Очень похоже на ВарТандер. В сессионках запись боев есть почти везде. Но Улитки практически с самого начала игры, еще когда там танков не было. Встроили запись боев, и фильтры для анимации. Игра вполне позволяла сделать ролик или даже «документальный» фильм о боях в воздухе.
Он лучше, чем в любой другой Ммо. Включая те, в которые играешь ты сама. Давайте выбираться из того места, куда мы попали, постепенно. Очень странно ожидать полного исцеления жанра с первого раза.
Да я просто толком в неё и не поиграл, так что мне всё в новинку будет. Чуток побегал по полянкам и ушёл во что-то другое играть, сейчас не вспомню даже.
Хм, а у него там все с текстурами плохо. Они реально не прогружаются, часть объектов монотекстурная вообще. Я думаю, это такие настройки, он же стримит.
Хотя есть отдельные проблемы с прогрузкой текстур со стороны движка, но к счастью, это временные артефакты: когда придвинешься ближе, объект прогружается. Опять же, зависит от настроек и еще от мощности видеокарты, скорее всего.
При этом настраивать интерфейс под себя игроки смогут.
Отлично. Впрочем, иного я не ожидал.
В Intrepid Studios любое решение прогоняют через принцип недопущения pay-to-win.
Замечательно. Приятно, что этот принцип у них лежит в основе.
Потому что мне кажутся все заявленные характеристики сервиса попыткой соответствовать текущему запросу игроков. Похоже на поток, постепенно возвращающийся в свое естественное русло. Никаких революций, просто естественное состояние.
В общем, как я и говорил неоднократно — даже если в итоге они скатятся, заранее ожидать от проекта этого самого скатывания по меньшей мере странно. Я по-прежнему не вижу здесь ничего, что могло бы заинтересовать любителей компенсировать недостаток времени деньгами. Конечно, можно удариться в теорию заговора и сказать, что это специально для того, чтобы неким «избранным» было на данном рынке комфортней, но даже для теории заговора это будет диковато. Пока единственное возможное кидалово, которое я тут представляю — это смыться с деньгами вкладчиков. А от такого никто не застрахован. Не хочешь рисковать — не вкладывайся, иной защиты нет.
И я выкручивала. Работа с цветом мне еще в БДО не очень. Сегодня ролик Гарро смотрела и вспомнила как раз — у него на экране было — вроде его перс норм одет, и цвета на одежде адекватно отображаются, а тот, что подальше — в белом — ну просто будто вырезано и белая бумага просвечивает — то ли текстуры не прогружаются, то ли слишком отражательная способность сильная, фиг знает, и такое часто. Можно ли это убрать в настройках, не знаешь?
Посмотри вот тут, с самого начала — персонаж слева стоит.
Есть специальная обработка, после которой эффекты зелий начинают действовать на группу. Всего таких зелий больше 50. Но действуют они только 10-15 минут, так что нужно обновлять. Но вроде и раньше такое было, только зелья не крафтились сразу групповыми, вместо этого их как-то испаряли на специальной жаровне, и все получали бафф.
А, ну понятно, что в игре не добиться полной естественности, особенно в части эффектов освещения. Они и без того поставили несколько небольших рекордов, например, с красками для кожи и для металла — они блестят по-разному. Хотя мне больше нравится, как намокает одежда, помню, как-то бегала натурально с мокрым подолом — остальная часть одежды была сухой. Значит, игра действительно учитывает погружение тела в воду, а не только «вошел в зону „вода“ — активирован режим „мокрый“).
А так, в жизни и вне намокания, я блеск не люблю, всегда скручиваю на минимум блеск кожи во всех играх. Он действительно выглядит не слишком эстетично.
Но зато можно скрафтить зелья для целой группы, став своего рода алхимиком-баффером.
Хммм. Поставить что ли снова. Но когда я до неё ещё доберусь… Ладно, на следующей неделе я планирую повторно подписаться на FFXIV и побегать в SWL, а вот после этого наверно снова попробую своего старичка-лесовичка раскочегарить.
Хотя есть отдельные проблемы с прогрузкой текстур со стороны движка, но к счастью, это временные артефакты: когда придвинешься ближе, объект прогружается. Опять же, зависит от настроек и еще от мощности видеокарты, скорее всего.
Замечательно. Приятно, что этот принцип у них лежит в основе.
В общем, как я и говорил неоднократно — даже если в итоге они скатятся, заранее ожидать от проекта этого самого скатывания по меньшей мере странно. Я по-прежнему не вижу здесь ничего, что могло бы заинтересовать любителей компенсировать недостаток времени деньгами. Конечно, можно удариться в теорию заговора и сказать, что это специально для того, чтобы неким «избранным» было на данном рынке комфортней, но даже для теории заговора это будет диковато. Пока единственное возможное кидалово, которое я тут представляю — это смыться с деньгами вкладчиков. А от такого никто не застрахован. Не хочешь рисковать — не вкладывайся, иной защиты нет.
Посмотри вот тут, с самого начала — персонаж слева стоит.
Игровой магазин :( -
А так, в жизни и вне намокания, я блеск не люблю, всегда скручиваю на минимум блеск кожи во всех играх. Он действительно выглядит не слишком эстетично.