avatar
Пока и выбора-то нет — лакрафтер все еще не восстановлен. Поиграть в группе в принципе всегда рады. В рейды стопроцентно будем звать. :)
avatar
Атрон, а вы уже решили где будете?
И можно ли если что с вами?
avatar
avatar
Спасибо за разъяснение, довольно интересно.
К стати, как вы считаете, не стоило ли запретить комментариям сжиматься? Как vk сделал.
avatar
да если вернетесь на почте будут подарки всякие извинения от ГМов, я в начале поиграл, сейчас зашел, ухх вот так надо стартовать :)
100кк на почте за уровень семьи и много всякого разного.
Единственно, петы на ауке это лотерея.
avatar
Ева крута. Очень крута. Играл в нее с 2009 до нерфа прыжков капиталов (осень 2013, если не ошибаюсь) в составе альянса White Noise. Того самого, который устроил первые крупные битвы в Еве с участием капов и суперкапов (6NJ, Uemon и проч.), поставил первый рекорд по убитым титанам за бой (6 штук в 6NJ), уничтожил Север, затем поработивший Юг и т.д. и т.п. Потом распались, но это уже другая история :)
Так вот, поменяв пару альянсов и осев в итоге в N5Y-4N (Венал, кристаллы гуристас, кто не понял тот поймет :) ) мне очень помогал кар, которым я мог без помощи сокорпов доставлять нужные мне грузы в импу и обратно. В принципе, к тому времени интерес к игре уже начал угасать (много времени жрет Ева, очень много), ну и вот нерф прыжков капиталов (4 прыга до импы по вражеской территории вместо одного сразу до лоусеков) и «прыжковая усталость» добили меня…
Попытался вернуться в игру пару месяцев назад, но там столько всего перелопатили, что ужас. А настройка брекетов (добавление в них новых объектов, а их и самих моих брекетов много) напрочь убило желание в нее играть.
Но я верю во фразу «Бывших пилотов не бывает» :) Может, когда-то​ и вернусь в этот прекрасный мир Нового Эдема.
avatar
Насколько я понял, они не уходят от налогов этим займом. По законодательству они получат от государства возврат части уплаченных налогов, но это будет через год. Они взяли заём у банка на эту сумму возврата, чтоб у них уже сейчас была сумма в фунтах на операционные расходы местного офиса и не было нужды терять деньги на переводе денег из евро/долларов в фунты из основного бюджета.
avatar
Серверов в BDO нет в принципе, есть каналы :) Осады ведутся на одной группе каналов, насколько я поняла, но я к местному PvP пока подступала только в социальном плане. P2p — отдельно, f2p — отдельно. Еще есть группа каналов для новичков, с бонусами к опыту. На ранних уровнях штука бесполезная и даже вредная, а на больших уровнях — тут нужно очень спешить, чтобы успеть добежать до 50+ за выделенное для бонусных каналов время.

Социальное расслоение на русских серверах (евро не пробовала) работает на уровне «любители мирной жизни — гильдии, которые воюют за ноды — гильдии, которые захватывают замки». Схема чем-то похожа на линеечную, но только эти три «слоя» социально не маркированы :) Мирная жизнь тут очень интересная, энтузиастов торговли, фермерства, рыбалки и коневодства очень много, поэтому тут нет такого, что ты, мол, играешь неполноценно и место твое в пятом углу карты. Постоянно набирают игроков в PvE-гильдии, в рекрут-объявлениях указывают «у нас нет осад и войн». Да, PvP-шники между собой так слегка меряются, те, кто воюет за территории, тот у нас высшая лига. Но все это делается больше для фана, чем для профита, так что нет линеечного снобизма, когда некоторые товарищи вообще не признавали существования миддлвара. Все достаточно мягко.

Эта мягкость, равно как и отсутствие шумных нагибаторов, связано с тем, что в мире BDO очень мало PvP вне еженедельных осад. За PK на спотах штрафуют кармой. Ресурсов много. Способов обогатиться — тоже много. Так что жесткой конкуренции, как в EvE, например, нет. Есть конкуренция, которая, опять же, в ла2-стиле. Я бы сказала, 1/2 ла2 — за самые популярные споты, наиболее эффективные для прокачки. Поэтому все конфликты вынесены на осады выходного дня, благодаря чему игра стала более спортивной, а конкуренция топовых тагов — более социальной (за игроков, например, есть нехватка кадров на осады, тех же пушкарей, я вижу, часто ищут и зовут). Политика есть, состав топ-тагов практически не меняется, кстати, с последними достижениями техники у нас теперь и политические программы на ютубе имеются :) После каждой осады подкаст с участникам, обсуждение, кто на ком стоял, почему победили, почему проиграли. Послушать забавно, но лексика временами прорывается, как и эмоции, кхм… мальчики есть мальчики.
avatar
Спасибо, Кьяра, отлично расписала.

