Кстати, вполне разумный момент: если разработчики пообещают побороть сразу ВСЕ грехи ММО-игропрома, может выйти так, что придется заниматься исключительно борьбой, а не собственно игрой. )
Я тут, увы, не могу поддержать, потому что TESO — это тот случай, когда совсем никак. Именно из-за BDO. Те же GW2 и даже RevO — это совсем все-таки другие миры, другая стилистика, а TESO и BDO схожи в общем сеттинге, и когда я смотрю на этот скрин… я вспоминаю потрясающую Медию.
К сожалению, скриншотов на локации я не делала, мне там было не по уровню, вот разве что есть один с далекой панорамой Альтиновы, что, конечно, совсем не то.
Ну да, индивидуальные баги хуже всего. Поди думай — чего там не так. Не, можно, конечно, заморочиться и наладить, но лично для меня это стало одним из поводов не возвращаться в игру. К тому же… к тому же… смотри, где я сейчас!
Ну как это можно покинуть? :)
Я полагаю с мультибоксингом нет особого смысла бороться, потому как, если человек проплатил две учетки с целью получить преимущества, то он в любом случае найдет способ играть в 2 окна. Да и фиг бы с ним, уже одно отношение к магазину радует, не стоит ждать, что разработчики одновременно начнут бороться со всеми проблемами современных ММО, как минимум они взялись за те, искоренить которые действительно в их силах.
Вопрос с RU сервером (вернее, его отсутствием) решен или все еще обсуждается? И вроде где-то проскальзывала информация о том, что будет русская локализация [клиента]?
Да я же известный любитель острых колючих узлов. Еще бы ввели зависимость от еды и отдыха, и я была бы абсолютно счастлива :)
А если серьезно, то в BDO люди обычно правильно воспринимают такие правила. Приятно видеть, как на форуме забрасывают шапками очередного желателя телепортов — мол, не позорься тут, купи себе нормальную лошадь :)
Так забавно видеть четырёх игроков в городе. Симулируйте нормальный эвент как это было в гв2 или АА. Пару сотен чаров тормозящих как ад и закидывающих вашего легендарного босса тысячью спеллов и скилов.
А ещё он бы не пролез в ворота (:
А еще в пустыне есть оазисы). В них также возможно набрать воды, в них невозможно схватить тепловой удар/переохлаждение, в них работает(!) ориентация по мини- и мировой карте, в одном из них вроде даже НПЦ-торговец инструментами есть (да и вообще там целая стоянка караванов).
И сюда нужно еще и добавить вопросы логистики. Порталов нет, но есть лошади, верблюды, слоны. Повозки, наконец. Если выбираешься далеко и надолго, повозка просто спасение :)
Вообще удивительно, как много геймплейных моментов можно найти, ограничивая обычные для прочих игр возможности игрока. Просто добавить чуточку реализма. И все.
Механика жары замечательно укладывается в еще один момент который часто забывается в других играх.
В игре очень больше проблемы с переносимым весом, невозможно тащить с собой всю свою экипировку. Ты очень ограничен в своей возможности взять с собой зелья, бафы и прочие полезные для тебя на каче/в бою вещи.
А еще предметы добычи и само золото весят прилично, очень прилично. Обычно эффективность кача заключается в балансировке потребления зелей и поднятия лута.
Вообще по ограничению веса очень много геймплейных элементов и этой игре.
К сожалению, скриншотов на локации я не делала, мне там было не по уровню, вот разве что есть один с далекой панорамой Альтиновы, что, конечно, совсем не то.
Ну как это можно покинуть? :)
А если серьезно, то в BDO люди обычно правильно воспринимают такие правила. Приятно видеть, как на форуме забрасывают шапками очередного желателя телепортов — мол, не позорься тут, купи себе нормальную лошадь :)
А ещё он бы не пролез в ворота (:
Вообще удивительно, как много геймплейных моментов можно найти, ограничивая обычные для прочих игр возможности игрока. Просто добавить чуточку реализма. И все.
В игре очень больше проблемы с переносимым весом, невозможно тащить с собой всю свою экипировку. Ты очень ограничен в своей возможности взять с собой зелья, бафы и прочие полезные для тебя на каче/в бою вещи.
А еще предметы добычи и само золото весят прилично, очень прилично. Обычно эффективность кача заключается в балансировке потребления зелей и поднятия лута.
Вообще по ограничению веса очень много геймплейных элементов и этой игре.