Называйте это как угодно — сезонным авитаминозом, задержавшимся у нас на год, а то и на два, серой, тусклой меланхолией, небо затянуло туманом, солнца давно не видно… словом, если в вашей жизни не хватает ярких красок, веселых мелодий, безумных историй, то все это, поверьте, совсем близко. Я убедилась в этом и в первый раз, и поспешно закрыла дверь, получив вслед легкую глухоту и дергающийся глаз, но на каждую беду — свое зелье. Когда меня в очередной раз охватила привычная меланхолия, я уже знала, где найти отдушину.
С этого момента все стало складываться безумно и странно, как в норе у мартовского кролика. Обычно появление на свет в новом мире происходит как-то само собой — ну, родилась и родилась. Но не тут-то было. Все предложенные мне аватары были странными, нелепыми и до странности похожими на богомолов. Я люблю богомолов, но сродниться нам так и не удалось. Пришлось выбирать не взглядом, но сердцем, а сердце выбрало косу жнеца — эффектно, красиво, энергично.
(хотя, если говорить по совести, из всего многообразия лиц и выбрать-то можно только один аватар — стражницу с растиражированной на всех плакатах небрежной платиновой челкой. И если бы все остальные герои вокруг не напоминали мне так помесь богомолов и вырезанных из дешевого комикса картинок, и я решилась бы остаться надолго, видимо, пришлось — впервые за всю мою игровую жизнь! — освоить новую для себя профессию защитника группы)
В первые минуты жизни окружающий мир все так же слепит глаза, так что я решила обзавестись специальными стеклами, тем более что создатели мира обеспечили нам широкий выбор фильтров. Мне пришелся по душе «Рассвет», стекло с мягким отливом граната и аметиста. Впрочем, к первым шагам всегда нужно притерпеться. Мир открывает нам свои объятия не сразу, нужно набраться терпения, пережить общество странных глазастых и писклявых друзей, прыгающих конопляных зверушек, говорящих яиц и кровожадных головастиков-переростков. Нет, вы не привыкнете так сразу, просто мир, который откроется вам с палубы корабля, будет разительно отличаться от какофонии ярких красок «родной» деревни. Он будет таким большим, открытым, цельным. Он будет настоящим.
С первого взгляда понятно, что Сулан — город портовый. Тут вам и рыбный рынок, и доки, и разгрузочный пирс, и торговая палата, и даже кое-какое адмиралтейство имеется. Так что я, признаться, все ходила и вертела головой, рассматривая все на своем пути — когда в одиночестве, а когда и в хорошей компании. Заметила, что есть в городе оживленные улицы и площади, а есть и пустые дворы, где из населения — только мы с конем. Сулан соседствует с деревней фалмари, с Озерной деревней, еще отсюда ходит паром до столицы, словом, водное сообщение в Сулане ну очень хорошо развито. Даже туристическое — мост связывает город с пригородной зоной, сплошь заросшей вишневыми и персиковыми деревьями, при желании можно нанять лодочку и прокатиться вдоль побережья, насладиться видом цветущих садов.
Именно в Сулане для новых поселенцев начинается настоящая жизнь. Первые серьезные приключения, первые серьезные задания, первые испытания на Арене Четырех Богов, наконец, первая работа. Любители попарить косточки с пользой для опыта могут посетить горячие источники — вход в баню тоже здесь, в местной таверне, и там же вас наскоро научат рыбачить — пойманную в источниках рыбку можно обменять на вкусные шашлычки и вино. Если рыбалка пришлась по душе, продолжить можете в любом удобном месте — мне, например, очень нравилось рыбачить в деревне фалмари.
А вот собирать цветы лучше всего на волшебном розовом поле возле алтаря Рена. Здесь в изобилии растет настурция. Шиповник можно найти в тех самых садах под Суланом, но шансов мало — толпы горожан, жаждущих отдыха на природе, вытаптывают (зачеркнуто) собирают их на память, так что шиповник в мое время был цветком дефицитным, почти краснокнижным.
Рубить дерево лучше всего с другой стороны от Сулана, в Озерной деревне, в местной бамбуковой роще. Заодно можно и порыбачить, и поучаствовать в жизни местного лесничества — отдохнуть от рубки бамбука, погонять браконьеров, помочь толстой милой панде. В будущем полученные за неравнодушие фракционные монетки вам обязательно пригодятся.
