали энтузиасты, а не профессионалы) и нормального, человеческого подхода к магазину (подписка у них реально как подписка, а не «у нас три наборчика и один дополнительный». Надежность евро-версии на порядок выше. Скандалов вокруг евро-версии нет.
Минусы евро — IP-блок, что в случае с такой игрой, как BDO, очень болезненно. Если вдруг забанят за второсортное происхождение, потеря будет огромной. Просто перейти на другой сервер и «наверстать», как в играх вроде WoW, не получится. Ну и то, что активным игрокам с ориентацией на PvP понадобится войс, а не все готовы к голосовой связи на английском языке.
Посмотрю насколько там все серьезно с банами по айпи, постоянно держать включенный оплаченный впн я не всегда готова в жизни :D но может, они менее серьезно отслеживают. Английский вообще не проблема, так что выбор «опасность потерять перса версус терпеть русское коммьюнити»
Как там социум, кстати, на ру серверах? Я надеюсь, нагибаторы-достигаторы уже давно откочевали? Подскажи еще, пожалуйста, есть ли устойчивые предубеждения в плане серверов, типа «тут болото, но тихое, а там вообще никого нет»?
Социальное расслоение на русских серверах (евро не пробовала) работает на уровне «любители мирной жизни — гильдии, которые воюют за ноды — гильдии, которые захватывают замки». Схема чем-то похожа на линеечную, но только эти три «слоя» социально не маркированы :) Мирная жизнь тут очень интересная, энтузиастов торговли, фермерства, рыбалки и коневодства очень много, поэтому тут нет такого, что ты, мол, играешь неполноценно и место твое в пятом углу карты. Постоянно набирают игроков в PvE-гильдии, в рекрут-объявлениях указывают «у нас нет осад и войн». Да, PvP-шники между собой так слегка меряются, те, кто воюет за территории, тот у нас высшая лига. Но все это делается больше для фана, чем для профита, так что нет линеечного снобизма, когда некоторые товарищи вообще не признавали существования миддлвара. Все достаточно мягко.
Эта мягкость, равно как и отсутствие шумных нагибаторов, связано с тем, что в мире BDO очень мало PvP вне еженедельных осад. За PK на спотах штрафуют кармой. Ресурсов много. Способов обогатиться — тоже много. Так что жесткой конкуренции, как в EvE, например, нет. Есть конкуренция, которая, опять же, в ла2-стиле. Я бы сказала, 1/2 ла2 — за самые популярные споты, наиболее эффективные для прокачки. Поэтому все конфликты вынесены на осады выходного дня, благодаря чему игра стала более спортивной, а конкуренция топовых тагов — более социальной (за игроков, например, есть нехватка кадров на осады, тех же пушкарей, я вижу, часто ищут и зовут). Политика есть, состав топ-тагов практически не меняется, кстати, с последними достижениями техники у нас теперь и политические программы на ютубе имеются :) После каждой осады подкаст с участникам, обсуждение, кто на ком стоял, почему победили, почему проиграли. Послушать забавно, но лексика временами прорывается, как и эмоции, кхм… мальчики есть мальчики.
Но опять же это моё мнение что время лучше экономить. И если вам нравится поднимать лут руками, вы чувствуете удовольствие от этого — никто здесь, на мозговеде, вас не осудит.
Но это, скорее, всё от конкретного игрока зависит, многие мои согильдейцы нормально обходились без премиумов, не считая ивентовых на 1 день, и вообще без доната, а гильдия была среди тех, что бьются за территории.
Интересно другое — стоимость месячного полного премиума. Ниже есть табличка, но там, вроде бы не суммировали, а стоило бы. В месяц выходит больше 3800. Каждый раз смотрю на эту цифру и… слов нет.
Хм, разве? Вроде бы были у них некрасивые ситуации, то с вводом продажи вещей из шопа, то с отмененными бонусами из нрд. Вообще не сказала бы, что репутация евро-версии сильно хорошая, просто чтоб нашу переплюнуть нужно прям расстараться.
