ну возможно есть какая т возможность сделать вариативность дизайнов ?
просто новый уж очень сильно глаза режет...
обычно у меня на экране монитора влезало 3-4 статьи сейчас 1-2 СЛИИИИИШШШКОМ БООООЛЬШИЕ ИНТЕРВАЛЫ ИМХО!
так нечего покупать, последние релизы посмотрел с торрентов, играть в это невозможно, из мморпг можно взять финалку, там вроде все предыдущие аддоны будут включены, ну и арма 3 апекс прикупить кому дейзы нравятся, отличные моды для развлекухи (exile, epoch)
No Man's Sky как не стоила своих денег, так и не стоит
Ужас какой. Я в RevO рыбачила только в горячих источниках, ну и немного в деревне фалмари, вроде все было мирно. Хорошо, что дальше я не заходила :) Не для моих это слабых нервов.
Я сперва просто ужаснулась, когда поняла, что теперь всю рыбу придется ловить так… Фейлила все подряд. Но потом приноровилась, однако, нервов забирает…
В ТЕСО рыбалка для галочки, вообще не поняла — зачем. Если только как задел для последующего улучшения этого аспекта. Но скорей рыбаки наныли))
Нету у меня скилла, нету! (
Мой потолок — капча из трех букв, на четырех фейл возможен, на пяти почти неизбежен. А вы тут окунями каким-то пугаете меня, зачем вы так.
Мне в тексте показались ценными сам прицел на эти механики и описание того, как работает связка «игра + SpatialOS». Впечатление о том, что эта связка похожа на «игра + DirectX», только окрепло. И это шикарно, потому что действительно ведь выходит, что теперь одна команда работает над серверной архитектурой, а другая — над игрой.
А покупать прямо сейчас никто не заставляет, у нас же своя голова на плечах есть, в конце концов. Мало того, играть сейчас в WA мне кажется вредной затеей. Так что этот текст о перспективах и технологии. Для меня. :)
Она долгая, а не скучная ) Я вон до сих пор фейлю забросы, так что у меня все на адреналине. В большинстве игр рыбалка — это две кнопки, закинул — вытащил, никаких усилий. Меня, кстати, это и устраивает. Местная рыбалка чуточку хардкорна для меня. Я люблю расслабиться за удочкой.
Ну оооочень размыто. Про те же социальные механики вообще ничего не сказано. Больше похоже на рекламную листовку. К нам чаще всего конектятся, у нас самая длинная сессия, вот еще ключи. Странно.
Так тут и кадр такой, нагромождение объектов на одной сцене, ни панорамы не видно, ни перспективы :) У меня есть серия снимков «на базаре», там тоже того, объектов много. А есть пейзажи и панорамы — море, горы, дороги в южных пейзажах и т.д.
Везде будет свой объем, своя перспектива. К сожалению, в Медии я толком не бывала, и в пустыне тоже, так что скринов с большими открытыми пространствами у меня нет.
Ну, тут дело не в нагромождениях и цвете, в BDO есть огромные Медия и Валенсия — немного скал, колючек, сухих деревьев и огромные пустыни. Очень лаконично, и цветовая гамма однородная.
Тут дело скорее в том, что для меня эта картинка какая-то пластиковая. В плане лаконичности и сдержанности пока что первое место удерживает старая добрая «линейка». Там и дизайн был отличный, особенно у персонажей. Еще в этой лиге RIFT мне, пожалуй, нравится больше. Только вот там и с дизайном персонажей беда, и с анимацией движений, но это и в TESO наблюдается. Кстати, как и в AoC, не умеют европейцы, как правило, делать красивые модели персонажей в лаконичной графике.
А скорей всего у нас просто разные представления о красоте и вкусы. Я люблю сдержанные цвета, туман, дизайн без нагромождений чего-либо.
Вот этот вид мне кажется очень красивым:
Я видела TESO, просто она очень сильно блекнет перед. Сеттинг близкий ) После BDO меня цепляют только более сказочные игры — RevO, BnS, GW2 и им подобные. Мне кажется, TESO для тех, кого цепляет мир Свитков, они видят в игре особую, недоступную обычным зрителям магию, и геймплей их привлекает.
Опыт получаешь за все, но очень мало.
Но там мирных видов деятельности больше, чем боевых, и все хорошо оплачивается :) Обработка ресурсов, сбор ресурсов, крафт, торговля разных видов, огороды, рыбалка (с удочкой или гарпуном, речная или морская), охота на китов и крокодилов. Узлы, рабочие, сбор знаний и т.д.
просто новый уж очень сильно глаза режет...
обычно у меня на экране монитора влезало 3-4 статьи сейчас 1-2 СЛИИИИИШШШКОМ БООООЛЬШИЕ ИНТЕРВАЛЫ ИМХО!
No Man's Sky как не стоила своих денег, так и не стоит
В ТЕСО рыбалка для галочки, вообще не поняла — зачем. Если только как задел для последующего улучшения этого аспекта. Но скорей рыбаки наныли))
Мой потолок — капча из трех букв, на четырех фейл возможен, на пяти почти неизбежен. А вы тут окунями каким-то пугаете меня, зачем вы так.
А покупать прямо сейчас никто не заставляет, у нас же своя голова на плечах есть, в конце концов. Мало того, играть сейчас в WA мне кажется вредной затеей. Так что этот текст о перспективах и технологии. Для меня. :)
Везде будет свой объем, своя перспектива. К сожалению, в Медии я толком не бывала, и в пустыне тоже, так что скринов с большими открытыми пространствами у меня нет.
Тут дело скорее в том, что для меня эта картинка какая-то пластиковая. В плане лаконичности и сдержанности пока что первое место удерживает старая добрая «линейка». Там и дизайн был отличный, особенно у персонажей. Еще в этой лиге RIFT мне, пожалуй, нравится больше. Только вот там и с дизайном персонажей беда, и с анимацией движений, но это и в TESO наблюдается. Кстати, как и в AoC, не умеют европейцы, как правило, делать красивые модели персонажей в лаконичной графике.
Вот этот вид мне кажется очень красивым:
Но там мирных видов деятельности больше, чем боевых, и все хорошо оплачивается :) Обработка ресурсов, сбор ресурсов, крафт, торговля разных видов, огороды, рыбалка (с удочкой или гарпуном, речная или морская), охота на китов и крокодилов. Узлы, рабочие, сбор знаний и т.д.