Посмотрю насколько там все серьезно с банами по айпи, постоянно держать включенный оплаченный впн я не всегда готова в жизни :D но может, они менее серьезно отслеживают. Английский вообще не проблема, так что выбор «опасность потерять перса версус терпеть русское коммьюнити»

Как там социум, кстати, на ру серверах? Я надеюсь, нагибаторы-достигаторы уже давно откочевали? Подскажи еще, пожалуйста, есть ли устойчивые предубеждения в плане серверов, типа «тут болото, но тихое, а там вообще никого нет»?
avatar
Здесь я представлял не только работу с налогами и грамотный манор, но и какие-то ивенты, вроде ежесубботней ярмарки на главной площади города, что-то такое.
Именно об этом обычно и говорят, до того, как пожать плечами. То есть это все к вопросу о том, что «мне и в игре хватает ролевых механик». Я вот долго пыталась понять, почему люди, которые вроде бы любят социализацию, так пренебрежительно относятся к социализации на чистом энтузиазме, на желании общаться, контактировать друг с другом вне голых механик, а просто потому, что в этом мире хочется жить.

Да, представление о ролевой игре у многих сведено до уровня «ходить шагом по городу». Но как по мне, то десяток людей в костюмах, которые «шагом ходят по городу», весят в контексте социализации не меньше, чем те же десять человек, которые убивают мобов. Или даже убивают друг друга ради мобов. И на моей практике любители ходить шагом в хорошей компании завязывали социальные связи куда более прочные и основательные, чем любители подраться на споте.

Прости, это не совсем к тебе, похоже, ты скорее разделяешь мои взгляды, чем нет. Но вот накипело, правда. Меньше всего на ММОзговеде мне хотелось слышать, что «зачем вам этот дополнительный уровень, вам что, реальных механик мало». Потому что механик всегда мало. Потому что механики никогда — никогда вообще и в принципе — не станут реальной основой для отношений. Механики нарожали нам тысячи игроков-любителей эффективности, но механики не способны родить на свет второй Провиблок. Это могут делать только люди с идеей, которые хотят пойти не прямо, а поперек самой простой и эффективной дороги.
avatar
Европейский локализатор «менее чудовищный». Он вообще не чудовищный, ну, разве что в рамках того факта, что любой f2p — чудище обло, озорно и лаяй.

Вообще «донат» в BDO, при всей шумихе вокруг него, на самом деле меньше влияет на итоговый геймплей, чем, например, монетизация АА до недавнего времени. Понятно, что в любой f2p-игре есть определенный обязательный ценник, и этот платеж так же обязателен, как и в случае с подписочной моделью. Так что вопрос только в размере этого обязательного платежа (при дроблении затрат на месяц) и в наличии в игре шкалы прогресса-через-шоп. Т.е. работает ли формула «чем больше ты платишь, тем ты круче» как основной способ достижения успеха.

Что сейчас есть в BDO? Четыре варианта местной «подписки» на месяц — комфорт, премиум и набор героя, благословение Эллиан. Покупать их не обязательно (я не купила пока ни одного, хотя вообще я люблю такие пакеты на месяц), играть без них мне нравится даже больше, чем с ними. Серьезных преимуществ они не дают. На европейских серверах часть бонусов включены по умолчанию, часть входит в единый пакет, по сути, это уже и есть подписка. Что обязательно к покупке на ру и на евро: петы, которые собирают лут. Их дают и в игре, например, за недавние эвенты на ру-серверах дали двух петов. Максимально на евро можно призвать 4 петов, на ру-сервере — 5 петов, для нормальной жизни 3-х хватает с головой. Скорее всего, хотя бы одного купить придется. Для ровного счета стоит добавить сюда еще и один костюм (1500 рублей — он дает небольшие бонусы к опыту, удаче, репутации). И все. Нет, то есть совсем ВСЁ. Стартовый чек (костюм + петы) и ежемесячная оплата подписки в удобном формате (для ремесла и торговли «комфорт», для активной прокачки набор героя или премиум).

Лично я покупать все эти наборы героя и премиумы не рекомендую. Если идти в BDO — нужно быть готовым к адовому гринду. Но все это с выгодой для себя и в очень атмосферных локациях (см. ролики выше). По эвентам дают периодически эти наборы на день/неделю/две, если вдруг нарисовалась пара дней на активную игру и хочется поставить рекорд по вкачанным %% — этого хватит, ИМХО. А вот комфорт (-комиссия на аукционе, + 8 слотов в инвентарь и на любом складе, возможность вкладывать ОВ дистанционно и салон красоты на месяц) — вещь приятная и полезная. Если ты играешь в экономику прежде всего.

Как итог: шоп в BDO не особо страшен, пейволлов там нет (кроме коневодства, пожалуй), расширяется и пополняется с каждым месяцем, т-т-т, только декоративная часть. В игре есть скрытый стартовый чек (строго обязательный — это петы, для энтузиастов сбора всех возможных бонусов — один костюм). Игра, соответственно, b2p в обязательном порядке. Есть нескрытая ежемесячная подписка, она опциональна. В магазине естт бонус-итемы, в основном на получение опыта (игра с бесконечной прокачкой). Они, опять же ИМХО, нужны разве что желающим очень быстро догнать товарищей. Если вы готовы к неспешной прокачке, вам они не понадобятся. На евро ситуация лучше с точки зрения репутации, качества локализации (перевод на ру-версии писали энтузиасты, а не профессионалы) и нормального, человеческого подхода к магазину (подписка у них реально как подписка, а не «у нас три наборчика и один дополнительный». Надежность евро-версии на порядок выше. Скандалов вокруг евро-версии нет.