На некрасивости, связанные с евро, не натыкалась. Возможно, проглядела из-за малого радиуса поражения. Но когда-то видела дискуссию с обсуждением евро-сервера, у меня возникло ощущение, что эти истории раздувают игроки с ру-серверов, пытаясь убедить друг друга, что везде помойка, нигде не лучше. Главная претензия к евро — что у них, мол, эвентов меньше, чем в русской локализации, мол, европейцы жадные.
mmozg.net/mmo/2016/08/08/protesty-v-bdo-protiv-pay-to-win-porog-chuvstvitelnosti.html
mmozg.net/mmo/2016/08/10/bany-na-oficialnom-forume-bdo-upravlyaemyy-vzryv.html
о каком п2в можно вообще говорить при 15 круге на все? это же коммунизм как он есть.
А вы точно понимаете, что такое P2W?
А вообще, я говорил о биже и заточке, а не о кзарке. На евро закончились точки, что их приходится выкупать соревнуясь? Или бижы на ауке нету, что прям нечего точить кроме кзарки?
1)в заметках, на которые ты ссылаешься рассказывается о том, как на евро БДО вводили п2в, и как комьюнити протестовала против этого. В частности, была фраза .
То есть мы имеем неприкрытый и легальный канал перевода реальних денег в игровые.
2)memzm отвечает тебе, что , то есть он аргументирует, что при одинаковом уровне экипировки (+15) п2в нет.
3)Я отвечаю, что во-первых, кроме брони и оружия, которые у всех +15, есть еще бижутерия, которая так же дает параметры, и это именно то место, где имея неприкрытый канал «рубли-серебро» донатеры имеют несравренное преимущество перед недонаторами, а во-вторых этот же канал может так же использоватся для получения этих же самих +15 вещей быстрее, что по этому определению так же может быть названо п2в.
Попутно, я так же немного разьясняю принципы заточки вещей в бдо
4)memzm отвечает, что (хотя, имхо, как раз таки серебро себе они сами «рисуют»), и что даже с он не может выкупить оружие Кзарки, на что я отвечаю, что, во-первых есть донатный способ через баночки энергии и ночного торговца, и спрашиваю, работает ли он на евро, а во-вторых как тот факт, что возникают трудности с покупной кзарки мешает донатерам получать преимущество с бижутерии и времени.
Как-то так это все относиться, поправьте если я не прав.
Буква «М» в русской версии — это мили, то же самое, что L — Loyalty — в западной версии. Начисляются за вход в игру.
Вес/инвентарь — итемы для расширения инвентаря и повышения грузоподъемности. Склад — аналогично, расширение склада, причем на конкретной территории.
Со скидками костюмы стоят от 1500 до 1750.
Том войны — итем на бонус к боевому опыту.
Забавно, что нет единственного, что объективно нужно при прокачке — питомцев. При том, что в этом случае как раз важно, где и какие условия для получения: на p2p можно по меньшей мере двух петов получить игровыми способами, на евро, насколько я слышала, тоже. Зато посчитано все то, что можно (и интересно) получать в игре без магазина, и без чего можно обойтись даже в случае, если сейчас этого не хватает. Игровыми методами. Красиво. С созданием дополнительного геймплея.
Такое ощущение, что составлял таблицу опытный достигатель, который четко так «пронзил», что нужно «реальному игроку» в BDO.
Знаете, я не хочу с вами лично спорить по поводу этой таблицы. Вы не смогли особо вникнуть в игру, но смогли убедить себя в обратном. Хотя стоимость питомца указать конечно нужно было.
Если вас не затруднит, напишите свой GS пожалуйста. Потому что вы вводите людей в заблуждение и я хочу понять намеренно ли.
Расскажите пожалуйста где можно раздобыть «Комфорт» игровым путём, я бы поиграл.
Особенно вот это понравилось:
Вы вдумайтесь кого слушаете. У вас забирают 20% всей прибыли если вы не купите набор «Комфорт».
Набор «Премиум» даёт +30% к опыту;
Набор «Героя» даёт +30% к опыту;
Занимаешся ремеслом, накинь денег за энергию, купи «Эллиан»;
Но автор комментария утверждает что это не пейвол и покупать всё это не советует.
8 слотов в складе изначально. 8! Вы если вдруг решите разнообразить игру крафтом, можете закрыть её и почитать о том как в игре всё хорошо.
Зато вот что может автор:
Я не знаю что тут ещё можно добавить.
Не может x2 или x1,2 избавить от гринда того, кто не любит сам процесс и не видит в нем смысла. Хотя понятно, что в фритуплей играх зачастую продают избавление от навязанных трудностей. Но речь шла о другом.