А вот тут, в деревне живых говорящих грибов, можно найти, собственно, грибы, и опять же — помочь дружелюбным сыроежкам. Они умеют быть благодарными, и в конце пути опытного защитника грибницы ожидает оригинальный костюм грибочка (каюсь, лично я не устояла), и это если не учитывать рекреационную ценность местных реликтовых лесов. Если говорить проще, то здесь очень, очень красиво.
В этом месте вы наверняка скажете — а как же подземелья, арены для одиночек, бесконечные квесты и бесчисленные эвенты? А… это. Было, да. Но именно здесь, в Сулане, я советую вам не увлекаться всем этим карьерным ростом. Во-первых, местные жители от щедрот своих надают вам столько заданий, что вы бегать устанете. Да и задания пустяковые, половина — поди-принеси, а то и просто поговори с соседом своим. Даже я, при всей моей любви к историям, заработала мигрень и забыла, кто на ком стоял.
На самом деле он весь — радость коллекционера-«плюшкина», столько тут всяких монеток, перышек, листочков, ярких кругляшков. Монеты такие, сякие, пятые и десятые. Сундучки, шкатулки, бутылки с невиданным зельем. Да все вокруг такое. В одной только книге ремесленника десятки страниц, и том за томом открываются новые знания. Вот закладка по отварам, вот по винам и прочей браге, вот основные блюда, а тут у нас закуски, лапша, шашлычки. Алхимию я даже и не вспоминаю. Словом, даже если вы просто присядете на камень и попытаетесь разобраться, что у вас в кошельке, походном журнале и книге рецептов, можете просидеть до заката. И я не советую вам торопиться. В Сулане у вас и биржа, и баня, и арена Куроми, на которой можно руки размять, а в окрестностях Сулана ждут вашей помощи многочисленные волшебные народцы. И даже когда сюжет и опыт выведут вас на большую дорогу — убедительно советую возвращаться в Сулан, не теряться раньше времени в огромном Астерионе.
Наверное, в конце путешествия вам покажется странным, что я ни разу не упомянула о самых важных вещах — как там монстры, как там другие люди, как там подземелья и испытания? Обычно. Ничего особенного, что оставило бы какие-то особенные впечатления, в восточном мире Revelation нет. Но нет и ничего плохого: боевые способности динамичные и эффектные, игровые классы в меру атмосферные, испытания в подземельях не заставляют биться головой о стену, но напрячься приходится. Объединяться с другими игроками желательно, полезно и наконец — просто принято. И все же никаких откровений этот мир вам не принесет. Так есть ли в нем что-то хорошее?
Знаете, а ведь есть. Это волшебство. Это то, чего не так уж много в моем нынешнем мире, и то, что потихоньку выветривается из любимого многими Азерота. А мир Revelation… он по-хорошему, без нажима волшебный. В нем есть совершенно особое очарование, его истории похожи на сказки, иногда милые, иногда страшные, как и положено сказкам.
И если вы не будете торопиться, бежать, ломая ноги, тратить все эти «лимиты», проходить «контент», если вы позволите этому волшебству очаровать и вас тоже — может быть, у вас появится долгожданный повод остаться в этом мире надолго.
С этого момента все стало складываться безумно и странно, как в норе у мартовского кролика. Обычно появление на свет в новом мире происходит как-то само собой — ну, родилась и родилась. Но не тут-то было. Все предложенные мне аватары были странными, нелепыми и до странности похожими на богомолов. Я люблю богомолов, но сродниться нам так и не удалось. Пришлось выбирать не взглядом, но сердцем, а сердце выбрало косу жнеца — эффектно, красиво, энергично.
(хотя, если говорить по совести, из всего многообразия лиц и выбрать-то можно только один аватар — стражницу с растиражированной на всех плакатах небрежной платиновой челкой. И если бы все остальные герои вокруг не напоминали мне так помесь богомолов и вырезанных из дешевого комикса картинок, и я решилась бы остаться надолго, видимо, пришлось — впервые за всю мою игровую жизнь! — освоить новую для себя профессию защитника группы)
В первые минуты жизни окружающий мир все так же слепит глаза, так что я решила обзавестись специальными стеклами, тем более что создатели мира обеспечили нам широкий выбор фильтров. Мне пришелся по душе «Рассвет», стекло с мягким отливом граната и аметиста. Впрочем, к первым шагам всегда нужно притерпеться. Мир открывает нам свои объятия не сразу, нужно набраться терпения, пережить общество странных глазастых и писклявых друзей, прыгающих конопляных зверушек, говорящих яиц и кровожадных головастиков-переростков. Нет, вы не привыкнете так сразу, просто мир, который откроется вам с палубы корабля, будет разительно отличаться от какофонии ярких красок «родной» деревни. Он будет таким большим, открытым, цельным. Он будет настоящим.