Минусы евро — IP-блок, что в случае с такой игрой, как BDO, очень болезненно. Если вдруг забанят за второсортное происхождение, потеря будет огромной. Просто перейти на другой сервер и «наверстать», как в играх вроде WoW, не получится. Ну и то, что активным игрокам с ориентацией на PvP понадобится войс, а не все готовы к голосовой связи на английском языке.
avatar
Мышкой бегать я давно отвык — руки сами тянутся к wasd в любых играх с управлением одним персонажем, MMORPG не исключение. Мышка — только для выбора целей и бежать куда-то из-за пропущенного клика я всегда считал недопустимым.
А сражался обычно не я, а мои саммоны или сопартийцы. Ну а если сражаться приходилось мне — это была в любом случае не автоатака, потому что я почти всегда играл мистиками. Ну и мой любимый крафтер, которого я качал эксклюзивно на чайнике или в составе группы на пачках; не очень-то там поавтоатакуешь :)

За информацию по геодате спасибо, нужно будет глянуть на сервер поближе.
avatar
Так, а можно теперь спросить тебя?
Мышкой бегать не удобно? И как ты сражаешься в ЛА2 если не автоатакой?
Насчёт геодаты толком тебе не скажу, я никуда не проваливался :) Но вот что пишет сам администратор проекта — Ссылка
avatar
Может быть, кто-нибудь уже сравнивал европейского и российского локализаторов? У кого менее чудовищно?
Обе компании довольно-таки ужасны, с точки зрения быстро пробежаться по инету и заглянуть в шоп, но может кто-то уже собирал для самого себя инфу и может поделиться?
avatar
Что ж вы со мной делаете, злодеи? Придётся качать.
avatar
Вот да, стиль они держат на отлично.
avatar
Мне всегда нравились созидательные моменты в MMO. То есть замки — они же должны быть для чего-то, а не просто трофеем. И я всегда представлял владение замками, как что-то, что для других игроков будет выглядеть как «Когда замком владели эти ребята, было круто, а когда их выбили, все изменилось к худшему». Здесь я представлял не только работу с налогами и грамотный манор, но и какие-то ивенты, вроде ежесубботней ярмарки на главной площади города, что-то такое.

Понимаешь (уверен, что понимаешь, это просто оборот такой), меня безумно вымораживает это выделение врывателей и достигателей в отдельную лигу, где они соревнуются между собой, поплевывая на остальных с замковых стен. И контент замков в «классике», к слову, в итоге выродился в игру для врывателей, потому что хозяева замка теперь вообще ни на что не влияют, кроме потешного выбора, будет ли замок на стороне «света» или «тьмы», где «свет» — это какой-то безумный и никому не понятный альтруизм, себе в ущерб. Выхолощено все. Это чистый приз, трофей.

У линейки с призовой составляющей замка были всегда проблемы, но в классике (а вернее — в основном проекте, из которого классика запитывается безальтернативно) это доведено до полного абсурда. А вот на маленьком сервере все совсем иначе. Здесь атмосфера и общий комфорт, любые действия, направленные на создание интересного движняка, повышают шансы на выживание всего мира, на прогресс в плане онлайна. На то, что люди задержутся, останутся. Что им понравится. Поплевывая с замковых стен, этого не сделать. И это шикарно.

К примеру, на лакрафтере все кузнецы в крафт-станциях крафтят все бесплатно. Да, это тоже немного «глупый альтруизм», но у него есть цель — облегчить жизнь другим в условиях низкого онлайна. Это очень интересный эффект.
avatar
А я все еще гадаю, эвент с цветниками все-таки поставят, или скоро осень и потому это будет уже не актуально? Пожалуй, единственное, что меня расстраивает в игре — это наш локализатор.
avatar
Остаётся лишь ждать и надеяться что Камасильву-2 нам установят со скоростью установки пробуждений, а не Камасильвы-1.
avatar
Меня вот что поражает — как они так долго держат марку. Ни одного перегиба, ни одной «фэнтезийной» локации с нереалистичными пейзажами Все четко, строго, как в аптеке. Все по биомам. При этом цели такой разработчики не ставят, стоит только вспомнить ольху, единую в трех ликах, или местные сосны, тонкие белые деревца. Допуск на реалистичность тут широкий. Но сеттинг всегда максимально приближен к реальности.
И я смутно подозреваю, что это одна из причин для не-популярности игры на ее исторической родине. Там в ходу совершенно другие шаблоны.

Кстати, эльфийский город, который показывают в трейлере второй части, примерно с 7 минуты — это город для игроков. Там будут арендуемые дома, производственные цепочки и все прочее. Эта красота — она не для любования, она для жизни :)