То, с какой скоростью я буду получать опыт, не является объективным препятствием. Потому что это мое субъективное понимание того, с какой скоростью его стоит получать. Black Desert, как и любая фритуплей игра, изначально убита, как общее игровое пространство достижений и соревнования. Оно мертво по определению. Это мы, надеюсь, обсуждать не будем. Мы говорим о том, что каждый здесь играет на своей волне. И в этом плане скорость прокачки — дело субъективное. А отсутствие питомца, как механики — объективное.
перешла на темную сторону иначала «намеренно вводить в заблуждение» невинных новичков, конечно же. Вести долгие беседы с переходом на личности и разбором «что говорит автор» я не хочу, спорить с людьми, которые в споре начинают с вопроса «а какой у вас гирскор» — тоже.Но на основные вопросы я отвечу.
Пейволл — это то, что полностью блокирует доступ к определенным благам в игре, оставляя только одну возможность получить доступ к этому благу — купить его.
Это патенты на двигатели и бумаги домовладельца в АА.
Это петы в BDO.
Есть «мягкий» пейволл — вроде как ты можешь это получить, но без вложения реальных денег нормальная игровая деятельность в этом направлении невозможна.
Пример такого пейволла — это имбирные напитки в АА. Да, можно без них, но механика построена так, что без них нормальной игры не будет.
Это итемы на сброс скрещиваний, навыков и смертей для коневодов. Да, что-то можно купить за мили. Это это ничто для человека, который хочет заниматься выведением рысаков в количестве больше одного.
Я рекомендовала людям покупать набор «Комфорт». Тем, кто собирается заниматься ремеслом и торговлей — особенно.
Я не рекомендовала покупать всякие премиумы и наборы героя, потому что это банальные рейты. Новичкам они не то, что не нужны, они противопоказаны, иначе по цепочке черного духа они будут оттачивать навыки на серых мобах. После 56 уровня они смогут (получив пару наборов в подарок) решить, нужно ли им покупать буст к опыту на 30% или на 100%. И я искренне надеюсь, что они сделают тот же выбор, что и я, потому что все мы евангелисты в своей личной религии.
Далее.
Энергия на ремесло не тратится.
Только на сбор ресурсов.
Кроме отдельных категорий (грубый камень, пиломатериалы, вода) ресурсы выгоднее собирать с помощью рабочих на узлах. В отличие от бутылок с имбирным зельем в АА, в реалиях BDO все эти эллианы и зелья — срезание углов, а не нормальная игра. Тем более что разработчики дали возможность получать энергию и расширять ее пул игровыми методами.
Также срезанием углов являются итемы на повышение грузоподъемности, расширение инвентаря и склада в игре, где геймплей построен на том, что ты можешь: прокачать грузоподъемность самостоятельно, купить доспехи силы (кстати, в них два слота, сойдет для новичков до 56 уровня, а точеные доспехи можно хоть до босс-сета носить), купить верблюда, телегу, играть в развитие цепочек домовладений-складов и повышать количество ячеек на нужном складе игровыми методами. Это красиво, интересно и создает геймплей.
Магазин в BDO паразитирует, к счастью, не на нормальных игроках (которым интересно чего-то добиваться игровыми же методами), а на врывателях, которые хотят срезать углы.
Да, есть пейволлы. Я их перечислила. Возможно, в числе «мягких» пейволлов есть что-то еще, о чем я даже не подозреваю.
Да, у игры есть стартовый чек — то, что нужно купить обязательно и непременно. И об этом я написала.
Да, у игры есть регулярный (ежемесячный или еженедельный) чек, который состоит из дополнительных покупок, как и в подписочной игре. Оптимальный вариант оплатить этот чек на сегодня — купить набор «Комфорт». Но это, в отличие от тех же петов/костюмов, не обязательный чек. Да, можно без него — я сейчас так и играю, гринд, фермы, производственные узлы и аукцион (с большой комиссией, да) приносят мне достаточно денег.
И уж точно обязательным чеком не являются рейты на опыт. Рейты — для тех, кто хочет догнать и перегнать. На 56-58 уровне начинается нормальная игра, в которой никто не обязан бежать в мыле к финишной черте. Если вы хотите купить в шопе х2-рейты — это не пейволл. Это личный выбор. Я вот не хочу. Мне нравится старый добрый гринд и то чувство, когда у тебя на взятии 62 уровня руки дрожат. Когда хочется выпить шампанского в тот день, когда ты наконец можешь надеть свой давно купленный Таллум. Когда 1% — это неплохой результат, 10% — серьезная часть игры, а 100% — это действительно новый уровень. А не так, как в других играх — а, новый уровень.