С первого взгляда понятно, что Сулан — город портовый. Тут вам и рыбный рынок, и доки, и разгрузочный пирс, и торговая палата, и даже кое-какое адмиралтейство имеется. Так что я, признаться, все ходила и вертела головой, рассматривая все на своем пути — когда в одиночестве, а когда и в хорошей компании. Заметила, что есть в городе оживленные улицы и площади, а есть и пустые дворы, где из населения — только мы с конем. Сулан соседствует с деревней фалмари, с Озерной деревней, еще отсюда ходит паром до столицы, словом, водное сообщение в Сулане ну очень хорошо развито. Даже туристическое — мост связывает город с пригородной зоной, сплошь заросшей вишневыми и персиковыми деревьями, при желании можно нанять лодочку и прокатиться вдоль побережья, насладиться видом цветущих садов.
Именно в Сулане для новых поселенцев начинается настоящая жизнь. Первые серьезные приключения, первые серьезные задания, первые испытания на Арене Четырех Богов, наконец, первая работа. Любители попарить косточки с пользой для опыта могут посетить горячие источники — вход в баню тоже здесь, в местной таверне, и там же вас наскоро научат рыбачить — пойманную в источниках рыбку можно обменять на вкусные шашлычки и вино. Если рыбалка пришлась по душе, продолжить можете в любом удобном месте — мне, например, очень нравилось рыбачить в деревне фалмари.
А вот собирать цветы лучше всего на волшебном розовом поле возле алтаря Рена. Здесь в изобилии растет настурция. Шиповник можно найти в тех самых садах под Суланом, но шансов мало — толпы горожан, жаждущих отдыха на природе, вытаптывают (зачеркнуто) собирают их на память, так что шиповник в мое время был цветком дефицитным, почти краснокнижным.
Рубить дерево лучше всего с другой стороны от Сулана, в Озерной деревне, в местной бамбуковой роще. Заодно можно и порыбачить, и поучаствовать в жизни местного лесничества — отдохнуть от рубки бамбука, погонять браконьеров, помочь толстой милой панде. В будущем полученные за неравнодушие фракционные монетки вам обязательно пригодятся.
А вот тут, в деревне живых говорящих грибов, можно найти, собственно, грибы, и опять же — помочь дружелюбным сыроежкам. Они умеют быть благодарными, и в конце пути опытного защитника грибницы ожидает оригинальный костюм грибочка (каюсь, лично я не устояла), и это если не учитывать рекреационную ценность местных реликтовых лесов. Если говорить проще, то здесь очень, очень красиво.
В этом месте вы наверняка скажете — а как же подземелья, арены для одиночек, бесконечные квесты и бесчисленные эвенты? А… это. Было, да. Но именно здесь, в Сулане, я советую вам не увлекаться всем этим карьерным ростом. Во-первых, местные жители от щедрот своих надают вам столько заданий, что вы бегать устанете. Да и задания пустяковые, половина — поди-принеси, а то и просто поговори с соседом своим. Даже я, при всей моей любви к историям, заработала мигрень и забыла, кто на ком стоял.
Нужно, знаете, иногда и уметь говорить людям «нет». Нет, не сейчас. Сейчас я хочу пойти и порыбачить. И если вы действительно хотите порыбачить в деревне Фалмари или на мосту в Сулане, а потом еще засолить икры впрок, а потом податься в Бамбуковую рощу на заработки (не волнуйтесь, покупают даже гнилую древесину), то вы сживетесь со странным, неровным ритмом жизни этого мира. Главное — не позволяйте никому (а особенно всяким посторонним знатокам) вас подгонять. Этот мир хорош, как и прочие — когда ты живешь в нем, а не бежишь по местным дорогам, сломя голову.
На самом деле он весь — радость коллекционера-«плюшкина», столько тут всяких монеток, перышек, листочков, ярких кругляшков. Монеты такие, сякие, пятые и десятые. Сундучки, шкатулки, бутылки с невиданным зельем. Да все вокруг такое. В одной только книге ремесленника десятки страниц, и том за томом открываются новые знания. Вот закладка по отварам, вот по винам и прочей браге, вот основные блюда, а тут у нас закуски, лапша, шашлычки. Алхимию я даже и не вспоминаю. Словом, даже если вы просто присядете на камень и попытаетесь разобраться, что у вас в кошельке, походном журнале и книге рецептов, можете просидеть до заката. И я не советую вам торопиться. В Сулане у вас и биржа, и баня, и арена Куроми, на которой можно руки размять, а в окрестностях Сулана ждут вашей помощи многочисленные волшебные народцы. И даже когда сюжет и опыт выведут вас на большую дорогу — убедительно советую возвращаться в Сулан, не теряться раньше времени в огромном Астерионе.