Да, и еще. Любой магазин в игре — это плохо. Все варианты монетизации, кроме честного, без скрытых транзакций p2p — это плохо. Но когда мы уже влезаем во внутренности f2p-игры — да, тут я могу позволить себе сказать, что это не так плохо/очень плохо, относительно других игр или других механик. Потому что весь этот f2p от лукавого, а дьявол, как мы знаем, в деталях.
Надеюсь, это было достаточно подробно, лично и обстоятельно. И нам с вами больше никогда не придется вести беседу.
И ещё вот здесь вы чуть-чуть перепутали:
Ведь нельзя без вложений купить всё то что я описал.
Но вы, конечно же не обязаны на это реагировать.
Объясните, откуда в цитате появилась точка?
Но она же потом называет котов )
Как можно говрить НЕТ, только там и там чуть-чуть ДА?
Цитирую свой пост, который вызвал у вас такую бурную реакцию.
Формально все, что можно только купить — это пейволл. Но в данном случае есть еще и понятие стартового чека: нужно сделать эту покупку сразу, в начале игры, и дальше играть спокойно и не тратиться. В отличие от коневодства, которое постоянно требует итемов на смены навыка, или имбирных банок в АА, которые нужны регулярно. Поэтому я называю обязательным скрытым чеком покупку петов, а итемы на коневодство называю пейволлом. Черт, да это в том же абзаце подробно расписано.
Нисколько. Опыт, расширение складов и прокачка грузоподъемности — все это интересно получать/организовывать без магазина. Более того, из этого отчасти геймплей и состоит.
Но вот со слотами и весом вы ошибаетесь.
Вам даётся 45 слотов игровым путём. Это объективно мало. Для любого рода деятельности.
Ровно такая же ситуация с весом. Это важный параметр. Чем больше вес, тем больше ресурсов на перекрафт, тем больше банок на осаду, тем больше дропа со спота. И его можно получить чертов мизер. И вспомните как. Носить на спине товары. Это не есть часть игровой механики. Никто в здравом уме не будет перевозить товары на спине. Говорить что веса и слотов без вложений достаточно — как минимум ошибаться.
Хотя опять же
Ну да, конечно, ведь открывать склады с помощью очков влияния так долго, трудно, то ли дело купить. И грузоподъемность качать долго, а уж использовать верблюда, слона или телегу на узле и вовсе противоправно. А вот есть игроки, которым нравится качать грузоподъемность (да, с паком на спине!), нравится использовать подручные средства, нравится планировать расширение складов так, чтобы это сочеталось с производственными схемами. Но мы же странные. Мы не в игру играем, оказывается, а «усложняем жизнь». Хотя знаете? Мне кажется, все ровно наоборот.
Ну смотрите, речи же не идёт о торговле таким способом, правильно? Вы хотите сказать что это часть геймплея, но как сказал Atron выше:
И это 100% тот случай. Вдумайтесь, вашого персонажа заставляют медленно ходить и всё. В каком месте это вообще механика?
Дальше вы говорите о моей жадности, якобы я могу очки влияния вложить в склад, но снова нет. Есть предел возможности заработать очки игровым путём. И их недостаточно если вы вместе со своей любовью к игре перестанете тупо гриндить.
Считаю что без вложений в покупку слотов на складе игра тяжела и ОВ большинству не хватает. Даже с учетом «пойти и набить».
Доказывать я вам ничего не стану, просто киньте минус, мне по кайфу.
Но знания и энергия не одно и то же, есть куча коллекций не дающих энергии но имеющие знания. Это полностю все ремесло для каждого крафтового итема, это торговля (для каждого пака — знание с рангом, как у монстров)
Не поняла, для чего недостаточно? Для имперской кулинарии каждодневно, крафта еды для себя, крафта чая на продажу, крафта мебели, инструментов и прочего по мелочи — достаточно. Для того, чтобы получить максимальные стойла в основных городах — достаточно. Для того, чтобы скрафтить лодки и перейти на крафт брига — достаточно. И это у меня руки не дошли загрузить торговую повозку предметами и ресурсами, которые я не буду использовать в ближайшую пару недель, а потом поставить повозку в стойло. И при этом у меня «комфорта» нет и ни один слот не куплен, а на складах у меня чего только не лежит, включая купленные на аукционе нешоповские костюмы, музыкальные инструменты и невостребованную мебель. Магия, да и только.
И что значит «перестанете тупо гриндить»? Я никогда «тупо» не гриндила. Не люблю тупость. А прекращать гриндить в игре, которая построена вокруг гринда — вот это действительно тупо.
Какого фактажа вы от меня хотите? Куча городов с пустыми складами стоит для антуража. Вы понаблюдайте за изменением цен на рынке и может быть придёте к выводу что порою ресурсы и крафт могут полежать. Но это как, жадно наверное? Можно же продать всё сразу, так хардкорнее.
Суть в том ваш стиль игры больше напоминает мазохизм, нежели хардкор. И если бы хотя бы половина людей думала так как вы, у игры не было бы прибыли, но мы наблюдаем обратное. Я более чем уверен что ваши взгляды на само избиение мало кто разделяет.
Я ведь знала, что с вами нет смысла разговаривать. Но проклятое желание все-таки объяснить, донести… Нет, не нужно так. Всего доброго и до нескорой встречи.
Правда, мне и вся эта затея с контрактом и зарплатой не нравится. Это какое-то искусственное стимулирование активности. Даже хуже, чем ДКП, хотя куда уж, казалось бы.
А что касается поощрения зарплатой — это просто последствия ампутации торговли. Если бы они хоть в гильдии позволили игроком обмениваться если не деньгами, то ресурсами для крафта, например, пусть не больше определенной суммы, не понадобился бы этот странный эрзац. Я все еще надеюсь, что однажды они подумают об этом. Прямая торговля мне не нужна, к аукциону я привыкла, но невозможность передать ресурсы сопартийцу… бесит. Вот нет другого слова, именно бесит. Куда там всем магазинам вместе взятым.
Набор «Героя» +30%
Набор «Премиум» +30%
«Том Войны» +50%
Бонус от костюма +10%
Кот +5%
Свиток боевого опыта +20%
Перегруз через пол часа? Ну как же так, ты что грузоподъёмность не увеличил? Давай помогу! И чем больше купишь, тем реже придётся бегать на склад и больше времени остаётся на гринд!
Что? Мы добавили слишком много мобов и ты много времени тратишь на сбор лута? Купи кота! Что? Кот не успевает собирать? Купи ещё одного! Всё равно не успевают? Купи ещё котов и скрести со старыми 2к1!
Теперь не хватает слотов в инвентаре? Ну как так, можно же в лошадь складывать? Всё равно приходится часто бегать? Ну что поделать придётся покупать, мы не виноваты что ты такой жадный.
Захотел крафтом занятся? Блин, очень не удобно получилось — слотов не складе хватает. Но ты можешь очки влияния перекинуть на склады. Что? Ты потратил очки влияния на торговый маршрут и ноды для рабов? Ты же обещал крафтить! Сам наврал — сам и покупай слоты за реал.
Ой а ты что, продать что-то захотел? Будет очень неприятно если ты потеряешь 20% прибыли, заплати нам и можешь не волноваться.
На аукцион положили что-то хорошее? Как жаль что ты гриндишь далеко от города. Но ты можешь купить служанку и участвовать в торгах откуда угодно! (не спрашивайте где логика)
Мы такую систему красок добавили, тебе понравится. Краски правда выпадают случайного оттенка, но ничего — купи побольше сундуков и рано или поздно тебе выпадет нужный оттенок.
100кк на почте за уровень семьи и много всякого разного.
Единственно, петы на ауке это лотерея.
Chiarra все достаточно точно описала. Играть в свое удовольствие вполне можно, не заглядывая в шоп. Но при условии, что ты не участвуешь в соревновании по крутизне, или у тебя есть очееень много свободного времени на игру. Я уже как то давно писал, что фактически нет ни одной ММОРПГигры(неважно PtP или FtP) в которой человек, имеющий желание и возможность потратить деньги на получение игрового преимущества, его не получит, хоть средствами монетизации игры, хоть через голдселеров, хоть наёмом драйверов или покупкой места в рейде для получения уникальных вещей. Лично я для себя делю фритуплей на 2 категории. 1 — можно играть и прогрессировать в игре, не заглядывая в шоп; 2- прогресс ограничен покупкой разблокировок для дальнейшего прогресса.