Наверное, в конце путешествия вам покажется странным, что я ни разу не упомянула о самых важных вещах — как там монстры, как там другие люди, как там подземелья и испытания? Обычно. Ничего особенного, что оставило бы какие-то особенные впечатления, в восточном мире Revelation нет. Но нет и ничего плохого: боевые способности динамичные и эффектные, игровые классы в меру атмосферные, испытания в подземельях не заставляют биться головой о стену, но напрячься приходится. Объединяться с другими игроками желательно, полезно и наконец — просто принято. И все же никаких откровений этот мир вам не принесет. Так есть ли в нем что-то хорошее?
И если вы не будете торопиться, бежать, ломая ноги, тратить все эти «лимиты», проходить «контент», если вы позволите этому волшебству очаровать и вас тоже — может быть, у вас появится долгожданный повод остаться в этом мире надолго.
46 комментариев
На всё свое зелье.
Revelation:
EVE:
Хм, а вот картинку в комментарий я вставить почему-то и не могу :( Ладно, в следующей заметке покажу тогда. Баг моего браузера и нового дизайна.
Вот персонаж, которым я играла почти все время:
А вот персонаж, который мне понравился:
А так, в жизни и вне намокания, я блеск не люблю, всегда скручиваю на минимум блеск кожи во всех играх. Он действительно выглядит не слишком эстетично.
Посмотри вот тут, с самого начала — персонаж слева стоит.
Хотя есть отдельные проблемы с прогрузкой текстур со стороны движка, но к счастью, это временные артефакты: когда придвинешься ближе, объект прогружается. Опять же, зависит от настроек и еще от мощности видеокарты, скорее всего.
Интерфейс — он такой же, как везде, если отключить лишний мусор (отображение автопути, круги НИПов и т.д.). В отличие от АА, можно отключить этот спам о чужих заточках, итемах с аукциона, войнах и прочем, и в принципе, можно временно убрать даже квестовую панель сбоку.
А вот прогрузки как особенность игрового движка… вообще мне они не мешают, у меня все быстро подружается и не глючит. Но однажды мы нашли потрясающий совершенно дом с огромными окнами на канал. В Кальфеоне. Я так мечтала там поселиться. И вот на слабом ноуте Сьютты вода отображалась нормально, а у меня рябила постоянно :( По сути, это единственный раз, когда я столкнулась с проблемами подзагрузки текстур. Зато как капитально столкнулась. До сих пор обидно.
Конфликтует с браузером. Очень противный глюк: пока играешь в игру нельзя открыть интернет — это подвешивает компьютер, и спасает лишь перезагрузка. :( Причем раньше такого не было. Можно, конечно, рыться в интернете в поисках решения проблем, или ограничить себя в нем же на время игры… но пока оно того не стоит.
Субъективное ощущение ото игры с разницей в два года — все загружаться стало дольше вообще, в 2015 с игрой на том же самом компе не было никаких проблем, играла где-то месяца полтора.
А остальное так и есть, да. В 2015 году игра была куда шустрее. По мере наращивания контента и появления каких-то новых механик она становится все тяжелее, это объективный факт. Кстати, забавно, но с АА та же история — на моем старом ноутбуке в свое время она летала, а когда я полгода назад вернулась в игру, порой еле-еле двигалась в лагах.
Ну как это можно покинуть? :)
К сожалению, скриншотов на локации я не делала, мне там было не по уровню, вот разве что есть один с далекой панорамой Альтиновы, что, конечно, совсем не то.
Вот этот вид мне кажется очень красивым:
Везде будет свой объем, своя перспектива. К сожалению, в Медии я толком не бывала, и в пустыне тоже, так что скринов с большими открытыми пространствами у меня нет.
Тут дело скорее в том, что для меня эта картинка какая-то пластиковая. В плане лаконичности и сдержанности пока что первое место удерживает старая добрая «линейка». Там и дизайн был отличный, особенно у персонажей. Еще в этой лиге RIFT мне, пожалуй, нравится больше. Только вот там и с дизайном персонажей беда, и с анимацией движений, но это и в TESO наблюдается. Кстати, как и в AoC, не умеют европейцы, как правило, делать красивые модели персонажей в лаконичной графике.
Поймал удачный момент перед самым рассветом когда звёзды только начали исчезать: